Dossier Ryzom et Ryzom Ring - Page 3




A la découverte de Ryzom
Les races jouables

En tant que joueur, il est possible d'incarner l'une des quatre races d'homins. Voici un petit panorama de chacune d'elles. 
Les Matis sont les rois de la forêt. Ils se suffisent quasiment à eux même et sont l'une des races les plus évoluées sur le point de vue politique. S'ils sont capables de fabriquer leurs propres armes et leurs propres outils, ils n'en sont pas moins autoritaires et conquérants. Asservir la civilisation Tryker n'aurait été qu'un événement anodin pour eux, si les Fyros ne s'étaient dressés contre eux.


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Les Zoraïs font partie des mystiques. Retirés dans des jungles lointaines, ils passent le plus clair de leur temps à peaufiner leurs connaissances et essayent de se rapprocher des Kamis. Magiciens accomplis, ils sont la race la plus proche d'Atys, et sûrement la plus pacifiste. 


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Les Trykers constituent le petit peuple. Placés dans la région des grands lacs, ils aiment les plaisirs de la vie. Leur fougue n'a d'égal que leur amour pour la liberté. Ils militent activement pour un peuple uni, où les notions de maîtres et d'esclaves auraient disparu. Les Trykers sont en outre très habiles de leurs mains.


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Les Fyros représentent la force et l'honneur d'Atys. Ils n'approuvent pas le besoin de suivre les préceptes dictés par Jena. Habitants du désert, ils sont loyaux, et maîtrisent parfaitement tout ce qui touche le feu. La fabrication d'objets forgés ou encore l'utilisation de pouvoirs liés aux flammes n'ont aucun secret pour eux.


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Les autres factions

La Karavan est composée d'êtres humanoïdes, entièrement habillés en noir, et le visage toujours masqué par un casque. Ils sont les détenteurs d'une technologie qu'eux seuls maîtrisent, très certainement héritée de Jena. Ils servent la déesse avec loyauté et se font ses porte-parole auprès des différentes civilisations. Ils assurent leur protection et leur développement en échange d'offrandes pour la mère d'Atys. Ils sont particulièrement antipathiques envers les Kamis, qui sont les seuls à résister à leurs armes et à leurs vaisseaux.


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Les Kamis sont des entités assez particulières. Aucune ne se ressemble et elles peuvent prendre des formes différentes, parfois terrifiantes. Certaines ressemblent à des bonshommes de Roswell sympatoches, tandis que d'autres forcent le respect avec leur carrure imposante. Ils ont là pour assurer l'équilibre d'Atys. Leur perception est d'essence quasi divine, puisque la moindre transgression de l'ordre naturel leur apparaît. Gare alors à la sanction. Nul ne peut leur échapper.


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Les Kitins sont le principal fléau des homins. Cette espèce d'insectes géants, tout droit sorti d'un film de Verhoveen a décimé des civilisations entières. Même si aujourd'hui certains arrivent à leur tenir tête, ils menacent la survie et la pérennité des homins sur Atys. Surgis des Primes Racines, ils agissent par instinct et n'éprouvent aucune sorte de pitié.



Les autres bestioles. Voici un petit tour des différentes bê-bêtes que vous pourrez trouver à la surface d'Atys.


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La philosophie de Ryzom

Je ne vais pas passer en revue la création de personnage ou le fonctionnement précis des différentes options de Ryzom. Tout d'abord parce que ce n'est pas là que se situe l'intérêt principal du jeu. Ensuite, parce que je me doute bien que vous détailler chaque option du jeu va avoir un petit côté lassant. Je me contenterais juste de vous dire que le physique de chaque perso est personnalisable. Ensuite, si vous avez déjà vu un WoW, un Everquest ou plus généralement un MMO RPG, vous ne serez pas dépaysé. 

Mais alors, qu'est-ce qui fait la particularité de Ryzom. En premier lieu, c'est l'univers en lui même. Si on me demandait de donner un qualificatif à ce jeu, de le ranger dans un style déterminé, j'en serais bien incapable. Les développeurs ont réussi à créer un monde original, qui sort des canons actuels, axés, soit sur l'heroic fantasy, soit sur du post apocalyptique, soit sur du futuriste. Ryzom, c'est un peu tout ça condensé dans un même jeu et largement simplifié pour être rendu accessible.

Ici, la trame est claire; on n'a pas besoin de se taper un livre d'histoire de 500 pages pour comprendre qui fait quoi. Ensuite, le titre est bardé de références indirectes, qui, avec les classiques de la science fiction, réalisent un patch work rudement efficaces. Qui ne penserait pas à Starship Troopers en voyant les Kitins ? Qui ne se prendrait pas pour Kirk ou Picard en côtoyant les vaisseaux Karavan ? Qui ne penserait pas à l'alien de Roswell en matant certains Kamis ?

Qui plus est, dans Ryzom, c'est le jeu qui s'adapte au joueur et non le contraire. Vous avez décidé de faire un guerrier, un vrai, un dur, un brut de pomme ! Hélas, bourriner du Kitin, ça commence à vous lasser sérieusement. Vous vous sentez soudainement l'âme d'un philanthrope, prêt à fabriquer des objets que vous troquerez à bas prix auprès des nécessiteux, en échange de maigres revenus. Qu'à cela ne tienne ! Vous n'êtes pas obligé de changer de perso. Il vous suffit juste de changer vos activités. Convertissez votre heure quotidienne de liquéfaction d'insectes en fabrications de matos, et vous pourrez devenir un artisan chevronné. Au total, c'est un système de 4 branches de skills avec 63 spécialisations qui vous attendent.


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Je vais une fois de plus accélérer sur ma présentation et ne faire que vous citer en coup de vent l'existence de PvP, de guildes et d'Outposts. En gros, ces fameux Outposts permet aux guildes de s'affronter entre elles en prenant possession de points stratégiques. L'univers de Ryzom évolue au grès des choix des joueurs, et ce sont eux qui décideront de son avenir. Mais NEVRAX a voulu aller encore plus loin, explorer de nouvelles pistes. C'est ainsi qu'est né le Ring. Cette fois ce ne sont plus les programmeurs qui feront les aventures, mais vous même. On vous offre les clefs du jeu, pour vous placer dans la peau d'un game designer.