Q&A avec Game Seed pour Nitro Stunt Racing - Page 1


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Les petits studios ne sont plus très nombreux et se font petit à petit absorber par les grosses structures. Mais certains, comme Game Seed continue leur réalisation indépendante, dans des projets surprenants. Aujourd'hui, nous allons faire un petit tour du côté de Lyon. C'est là que se prépare un nouveau style de jeux de courses, Nitro Stunt Racing. En attendant une démo, voici un petit aperçu de ce jeu complètement planant, dans ce Q&A avec Etienne Saint-Paul, du studio Game Seed

game seed     nitro strunt racing


> Bonjour Etienne, pouvez vous nous présenter Game Seed et votre place dans le Studio ?

Bonjour, Game Seed a été créée en février 2005 par quatre passionnés de jeux vidéo. Notre premier objectif est de développer Nitro Stunt Racing jusqu’au stage 3. Je suis chef de projet et lead programmeur du jeu.


> Nitro Stunt Racing propose une nouvelle discipline de course auto. Les véhicules possèdent un contrôle aérien, à base de nitro-réacteurs et d'ailerons. Comment vous est venue l'idée de ce concept ?

Le concept a évolué au cours du développement qui a démarré il y a maintenant 3 ans et demi.
Nous sommes partis de l’envie de faire un jeu qui pourrait être le digne successeur de Stunt Car Racer, remis au goût du jour avec des surfaces variées, notamment de la terre. Puis nous avons constaté une certaine frustration lorsque l’on prenait un saut avec une vitesse insuffisante. L’idée de rajouter des réacteurs afin de pouvoir continuer à accélérer en l’air est naturellement venue. Puis nous avons constaté à nouveau une frustration lorsque l’on prenait un saut avec une mauvaise trajectoire, d’où l’idée de rajouter le contrôle aérien.



> Un jeu avec des voitures qui peuvent planer paraît un peu irrationnel. Pourtant, il semble que vous ayez tenté de le rendre réaliste. Est ce que cela a représenté un défi technique ou artistique pour l'équipe ?

Les appuis générés par les ailerons sur les formules 1 peuvent représenter plus de 4 fois le poids du véhicule, donc si on oriente les ailerons comme il faut, la voiture s’envole facilement. De même, l’effet de sol qui est utilisé habituellement pour augmenter les appuis peut facilement générer une portance dès que le véhicule se cabre. Bien sur, comparées à un avion, les F-Jets volent plutôt comme des fers à repasser, mais en combinant ces effets avec la poussée des réacteurs, on arrive à faire des sauts de plusieurs centaines de mètres. Cela a été un défi technique, artistique, et aussi de gameplay d’intégrer cette possibilité de contrôler les F-Jets en vol, mais au final la sensation de planer est inédite et donne une autre dimension au pilotage. 


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> Vous avez déjà travaillé sur des Projets comme V-Rally ou Driver 2. Ces expériences vous ont elles servies pour Nitro Stunt Racing ?

Toutes nos expériences de développement nous servent aujourd’hui car elles nous ont apporté beaucoup, particulièrement celle de V-Rally. Cependant chaque nouveau projet apporte son lot de défis et de problèmes à résoudre. Ce n’est pas tout d’avoir une idée de gameplay, il faut que la technique et le design suivent, et cela demande souvent beaucoup de temps pour mettre au point la mécanique derrière l’idée d’origine.


> Le développement de NSR est-il à 100% réalisé par Game Seed, ou avez utilisé des éléments en provenance d'autres studios, par exemple pour le sound design ?

Le développement a été réalisé à 100 % par Game Seed, et nous sous-traitons la musique à plusieurs musiciens indépendants.


> Pour revenir plus précisément sur le gameplay, qu'est-ce qui fait de NSR un jeu réellement original ?

Les sensations de pilotage et le design des circuits. Nous avons préféré la qualité à la quantité en peaufinant chaque circuit. Le contrôle aérien n’a jamais été abordé de cette façon dans un jeu de course et apporte des sensations de pilotage inédites.


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> Dans un marché saturé en jeux de course auto, n'avez-vous pas peur que votre création passe inaperçue ?

Malgré les apparences, Nitro Stunt Racing n’a pas d’équivalent sur le marché. Nous espérons que les gens seront attirés et prendront le temps de tester la démo, car ils se rendront tout de suite compte que le jeu se démarque vraiment de toutes les courses auto existantes. Bien sur, nous n’avons pas les moyens marketing des gros développeurs ou éditeurs, mais grâce à Internet on arrive quand même à faire parler de nous et à susciter un intérêt.


> Game Seed éditera-t'il lui-même le jeu ? L'obtiendrons-nous via une distribution en boîte, ou plutôt via une plateforme de téléchargement ?

Le jeu sera distribué en boite par différents éditeurs sur plusieurs territoires (Game Factory, Frogster), mais aussi via une plateforme de téléchargement par Game Seed.


> Pour le moment, vous travaillez sur le Stage 1 de Nitro Stunt Racing. Le Stage 2 proposera une option multijoueur. Sera-t'il distribué gratuitement pour les possesseurs du Stage 1 ? Proposera-t'il d'autres évolutions ?

Le mode multijoueur sera distribué gratuitement. Le stage 2 sera payant et proposera des circuits, un groupe de puissance et des véhicules supplémentaires, ainsi que la possibilité de customiser l’apparence de son véhicule.


> Comptez-vous développer une communauté online autour de NSR ?

Oui. C'est un aspect très important qui se fera par étapes, avec la volonté d'être à l'écoute et d'impliquer les joueurs. Dès le Stage 1, ils pourront rivaliser grâce aux classements en ligne des scores et des temps réalisés dans les modes solo. Ensuite, la compétition prendra toute sa dimension avec l'arrivée des modes de jeu on-line, qui permettront de concourir seul ou en équipe, avec à la clé des vraies récompenses pour de nombreux pilotes.


> Quelle est votre circuit préféré dans Nitro Stunt Racing ?

Je n’arrive pas à choisir, ils ont tous une identité forte et procurent des sensations différentes. On a du plaisir sur chacun d’eux.


> Avez vous d'autres projets en cours ? Aurons-nous l'occasion de voir bientôt sur nos PC et consoles d'autres jeux dans lesquels Game Seed a joué un rôle ?

Nous nous concentrons pour l’instant sur Nitro Stunt Racing. Nous voulons atteindre le stage 3 avant de commencer d’autres projets. Nous voulons également porter le jeu sur les consoles. Nous sommes une petite structure et il ne faut pas avoir les yeux plus gros que le ventre si on ne veut pas disparaître. L’étape suivante sera probablement l’ajout d’un éditeur de circuit, qui sera lui aussi unique en son genre.
Nous voulons y apporter des réelles nouveautés, car la plupart des éditeurs existants se ressemblent et ne permettent pas de produire les circuits de NSR.



> Un petit mot pour clore ce Q&A ?

Nous croyons très fort à notre jeu et nous espérons apporter aux joueurs une expérience de jeu unique.


> Merci Etienne Saint-Paul de nous avoir accordé un peu de votre temps.

Merci de vous intéresser à Nitro Stunt Racing ! A très bientôt.

Si ce Q&A vous a donné envie d'en savoir plus, vous pouvez aller faire un petit tour sur le site officiel de Nitro Stunt Racing, et sur celui de Game Seed, où vous trouverez des screens et des des vidéos.
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