LA WII SOUS TOUTES LES COUTURES
Des lignes dans la pureté et la simplicité
Bon, un concept c'est bien, mais c'est mieux quand c'est concret. La Nintendo Wii ne sera commercialisée dans un premier temps qu'en blanc. Un modèle noir devrait suivre dans le courant 2007. Son absence pour le lancement se justifie par une optimisation des chaînes de production, afin d'avoir suffisamment de modèles disponibles pour le coup d'envoi. Donc, le 8 décembre seuls les modèles blancs seront présents dans les étals. Les yeux avertis remarqueront d'ailleurs une très grande ressemblance avec la DS Lite Blanche, qui arbore le design, tout en pureté et en simplicité.
D'aspect extérieur, la console est relativement classe. Elle tiendra sa place aussi bien dans un salon que dans une chambre. Comme toutes les machines modernes, il sera possible de la positionner de manière verticale ou horizontale. La Wii reste la plus compacte, en comparaison de la PS3 et de la Xbox 360. Voici ses dimensions:
Largeur : 157mm
Longueur : 215mm
Hauteur : 44mm
Grossomodo, la Wii est à peine plus large que trois DVD mis côte à côte. Cependant, il faudra compter en plus un espace très faible, mais non obstrué pour pouvoir placer la barre de détection, qui scanne les mouvements de la télécommande.
Quoi que je branche où ?

Outre son entrée d'alimentation indispensable, la Wii possède
2 ports USB 2.0 ainsi qu'un
lecteur de cartes SD. Il s'agit du même format que celui utilisé sur les DS classiques et les DS Lite. En ce qui concerne la communication un module
Wifi et un autre
Bluetooth pour la télécommande et les manettes wireless sont également inclus. Les possesseurs de manette Gamecube seront rassurés, car quatre ports manette GC ont été ajouté avec deux slots pour les cartes mémoires.
Enfin, la sortie vidéo se présente sous la forme d'un câble spécifique. Dans la boîte, il s'agira d'une connectique composite (cinchs jaune, rouge et noire) mais il sera possible d'acheter des équivalents en YUV ou en RGB Péritel.
Hollywood, Broadway et pourquoi pas Pimbous les oies ?
Soyons clairs dès le début. Il y a quelques temps il paraissait difficile de dire si la Gamecube était plus ou moins puissante qu'une Xbox ou qu'une Playstation 2, du fait d'une architecture différente. Aujourd'hui, la question ne se pose plus. La Wii est clairement en dessous de ses concurrentes en terme d'additions par seconde ou d'affichage de polygones. Il s'agit là d'un choix de Nintendo qui a préféré conserver une console moins coûteuse, au profit d'un prix d'achat plus raisonnable, et d'une manière de jouer alternative. Alors que Sony et Microsoft vendent à perte (entre 75€ et 150€ par unité) des consoles vendues de 300€ à 500€, Nintendo tire du bénéfice d'une console à 250€, tout en maintenant l'innovation technologique.
Pour être un peu plus technique, la Wii est animée par un processeur Power PC de type Broadway. Il a été conçu avec le procédé 90 nm SOI CMOS, développé en partenariat et produit par IBM. Il est cadencé à 738MHz. L'architecture graphique tourne autour d'un système ATI "Hollywood" à 243MHz. En gros, l'exploitation de la partie graphisme sera très proche d'une Gamecube dopée aux amphétamines. Cela explique notamment sa grande rétrocompatibilité avec ses jeux. Pour compléter le tabeau, il reste à ajouter 512Mo de mémoire flash.
Si la Wii n'est pas un monstre graphique, l'innovation vient surtout de sa compacité, et donc de son intégration. Seuls de petits radiateurs et un venitlo qui débouche sur une baie arrière refroidissent la bécane. Pourtant, elle possède des blocs Wifi et Bluetooth, pas toujours évidents à caser. D'autant que nous n'avons pas encore parlé de l'organe le plus volumineux : le lecteur DVD. Il lit bien entendu les 12cm classiques (en simple et double couche), mais également les petits formats de la Gamecube. Pour le moment, il est incapable de digérer des DVD vidéos.
Entre le zapeur fou et Bruce Lee
Tous les jeux ne fonctionneront pas forcément avec la Wii-mote. Certains d'entre eux n'utiliseront qu'une simple manette sans fil. Mais comme c'est la télécommande la grande nouveauté, nous allons nous attarder sur elle. Elle utilise la technologie BlueTooth. Au total, la Wii pourra reconnaître 4 Wii-motes simultanément, dans la mesure, où la distance n'excède pas les 10m. En outre, la télécommande possède ainsi qu'une fonction vibrante. A sa base, un connecteur d'extension permet de brancher le fameux nunchuck, sorte de poire surmontée d'un joystick analogique.
La télécommande Wii comporte un bouton d'alimentation, une croix directionnelle et les boutons A, B, Plus, Moins, Home, 1 et 2. Le Nunchuk comprend un stick analogique et les boutons C et Z. Quand on voit les deux fonctionner ensemble, il apparaît un avantage certain, trop souvent mis de côté par les constructeurs. On peut facilement intervertir les deux périphériques, d'une main à l'autre. Du coup, les gauchers comme les droitiers pourront profiter de l'ergonomie de ce système.
Mais, comme dirait Michel Chevalet, comment ça marche ? La Wii détectera les déplacements de la télécommande dans l'espace, et ses rotations sur elles même. Une barre de détection, que vous placerez proche de votre téléviseur sera pour capter tours les mouvementes effectués avec voter pad révolutionnaire. Un système de de calcul intégré à la console permettra de déterminer la trajectoire suivie par votre main, ainsi que sa vitesse. De fait, l'information sera interprété par le jeu vidéo, qui vous restituera les effets de voter action. La prouesse technique est de taille, puisque Nintendo fournit au grand public une technologie de pointe, suffisamment rapide pour interprété un geste qui ne prend qu'une fraction de seconde, comme un coup d'épée !
Suivant le jeu auquel vous jouerez, votre Wii-mote se transformera en une raquette de tennis, une canne à pêche, un pinceau ou encore un flingue dans un fps. Le nunchuck vous permettra de vous déplacer dans la map, tandis que la télécommande vous permettra de viser et de dézinguer du méchant vilain pas beau.
