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Les jeux et les accessoires pour les consoles

Introduction

De nombreux accessoires fleurissent un peu partout pour nos consoles et nos PC’s. Et le pire dans tout ça, c’est qu’à part une ou deux news par ci par là, ils restent dans l’ombre. Peu de ces goodies de luxe n’ont la chance d’atteindre un jour le rang d’honneur qu’ils méritent. La plupart restent marginaux. Pour une fois Playingzone va les mettre sous les spots (du salon). Voilà donc un petit dossier qui leur est consacré.

Haut les flingues

Historique
Les deux premiers dinosaures à avoir réellement percés sur le marché furent le regretté Light Phaser de Sega ainsi que le Zapper de Nintendo. Que ce soit sur Safari Hunt, Duck Hunt ou leurs dérivées, ces objets constituaient la base des jeux de tir. Sans fioriture ni gestion du rechargement, ces titres et leurs dérivés n’avaient qu’un Game Play très limité. Le but principal, abattre des cibles. Même si le Light Phaser a vite vu arriver son homologue chez Amstrad sous la désignation de MagnumSuper Nes pour voir des nouveautés pointer le nez.
Le flingue le plus bizarre et le plus décalé qui n’est jamais été mis en vente a pour doux nom Superscope. La particularité de cet objet était de ressembler à un bazooka (rien que ça) ! Quasiment impossible à utiliser sans éborgner son voisin, d’une précision et d’une maniabilité jamais vues, ce petit bijou tout en plastique avait la bonne idée d’intégrer plusieurs boutons (donc plusieurs types de tirs) et d’être démontable. Son succès en Europe a été tel que seulement deux ou trois jeux compatibles ont été distribués.

L’étape décisive suivante s’est faite sur Saturn avec la sortie par SEGA des premiers de titres vraiment évolués : les Virtua Cop. Pour la première fois, on avait l’impression de se retrouver devant un banc de tir. L’action et les missions proposées, dans la peau de flics bien entraînés, nous donnaient une véritable sensation de shoot ! Le succès remporté par l’Avenger est surtout du à l’arcade. Les titres phares de la consoles, tels Virtua Cop 1 et 2, ainsi que House of the Dead avait déjà fait l’unanimité en salle. Pouvoir retrouver à moindre frais les hits de l’arcade a permis de vraiment démocratiser le style et d’ouvrir la voix au number one actuel : le G-Con de Namco.
Exclusivement disponible sur Playsation, il a lui aussi taillé sa réputation sur les jeux de foire : Time Crisis, Point Blank. Il est aujourd’hui, à mon goût, le meilleur du genre, Pour preuve il est énormément copié, et décliné sous des reproductions d’armes réelles par différents constructeurs. Le seul reproche qu’on peut lui faire, est que, à le différence de son homologue d’arcade, il n’est pas suffisamment lesté et ne possède pas de culasse mobile, mais tout cela, nous le verrons plus tard….

Comment ça marche ?
Je vais essayer de vous faire comprendre comment fonctionnent de tels périphériques. Je vais faire simple. Si vous ne comprenez pas tout, c’est que je dois m’exprimer comme un manche. Si au contraire vous trouvez l’explication trop légère je vous propose de vous orienter vers le Forum pour en connaître plus et poser vos questions. Il manquerait plus que les lecteurs fassent la loi dans les dossiers. Eh ! Non, Revenez, je plaisantais…
Tout d’abord, contrairement aux idées reçues, l’écran sur lequel vous tirez ne reçoit pas un rayon LASER dont il connaît le point d’impact comme par magie et qu’il transmet ensuite à la console. Un écran est uniquement (ou pas loin) un émetteur pour vous. La vitre qui couvre le tube, n’est pas réceptrice. Mais, alors, il où le truc à la Garcimore. En fait c’est le pistolet qui fait tout. A l’inverse d’une TV, le capteur qui est placé à l’endroit du canon et un récepteur. Il permet de détecter des couleurs vives et tranchés, suffisamment lumineuses (comme celle d’une TV, quelle coïncidence). Lorsque vous appuyez sur le bouton de tir du pistolet, une information est envoyée et traitée par la console. A ce moment précis le jeu est interrompu une infime partie de temps, indécelable pour nos yeux. Durant ce laps de temps les couleurs d’affichage changent et les différentes zones où vous pouvez viser prennent des couleurs spécifiques. Le capteur du flingue peut enregistre alors la nuance qui lui fait face. Suivant la couleur qu’il perçoit, la console vous affiche le résultat.

Pour résumer, la notion de visée, se résume à une analyse colorimétrique, déclanché lors de l’appui sur la gâchette.. Le petit dessin ci-dessus vous illustre l’explication ci-dessous. La première image correspond à ce que vous voyez au moment de tirer. LA deuxième correspond à l’affichage de quelques millisecondes qui suivent l’appui sur la gâchette. La lentille du pistolet capte les couleurs. Le rouge correspond à un head shot, le jaune, à une touche et le noir à…rien. Juste après l’analyse, la console vous affiche la suite de la séquence suivant le résultat du tir. Facile non ?

Les produits disponibles
Sans parler du marché de l’occaz, le choix est relativement limité. Le seul pistolet officiel disponible est le G-Con 2 vendu en Bundle avec Time Crisis 3. L’intégralité des titres n’est disponible que sur PS2, les autres consoles n’ayant pas pris le risque de tenter le coup. De ce fait la concurrence est quasi inexistante. Quoi qu’il en soit le G-Con est un périphérique de très bonne qualité. Son ergonomie est exemplaire. Vous n’aurez pas de tendinite du coude, même après plusieurs heures de jeu. Les deux boutons placés de part et d’autre du canon, sont facilement accessibles par la main qui dirige la crosse. Ces deux boutons servent à des actions annexes, comme la sélection d’armes ou le fait de s’accroupir. Le succès du G-Con a amené Big Ben à décliner sa gamme vers des modèles existants dans la vie réelle. Des répliques plus ou moins heureuses, basées sur des flingues mythiques comme le GLOC ou le Colt. Néanmoins, malgré leur aspect imposant et familier, aucun d’eux n’arrivent à la hauteur du Namco. Les prix des jeux est le même que celui des titres classiques et celui des flingues oscille entre 29€ pour les bas de gamme plus de 79€ pour les répliques les plus réussis. Le mieux pour commencer reste le pack G-CON2 + Time Crisis 3 à 50€.


Autres périphériques pour le combat
Il n’y en pas des masses. Le seul périphérique que vous trouverez facilement est le Body Pad. Celui ci fonctionne avec des capteurs que vous placez sur le corps. Sous forme de brassards, ils repéreront vos mouvements par rapport à un central connecté à la console. Esthétiquement vous avez l'air ridicule. Même quand vous jouez, vos mouvements paraîtrons pathétiques à votre entourage. Pour optimiser le fonctionnement, le site met en ligne des configurations prédéfinies pour le jeu que vous utilisez. L'avantage principal est qu'après deux ou trois combats, vous êtes aussi crevés que si vous aviez fait un sprint avec Carl Lewis. Le Body Pad est disponible sur PS2 et sur XBox au prix de 55€
Une variante de cette commande est une barrière. En fait, vous faites passer vos membres entre des barres disposées parallèlement et verticalement. Beaucoup plus encombrant dans un intérieur, il est également nettement moins précis. Son prix aussi: 20 € et quelques.


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