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La Nintendo DS

La Nintendo DS sort aujourd'hui. L'équipe de PZ a décidé de vous concocter un dossier maison pour résumer près d'un an de news et d'intox en quelques lignes. Départ immédiat pour l'univers de la portable.

Le mystère de la Déesse Nintendo

Tout commence en Août 2003, lorsque, lors d'un communiqué de presse officiel, le président de Nintendo annonce :
"Nous préparons un nouveau produit de jeu qui sera à la fois surprenant et unique."
Voilà de quoi attiser la curiosité des joueurs. Sera-t'il question d'une extension à la Game Cube ou d'un périphérique novateur. Rien n'est moins sûr. Il faudra attendre près de six mois, en Janvier 2004, pour que le mystère soit levé. C'est Satoru Iwata himself qui s'adresse au monde du jeu vidéo pour lever le rideau, mais sans l'aide de Bataille et Fontaine. Il annonce que Nintendo présentera la DS, sa nouvelle console portable, au prochain salon de l'E3 : "Nous avons développé la Nintendo DS à partir d’un concept complètement différent des systèmes de jeux actuels afin de fournir aux joueurs une expérience de divertissement unique pour le 21ème siècle." On a bien compris que la concurrente de la PSP venait de naître.

Si les améliorations techniques paraissaient évidentes, comme pour chaque lancement de console, le défi de la modification du Gameplay semblait dur à relever. Pourtant dès l'E3, Nintendo sait créer la surprise. Une console portable avec deux écrans, voilà de quoi étonner. Cela explique également son nom; DS pour Dual Screen. Lorsqu'en plus on découvre un stylet et un écran tactile, on tombe sous le charme. Isawa a réussi son pari. Une fois de plus Nintendo se dresse face à SONY !

Survol de la console

La Nintendo DS apparaît comme une nouvelle génération de console portable. Elle est dotée de deux écrans dont un tactile. Un micro et un stylet complètent la panoplie pour en faire un outil multimédia à part entière. Côté pad, on trouve une croix directionnelle (à gauche) et six boutons (à droite) dans une disposition proche de la GBA. Derrière la portable, deux gâchettes (non analogiques) ont été placées. Enfin, le support de jeu choisi est fait à base de cartes mémoires, afin d'optimiser la taille de la console.

Voir la suite du dossier : DS Outside


Sites connexes:
Nintendo pour les sources et le guide utilisateur
NE Asia Online pour le screen de la carte mère





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