Crush - SEGA illustre son jeu en entre 2D ou 3D
par
Mik'O -
Source : SEGA
rédigé le 13 Avril 2007
Les problèmes d'insomnie du pauvre héros de Crush vont vous entraîner dans un monde particulier. Si, au demeurant, tout est e 3D, il vous sera possible rotationer l'écran pour voir chaque perspective. Ensuite, libre à vous de crusher l'univers pour l'aplatir. La notion de profondeur disparaît, vous permettant de progresser dans le niveau. Vous trouvez ça complexe ? Normal... Je vous conseille donc de jeter un coup au trailer français ci-dessous et aux quelques images qui l'illustrent. Crush est attendu pour le mois de juin sur PSP.
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