

Dans Fable 2, il fallait un truc, un petit plus qui permettrait d'accrocher le joueur. Et ce truc, c'est le chien ! Oui, dans Fable 2, votre personnage sera accompagné d'un compagnon à quatre pattes durant toute sa quête. Ce dernier sera doté d'une intelligence artificielle propre, très travaillée. Peter Molyneux, le boss de Lionhead, a présenté une ébauche de ce PNJ ultra efficace durant le GDC 2007.
Le premier point important réside dans le fait que le toutou devance de quelques pas le joueur, et prend le chemin le plus intéressant pour aller d'un point A à un point B. Du coup, on pourra le suivre et se permettre d'admirer les décors et le graphisme du jeu Xbox 360, au lieu de fixer un triangle sur une carte. Lors des situations de combats, votre ami ne se comportera pas comme le premier clébard venu. Il attendra que vous répliquiez ou que vous lanciez l'assaut pour agir de manière adéquate. En fonction de l'arme que vous utiliserez et des adversaires que vous fracasserez, il agira de sorte à vous couvrir et à réellement vous donner un coup de patte.
Même si votre chien sera prêt à mourir pour vous, il devrait posséder un instinct de survie, propre à la race canine. Le but n'est pas de voir le chien se faire trucider toutes les cinq minutes. Peter Molyneux souhaite créer une véritable connexion entre le joueur et son compagnon, pour donner à Fable 2 une nouvelle dimension émotionnelle. Quand on y pense, nous autres, occidentaux, sommes très attachés à nos animaux de compagnie, quel que soit notre caractère (même les psychopathes ont souvent un bébé à son pépère) . Peut-être Lionhead tient-il là une nouvelle approche de la sensibilité du Gamer !
Voici quelques images tirées de la presse nippone, illustrant la conférence de Peter Molyneux autour du chien de Fable 2.
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