

Aujourd'hui, Ubisoft diffuse un nouveau carnet de développement pour Naruto Rise of a Ninja attendu sur Xbox 360. Tout d'abord, l'équipe de dev nous explique son choix graphique : le cell shading. Une grosse partie du travail a été fait sur les ombres portées sur les personnages. Pour que le jeu vidéo colle plus à l'anime, les différentes parties du corps sont gérées indépendamment pour l'éclairage. Ainsi, les mises en lumière des vêtements, des cheveux ou de la peau ont été dissociées. Le deuxième point ce carnet concerne le design des personnages et des arrière-plans. Contrairement au personnage, les décors n'ont pas été réalisés en cell shading. Ainsi, comme dans un dessin animé, cela met le héros en avant par rapport à l'image. De plus, cela a permis de donner encore plus de détails à la réalisation des environnements.Grâce à la puissance de la Xbox 360, les développeurs ont pu créer un rendu très réussi pour Naruto Rise of a Ninja.
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