

Aujourd'hui, le piratage est un phénomène courant dans le jeu vidéo, surtout lorsque l'on voit les chiffres alarmants pour le continent asiatique.Il faut avouer qu'il est très facile de se procurer des puces pour lire les jeux pirates aussi bien sur Wii, PS3 et Xbox 360 (sans parler des PS2 et des PC). Preuve de ce marché parallèle, la quantité de modchips mises en vente sur le marché seulement quelques semaines après la sortie de la Wii (CycloWiz, WiiKey, WiiD, Wiija, Wiikit, WiiFree, Wiirez, Wiisuper et bien d'autres). Aujourd'hui, il même possible de trouver une puce multiconsole vendue vierge (dont nous tairons le nom par déontologie) , donc légale, et vendue pour moins de 45 euros. Il suffit ensuite de la programmer chez soi via le port USB, ce système rendant l'utilisateur responsable de l'acte de fraude dans son intégralité, et délestant le vendeur et le constructeur de tout risque juridique.
Bref, les pirates sont de plus en plus malins pour fourguer des copies pirates. Lors d'une interview avec GamesIndustry.biz, le fondateur d'Atari, a évoqué une solution qui pourrait endiguer le piratage dans les années à venir. Il s'agit d'une puce chargée de crypter et décrypter les données nécessaires au bon fonctionnement d'un jeu. Ainsi, même les meilleurs modchips actuelles ou flash de firmware seraient impuissants. Ce système, le TPM (Trusted Platform Module) sera implanté prochainement sur certaines cartes mères PC. Reste à voir si les hackers parviendront à relever ce nouveau défi technologique.
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