Gamecube
Soluce du jeu Harry Potter et le Prisonnier d'Azkaban sur Gamecube
rédigé le 15 Juin 2004, par CheatCoder
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Plateforme : Gamecube
Editeur : Electronic Arts
Catégorie : aventure
Date de sortie: 04 Juin 2004
 

Voici la solution complète de ce jeu sur GameCube.

Nous vous rappelons avant de commencer que toute soluce est forcément subjective, qu'il manquera peut être des éléments que vous pouvez nous envoyer. Mais surtout nous attirons votre attention sur le fait que lire une soluce peut vous gacher le plaisir de jouer ... Donc si vous la lisez pour vous débloquez, allez jusqu'au passage où vous êtes bloqué mais ne lisez pas plus loin que le petit truc qui vous manquait :)

Bonne lecture et n'hésitez pas à apporter votre contribution.

1ere journée : Le Poudlard Express

Jeunes sorciers, jeunes sorcières ! Bienvenue dans ce troisième épisode riche en émotions et en nouveautés. Cette année, moi Albus Dumbledore, vous laisse un privilège : vous pouvez manier à tour de rôle Ron, Hermione et évidemment Harry.
Votre voyage commence dans le Poudlard Express. Hermione, Ron et Harry sont en train de discuter quand Pattenrond (le chat d'hermione) saute sur Croutard (le rat de Ron). Ron vous demande de venir l'aider à rattraper Croutard.
Vous arrivez dans une pièce, où le livre préconisé par votre professeur Hagrid (eh oui Hagrid enseigne cette année) se met à vous attaquer. 

Pour le battre, 4 bons coups de Flipendo et l'affaire est réglée.
Maintenant prenez le coffre avec harry d'un côté. Puis zapper avec Ron (bouton rouge sur GameCube) et prenez l'autre côté. Eloignez la caisse et lachez là.

Pièce suivante : Ce cher Drago Malefoy et ces accolytes Crabbe et Goyle ont récupéré croutard. Petit combat où vous allez les décaniller avec des flipendo. 

Sitôt le combat fini, les détraqueurs envahissent le train. Harry défaille. Avec Ron tirez Harry vers l'arriere. Si les détraqueurs choppe harry et essaie de lui faire le baiser de la mort, remuer le paddle rapidement. Dans la deuxieme piece vous aurez un ou deux meubles à éviter. A la porte suivante, Le professeur Lupin les éloigne à coup de patronus, vous donne une chocogrenouille et le folio bruti avec la premiere page (détraqueur) et vous dit que ce livre sera à compléter dans l'école Poudlard. Le train arrive à bon port.

1ere journée : Expelliarmus et Fred et Georges

Une fois dans le dortoir des garcons, Ron vous demande de lui montrer le Folio Bruti. Pour cela il vous suffit de le lire (sur GameCube : Z + Bouton R ou L pour trouver les livres et une fois sur le folio bruti : appuyez sur A)
Fouillez le coffre rouge avec Harry, il y'a une carte de collection, Faites pareil avec le coffre marqué RW (Ron Weasley) avec Ron. Plus tard vous pourrez faire de meme avec Hermione dans son dortoir sur le coffre marqué HG (Hermione Granger). Cela vous fait 3 cartes faciles

Retournez dans la salle commune et vous apprendrez le sort Expelliarmus.
Allez dans le couloir de la grosse dame pour vous entrainer avec Ron
Une fois l'entrainement terminé, Ron vous propose d'aller voir Fred et Georges au 6eme étage.
Sur la route, vous aurez à vous battre contre un livre denté (comme dans le train) sauf que ce coup ci, vous ne pouvez le toucher qu'en lui renvoyant c'est boules d'énergie avec Expelliarmus.

Ouvrez le coffre qui se trouve sur la route (il y'en a un qui est ouvert). Dans la deuxieme piece il y'a une piece toilettes inutilisées (c'est là où se trouvent Fred et Georges). Avant d'entrer retournez vous et vous verrez que le mur opposé est d'une couleur différente. Envoyez Ron fouiller. Un coffre et une nouvelle carte vous attendent. Dans cette allée les bouquins vous attaquent, un coup de flipendo et ils volent en éclat.

Allez voir Fred et Georges. Ils vont vous proposer un défi. Avant de fouiller le mur derriere fred et Georges avec Ron, fouillez les étageres et les robes de sorcier pour récupérer de nombreuses dragées de Bertie Crochue. Ensuite franchissez le mur.

1ere journée : La carte du Maraudeur

Il y'a une porte, une grille où il faut etre 3 pour passer, une carte du maraudeur en hauteur et inaccessible. Franchissez la porte. Quand vous entrez dans la pièce le sol s'effondre. C'est à Harry de jouer, c'est le seul capable de sauter de plate formes en plate formes. Allez tout au fond de la pièce et activer les 3 boutons verts rapidement. N'oubliez pas de prendre toutes les dragées de Bertie Crochue. Pour l'interrupteur de gauche il faut vous coller au mur et glissez contre la fine épaisseur de sol qui dépasse. Une fois que vous avez activé les 3 interrupteurs, des lutins de Cornouailles envahissent la salle et attrapent Ron. Pour les détruire, visez d'abord celui au dessus de Ron et Flipendoisez le. Ron vous aidera ensuite à détruire les autres. Evitez d'être dans le passage des tirs de Ron. Une fois les bestioles tuées, scrutez le mur avec Ron. Il s'ouvre. Dans la nouvelle piece bougez le coffre en vous aidant mutuellement. Vous notez un rayon. Avec Harry allez vers le miroir pour le faire déplacer afin de balancer le rayon dans l'oeil. Des escaliers apparaissent. Ramassez systématiquement tous les boucliers de maison que vous trouvez afin de faire gagner des points à Gryphondor. Allez dans la piece suivante.

Vous tombez nez à nez avec un mécanisme. Tirez sur la cible ronde à l'aide de flipendo et une plate forme va descendre. Harry monte sur la corde. Détruit les lutins de Cornouailles, et va de l'autre côté pour redescendre. Choppez le nouveau bouclier. Une porte se ferme et vous devez vous débrouiller tout seul sans Ron. Dans la piece suivante, ouvrez le coffre et attrapez le Miam Hibou. Un livre monstre apparait tout à coup soit vous lui renvoyez ces crachats à coup d'expelliarmus soit vous lui tirez dessus au moment où il ouvre la bouche. Le portrait vert ne veut pas vous laisser passer. Montez les escaliers, appelez Edwige, nourissez là et maniez Edwige (comme Harry sur son balai) pour qu'elle attrape la Carte du Maraudeur en hauteur dans la salle suivante, revenez au dessus de Harry et Harry attrape la Carte. Merci Edwige.

Allez donner le mot de passe au portrait Vert. Une succession de 2 salles avec des gardes au rayon arrivent. Pour les passer il faut eviter d'etre pris dans les rayons. Au pire vous recommencez la salle. Ouvrez bien tous les coffres.Dans la deuxieme salle vous trouverez ce cher professeur Rogue. Passez sur la gauche et ouvrez vite la porte. Vous retrouvez Ron, Fred et Georges.
Votre rappeltout vous signale que la journée est finie, appuyez sur A (Gamecube) pour la finir. Cela vous evite de vous tapez les préfets hargneux pour revenir à la salle commune :)
C'est l'heure du dodo

2ème journée : Le sort Glacius

Ouvrez le coffre avec un embleme dessus, il contient une carte.
Le programme du jour : rejoindre le professeur Lupin en classe de Défense contre les forces du mal. Pour cela rendez vous au Troisième étage du Grand Escalier.
Vous pouvez fouiller toutes les étageres avec Ron. Entrez dans la classe et Lupin vous envoie chercher le sort Glacius.
Les choses serieuses vont commencer.

Descendez le couloir et vous arrivez dans une salle avec des lutins. Détruisez les. Attrapez à 3 le chaudron et déplacez le sur la marque au sol. Une porte s'ouvre. Prenez le contenu du coffre et passez dans la piece suivante. Tuez de nouveau les lutins. Poussez l'interrupteur et un rayon lumineux apparait.

Harry va devoir sauter de plate forme en plate forme et bouger le miroir pour tirer dans l'oeil. Passez la porte, récupérez le bouclier. Dans la piece suivante tuez les lutins et tapez dans la cible du mécanisme comme avant. Sautez sur la plateforme et retapez dans le nouveau mécanisme. Allez jusqu'à la lumiere. Suivez le couloir et tirez encore dans le mécanisme. Cela va ouvrir la porte. Allez dans cette nouvelle pièce et ouvrez le coffre.

Vous allez remarquer une caisse. Bougez la vers la bibliothèque la plus petite. Grimpez et sautez pour atteindre l'interrupteur. Pour sortir le mécanisme, utilisez Ron pour mettre la caisse en bois sur l'un des mécanisme. Amenez Ron sur l'autre interrupteur au sol. et Hermione sur le 3ème. Harry pousse l'interrupteur. Ce qui fait apparaitre des escaliers. Tuez le livre monstre. Et faites examiner le mur à Ron il va ouvrir la porte secrete mais vous ne pourrez utiliser plus que lui pour la suite. Tuez les 2 salamandres (admirez le courage de Ron lol :)) vous revenez ensuite dans la piece du départ tirez au flipendo sur un mécanisme. Mais comme Ron est toujours aussi doué, ca casse le mécanisme. La porte s'entrouvre et des lutins apparaissent. Descendez aider vos amis. Seule Hermione peut se glisser derriere le mur, sous l'ouverture.

2ème journée : Sort Glacius suite et fin

Vous arrivez dans une piece où un puzzle double vous attends.Poussez le premier bloc de glace au bout puis à gauche pour pouvoir monter sur la plate forme supérieure. Vous observez un nouveau bloc et un second un peu plus loin. On les notera 1 et 2 respectivement.Sur la droite un petit couloir avec une plate forme et 2 coffres. On va d'abord récuperer ces coffres. Poussez le bloc 2 vers ce petit couloir. Poussez ensuite le bloc 1 contre le bloc 2. Puis poussez le bloc 1 dans la ligne bleue vers les 2 coffres. Poussez le contre la plate forme, montez et ouvrez les 2 coffres puis redescendez, tirer sur le coffre pour le remettre sur la glace bleue. Poussez le pour qu'il arrive à côté du bloc 2. Poussez le bloc 2 à sa place initiale, puis le bloc 1 à sa place initiale (vous remarquez qu'il frole un interrupteur qui fait baisser la colonne de glace. Remettez le bloc 2 en direction de la plate forme aux coffres et envoyez le contre le bloc un. Il s'appuira ainsi en continu sur l'interrupteur. La colonne de glace n'est donc plus un obstacle. Redescendez, poussez le bloc du bas à droite puis en bas puis à gauche puis en haut ce qui la fera arriver contre la plateforme. Montez, ouvrez le coffre et passez dans la pièce suivante.

Vous y trouverez (enfin) le sort Glacius. Utilisez Glacius en l'orientant vers la lave en continue. Sautez sur la glace, refaites l'opération pour arriver contre la plate forme qui est descendue. Hermione y grimpe. Les torches vous attaquent ensuite. Soit vous les gelez soit vous courrez, ouvrez le coffre et passez encore dans la piece suivante. Oh un nouveau jeu ... Vous voyez une tache d'eau. Gelez la et ca créera un bloc de glace. Amenez le contre l'interrupteur. Poussez le, un escalier apparait, ouvrez le coffre.

Dans la piece suivante. Gelez la lave et attrapez le bouclier à Points. 4 salamandres apparaissent à côté de Ron et Harry. Eteignez le feu au sol avec Glacius pour pas que de nouvelles salamandres apparaissent. Visez ensuite les Salamandres et glacez les. Elles deviennent bleues. Ron et Harry vous aident à les flipendoiser ensuite une fois qu'elles sont bleues. Elles ne font pas long feu si je puis dire :). Une porte s'ouvre et vous revenez dans la premiere piece. Aie !!! Le monstre de la chaudiere vous attaque !!!

2ème journée : Glacius : Le monstre

Il vous balance des boules de feu ... Courrez autour de lui. Dés qu'il ouvre la bouche utilisez Hermione pour le glacer ... Pas content il vous envoie une torche. Evitez là et glacez là puis un coup de flipendo. et hop elle disparait ... Répétez l'opération sur l'autre torche-bras. Puis quand il n'a plus de bras, un coup de glacius dans la bouche ouverte de la chaudiere et hop il explose. Choppez le bouclier et revenez dans la salle. 50 points pour Gryphondor.

2ème journée : Le cours de Potions

Allez au rez de chaussée et descendez dans les cachots. Ron qui est trés maladroit renverse une potion qui explose sur Harry. Harry est mal en point et Rogue demande à Ron de l'amener devant le bureau. Attrapez Harry et trainez le comme pour l'épisode du Poudlard Express jusque devant le bureau.

Rogue vous demande de prendre les 2 potions Wiggenweld. Ensuite éloignez vous d'harry, mettez une potion dans l'une de vos mains et utilisez là sur vous. Ensuite Approchez vous de harry et recommencez la manip pour donner la potion à Harry. Le professeur Rogue, bien content de vous donner du travail supplémentaire vous demande de récolter pour le prochain cours des graines de feu, des ailes de billywig, des carapaces de Chizpurfle et une corne de Graphorn. 

Une fois le cours fini, le rappeltout clignote. Vous pouvez arrêtez la journée ou alors poursuivre votre exploration un peu. En complétant les quetes des statues ou la quete des boules puantes (voir astuces).

La nuit du 2ème jour : Neville et la Goule

Les serpentards ont encore fait un sale coup à Neville, ils l'ont enfermé dans la salle d'étude des moldus avec une goule.
Comme vous aimez bien Neville, vous allez l'aider :)

Rendez vous au 5ème. Dans la premiere salle vous allez rencontrer la troupe Malefoy et compagnie ... Petit duel, facile, en perspective. Dans la salle suivante, des instruments vous attaquent. Détruisez les à coups de flipendo et hop la porte s'ouvre.
Dans la pièce suivante vous trouvez Neville et la Goule. Pas la peine de la flipendoiser, ca ne ferait que l'énerver. Prenez Ron et examinez la grosse caisse à droite de la grille. Hop un clown vous fait monter d'un niveau. Détruisez les jouets, récupérez le bouclier et passez la porte.

Récupérez le sort Lumos Duo. Les feux d'artifices vont libérer ces chers PitiPonks ... Pour les détruire, vous les lumosiser pendant quelques secondes et deux coups de flipendo en viennent en bout. Une fois les 3 premiers éliminés, 3 autres reviennent, rebelote et vous êtes tranquille.

Pour sortir, illuminez la boule et orientez le miroir pour viser l'oeil. Récupérez le bouclier et ouvrez le coffre. De nouveaux jouets sont à détruire. Récupérez le bouclier et hop par la porte. Un robot mitrailleur vous attend. Pour le détruire, dés qu'il ouvre ses entrailles vous lui balancez un flipendo. Le train s'arrete avec une boule de cristal. Illuminez la et cela va ouvrir la grille. Descendez et balancez lumos dans la figure de la goule. Elle va reculer et le but et de la faire reculer dans la piece de la grille ouverte. Des que la goule est passée, la grille se referme.

Quand vous retournez à la salle de Gryphondor, la grosse dame a été attaquée par Sirius Black. Elle est remplacée par le chevalier au Catogan. Vous pouvez terminer la journée ou continuer à explorer Poudlard :)

3ème journée : Le défi de l'Hippogriffe

Rendez vous à la hutte d'Hagrid. Pour y aller sortez de Poudlard et une fois arrivé au cercle de pierres partez sur la droite pour vous rendre à votre premier cours de Soins aux créatures magiques.

Aprés une courte scène animée, Harry s'approche de Buck et appuyez sur A pour vous incliner. Vous aller monter dessus pour le défi de l'hippogriffe. Pour voler, courrez et appuyez sur B ensuite vers le bas il s'envole et vers le haut il va vers le sol. A vous permet de freiner. L'objectif est de ramasser le plus de chauve souris possible avec Buck. Vous pourrez toujours recommencer le défi par la suite.
Une fois terminé votre défi, Malfoy fait son malin et doit être conduit à l'infirmerie.

3ème journée : Le match de Quidditch et les cachots.

Une fois le défi de l'hippogriffe terminé, vous participez à votre premier match de Quidditch. Vous appercevez le Sinistros (un gros chien noir) dans les tribunes et aussitôt les Détraqueurs envahissent le stade ... La douleur est trop forte et Harry tombe de son balais.

Vous vous réveillez dans l'infirmerie. Et Ron vous dit qu'il a vu Sirius Black et vous demande de le suivre. Harry se dit qu'il doit empêcher Ron de faire cela.

Suivez Ron. Arrivé dans le couloir du 4ème étage, Peeves emprisonne Ron dans une sorte de Slime vert. Attaquez Peeves avec Expelliarmus et Flippendo. Peeves s'en va et la porte s'ouvre. Suivez Ron. Arrivé au rez de chaussée continuez à le suivre dans les cachots ... Allez tout droit en évitant les armures lumineuses. Au bout, Ron est en fait Malfoy qui a pris du PolyNectar (1 partout :) vu que dans le 2 c'est Harry et Ron qui ont imité Goyle et Crabbe :)). Mais le vrai Ron veille et assomme Malfoy. Ron va ouvrir la cache secrête. Une bande de ChapoRouges vous attendent. Détruisez les à coups de Flipendo. Suivez le couloir, montez, n'oubliez pas d'ouvrir tous les coffres. en face une grille vous bloque ... c'est une grille pour Hermione ! Mais il faut l'appeler. A droite vous trouverez un perchoir et dans un des coffres du miamhibou. Appelez Edwige et nourissez là ... Faites lui revenir par là où vous êtes arrivé, elle se débrouillera toute seule. 

Hermione vous rejoint. Faites la passer sous la grille (Ron et Harry la souleve). Vous remarquez un interrupteur sur la droite mais il n'est pas accessible. Traversez le pont en glacant les flammes au fur et à mesure. Mais le pont est cassé. Partez sur la droite. Détruisez les chaporouges. Gelez les fontaines pour grimper. Le pont suivant s'effondre. Détruisez les caisses pour avancer. Récupérez le sort Reparo. Revenez, réparez les bonnes caisses pour regrimper. Réparez le pont. Revenez prés de Harry et Ron et réparez la caisse et poussez l'interrupteur. Avec vos accolytes, réparez le pont et Ron va tuer les PitiPonks (les fantomes aux lumieres, rappel : lumos duo et quand ils sont visibles deux coups de flipendo). Vous pouvez monter les escaliers. Tuez les chaporouges. Vous arrivez dans la salle des potions. Hermione va vous guider ... sans se faire voir. Allez tout droit il y'a un coffre et l'une des statues pour Hermione. Réparez la caisse à droite, montez et prenez les quatre fioles de potion Wiggenweld. Attention au préfet Serpentard et courrez vers la porte. Dans le couloir des cachots, évitez les armures lumineuses (vous avez l'habitude maintenant :)). Scene animée où Ron vous dit qu'il a la corne du graphorn. Il ne vous manque plus que 3 ingrédients.
Allez au lit.

4ème journée : Les ingrédients de la potion contre les poisons.

Vous devez récupérer les 3 ingrédients. Allez voir Hagrid il vous donnera des indices pour chacun des 3 ingrédients.
Commencez par les carapaces de chizpurfles. Pour cela Allez vers le lac vous trouverez une lumière sur la droite, prés de la forêt interdite. Vous apercevez les plantes venimeuses. Les chizpurfles sont les petits scarabés derrière les plantes prés de la forêt. envoyez leur du lumos avec Ron et guidez les prés des plantes qui les croqueront et cracheront les carapaces. Hop une, deux et trois :). Ensuite avec Hermione, prenez Buck allez vers la partie gauche du lac vers la lumière vous verrez des Billywigs volants ... mangez les avec buck pour récupérer leurs ailes. Puis volez vers le stade de quidditch (en longeant Poudlard) vous allez voir une autre lumiere. Posez vous. C'est l'arbre à feu. Eteignez tous les incendies et les graines de feu sont à vous.
Vous pouvez vous rendre au cours de potion. Retournez au cercle de pierres. Posez Buck et rentrez à Poudlard.

4ème journée : Cours de Potion et d'Enchantements.

Le cours de potion est rapide. Vous devez récupérer déja une nouvelle liste d'ingrédients ... Quelle carne ce Rogue !
C'est l'heure du cours d'enchantement ... Pof .. Hermione disparait ... 

Rendez vous au deuxieme étage. Dans le couloir pour la classe d'enchantements, Ron trouvera plein de dragées et un coffre. Allez en cours d'enchantements. Hermione arrive en retard et le professeur vous envoie chercher le sort Carpe Retractum

C'est un des niveaux les plus longs du jeu. Mais ce n'est pas le plus difficile.

4ème journée : Sort du Carpe Retractum.

Dans la première pièce des torches vous attaquent. Gelez les avec Glacius et détruisez les avec Flipendo (Ron et Harry peuvent vous aider donc ne restez pas dans la ligne entre eux et les torches ...). Récupérez le bouclier et passez à la pièce suivante.
Un petit glacius sur chacune des poignées. Puis chacun tire sa poignée ... Le sol descend et des ChapoRouges attaquent. Détruisez les simplement. 

Une fois en bas, une grille. Harry et Ron la soulève et Hermione passe dessous.
Elle arrive à la salle principale de ce défi. Il y'a un lac. Glacius sur le lac pour passer sur l'estrade en pierre de l'autre côté. Appuyez sur l'interrupteur. Ron et Harry sont libres. Malheureusement ils ne peuvent pas marcher sur la glace (ils ont peut être mangé trop de patacitrouilles :)) On les laisse donc là. et on passe par la porte aprés avoir pris le contenu du coffre et le bouclier. On arrive dans un long couloir. Récupérez les bouteilles d'antidotes. Détruisez les ChapoRouge. Pour détruire les Poulpiquets facilement il faut en verrouiller un avec R. S'approcher de lui, tirer un flipendo. Il s'approche de vous. Il vous suffit de l'allumer à coup de Flipendo tout en reculant, il ne pourra pas vous empoisonner :) Deux ou trois flipendo bien placés et il n'est plus qu'un mauvais souvenir.

Si vous êtes empoisonnée soignez vous avec l'antidote. Vous arrivez dans une pièce avec des poulpiquets enfermés dans des caisses en bois. Première étape. Verrouillez une des caisse avec les poulpiquets. Un flipendo et reverrouillez immédiatement le poulpiquet libéré ... et même technique que précédemment ... Répétez l'opération 3 fois et les poulpiquets ne vous embeteront plus. Il y'a une plate forme avec des antidotes sur la gauche. Gelez l'une des cascades, montez, prenez les antidotes et appuyez sur l'interrupteur. Allez sur l'autre plateforme (avec le mirroir), gelez la fontaine et déplacez le miroir pour que le rayon touche l'oeil. De l'eau apparait. Un coup de glacius dessus et c'est un cube de glace. Ensuite il va falloir jouer avec réparo et flipendo et pousser le cube de glace pour qu'il vienne contre l'interrupteur en permanence. Cela ouvre la porte. Récupérez le bouclier. Des Chapo Rouges sont là ... Détruisez les.

Vous arrivez à un mécanisme cassé. Un coup de Reparo et 3 coups de flipendo. La plate forme descend. Poussez l'interrupteur et les escaliers se réparent. Ron et Harry vous rejoignent. La plateforme tout juste descendue est pourvu de cordes. Harry grimpe et va appuyer sur l'interrupteur. Il reste coincé. Ron et Hermione vont devoir le libérer.

Utilisez donc Hermione par exemple. Ouvrez le coffre et utilisez Reparo pour réparer le pont. Faites attention aux ChapoRouge qui vous enfument à la boule puante. Au bout montez l'escalier et vous arrivez dans une pièce. Avec Ron détruisez les fantomes luisants. Hermione gele la fontaine. Montez dessus avec Ron. Un coup de Lumos sur la sphère. Allez bouger le miroir et hop de l'eau apparait sous la sphère au rayon. Glacius sur l'eau et faites faire le tour au bloc de glace. Le rayon coupera le 2ème oeil et le puzzle est résolu :). Il n'y a pas besoin d'arrêter le rayon juste sur l'oeil ... il suffit que le rayon croise l'oeil un court instant :)
Des escaliers apparaissent. Montez les et récupérez le bouclier.

Ron doit agir de nouveau sur les fantomes.De retour dans la grande salle sur votre gauche un interrupteur libère Harry. Ouvrez le coffre de l'autre côté de l'interrupteur sur la meme plate forme. Harry vous rejoint. Harry vous rejoint sur la plate forme. Vous remarquez une autre plateforme avec une corde. Sautez dessus avec Harry et montez à la corde. 3 flipendo sur le mécanisme et la plateforme remonte. Descendez sur la plateforme avec la corde et sautez sur la corniche puis passez la porte.
Passez plusieurs couloirs et portes et vous arriverez dans la salle du carpe retractum. Montez récupérer le sort. Aussitôt les escaliers descendent. Vous avez 2 chapoRouges de chaque côté. Détruisez au flipendo ceux qui n'ont pas de bouclier. Pour les autres. Verrouillez les, et attrapez leur bouclier au carpe retractum. Une fois qu'il a sauté, flipendo et ils meurent. Pour sortir de là, verrouillez la statue et hop Carpe Retractum. Tirez vers vous et la statue vous attire à elle. Meme chose sur le crochet jaune du pont et hop vous pouvez passer par la porte.

Vous arrivez dans une piece avec une porte fermée et une grille de souris :) Une porte à gauche.
Passez la porte à gauche et faites un carpe retractum pour ramener le premier pont. Sautez sur le pont et retournez vous. refaites un carpe retractum. Ron et Hermione peuvent vous rejoindre dans la salle à la grille de souris et à la porte fermée. Carpe retractum sur la petite grille. Hermione passe dessous et revient appuyer sur l'interrupteur pour vous ouvrir la porte. Continuez dans la pièce suivante. Il y'a 9 chapoRouge avec des boucliers à tuer. Prenez Harry et Carpe Retractum sur les boucliers. Pendant ce temps Ron et Hermione font du bon boulot aussi :). 

Quelques mettres à faire aprés avoir récupéré le bouclier et vous arrivez dans la salle du boss. L'armure type pièce d'échiquier.

4ème journée : Le boss du Carpe Retractum.

Le battre est trés simple. Dés qu'il ne tourne plus, Carpe Retractum sur l'un de ses boucliers. Le bouclier s'anime. Dés qu'il s'arrête flipendo dans le ventre. Vous recommencez avec les 3 autres boucliers. La bestiole s'énerve, attrape des épées et tournoie. Visez la tete au Carpe Retractum et cela arrache la tête. Sortez de la salle et vous gagnez 50 points pour avoir récupéré le sort du carpe Retractum. En regagnant la sortie de la salle de cours. Vous remarquerez un levier sur la gauche. Carpe Retractum dessus et un coffre apparait :)
Terminez la journée

4ème soirée : Expecto Patronus

Le professeur Lupin vous a convoqué en Salle d'histoire de la Magie au 4ème.
Rendez vous y avec vos accolytes. Arrivé au 4ème étage, la salle d'histoire de la magie est sur la droite.
Arrivé dans la salle, Lupin vous envoie seul (Harry) affronter l'épouvantard. Poussez l'élément plat dans le mécanisme ... Cela fait apparaitre une statue de l'autre côté. Carpe Retractum. Meme chose sur l'autre mécanisme. Retenez bien ce mécanisme car il y'en a 4 dans la pièce suivante et il faudra aller trés vite :) Entrez dans la pièce suivante. Vous voyez pleins de plateformes. certaines avec des statues d'autre non. Certaines statues apparaissant au bout de 5 sec. Sautez sur une des plate formes (avec le Carpe Retractum sur la statue ! si vous sautez seul vous mourrez) Aussitôt l'épouvantard rentre. Et comme il a la tête de ce qui terrorise le plus Harry c'est un Détraqueur ! Attention s'il vous choppe remuez vite la manette. Le but est de Verrouiller les 4 mécanismes et ainsi ouvrir les 4 portes. A ce moment là une statue apparait à proximité des portes et vous pouvez sortir. Le livre du sort Patronus est là. Utilisez Le patronus et guidez le comme Edwige contre l'épouvantard. 3 coups et il n'est qu'un mauvais souvenir.

4ème soirée Rogue et Pré au Lard

Retour dans la salle de magie. Rogue appelle le professeur Lupin. Hermione vous explique comment trouver les fées. Il faut aller à Pré au Lard. Harry vous indique un passage secret sur la carte du Maraudeur.

4ème soirée : Draconifors et en route pour Pré au Lard

Mais avant de rejoindre le passage secret, il faut trouver de quoi échapper à Rogue ! Pour passer sous la porte, utilisez Hermione. De l'autre côté le sort Draconifors. Utilisez le sur la statue dragon pres du rideau. Cela permet de découvrir des passages secrets. Revenez par la porte vous apercevez Rogue qui parle à lupin prés de la porte qui mène au grand escalier. Sur la gauche vous voyez un rideau ... allez hop un coup de draconifors ... N'oubliez pas de lire le message sur la statue (quête des statues voir l'astuce sur GameCube pour le jeu). Prenez également tout ce qu'il y'a dans les coffres ou les bibliothèques. Dans la salle d'étude, evitez de vous faire voir par un préfet ou une armure (allez vers la droite). Au 3ème étage évitez de vous faire voir et allez prés de la statue de la sorcière Borgne (Couloir de Gunhilda de Gorsemoor). Harry jette un sort et hop à Pré-au-Lard

4ème soirée : Pré-au-Lard et les fées

Drago et ses sales potes sont là ... Hop flipendo ! Une fois débarassés d'eux, il faut jeter Reparo sur la statue de dragon et puis Draconifors. Pour battre les fées : Flipendo et une fois qu'elles sont à terre, un coup de glacius et vous pouvez les ramasser. Mince les Détraqueurs débarquent. Tenez les à l'écart avec des Patronus bien placés. De retour au 3ème étage, vous devrez échapper à Rogue et à l'armure. Mais vous pouvez également passer par l'escalier juste à gauche de la statue vous trouverez des cartes dans les coffres. Avant de revenir au 7ème étage, passez au 6ème pour voir Fred et Georges avec Hermione. 

Récupérez les chapitres du livre magique. Vous devriez booster votre flipendo, votre expelliarmus ainsi que jeter des sorts plus vite (si vous avez trouvé les 9 statutes). Revenez ensuite au 7ème étage. De retour au 7ème étage, vous vous apercevez que le couloir de la Grosse Dame est fermé (Peeves vous l'apprend) Vous devez alors passer par l'aile nord gardée par des Trolls des Montagnes. Il faut utiliser Ron. Tout d'abord fouillez les bibliothèques pour trouver des bombabouses. Il vous en faut 5. Lancez en une suffisamment prés des trolls mais pas trop pres. Pour le premier c'est bon , courrez vite en serrant sur la gauche pour éviter le troll sur la droite. Au fond de la pièce grand couloir avec un troll au milieu. Une bombabouse et dépéchez vous. Au bout à droite encore un mais méfiez vous il y'en a un autre aussitôt aprés. Dés que vous avez posé la dernière bombabouse dépéchez vous de franchir la porte. Avant de vous lancer, vous pouvez faire des allers retours entre le couloir de la grosse dame et l'aile nord avec Ron pour récupérer des dragées de Bertie Crochue et des bombabouses ou des boules puantes. Avant de quitter l'aile Nord vous pouvez ouvrir le coffre. De retour à la salle commune terminez la journée.

5ème journée : 2ème potion magique : la potion fortifiante

Enquêtez auprés d'Hagrid pour savoir où trouver tout cela. A ce stade du jeu la quête des statues doit être finie. Ceci vous permettra d'éradiquer les Poulpiquets beaucoup plus vite avec moins de risques de blessures.

Allez prés de la cabane d'Hagrid. Eliminez les 4 poulpiquets. Ensuite avec Harry, un carpe Retractum vous permet de récupérer les oeufs. Ensuite, prenez Buck avec Harry et allez vers le lac, sur la gauche vous verrez une cabane avec la lumière au dessus. Vous pourrez jouer à la pêche aux hippocampes. Pour cela, Carpe Retractum, ni trop longtemps ni pas assez longtemps au moment où ils sortent. C'est assez chaud mais au bout d'un moment çà vient. N'ayez crainte :). Buck est parti. Remontez les escaliers et vous devriez arriver au bout d'un moment à une cour avec une fontaine au milieu. Il y'a des libellules. Avec Hermione Draconiforisez la statue au bon moment quand la libellule commence à descendre ... elle sera carbonisée. Prenez en 3. Maintenant retournez à Poudlard en salle de potions (vous aviez déja les fées :) souvenez vous à Pré au Lard:)) Rogue fait la potion. Vous pouvez retourner dans la salle pour prendre les 2 potions fortifiantes. Par contre ... n'appliquez pas plus de 2 potions par sorcier !

5ème journée : Les balles de Quidditch

Ron entend une conversation. Les serpentards ont caché les vrais balles de Quidditch prés du clocher. Parlez en à Hermione. Allez prés de la cabane de Hagrid. Hermione monte Buck. Elle a 60 secondes pour atteindre le clocher. (c'est ce qui est au centre de la cour carrée quand vous sortez des grandes portes de poudlard en bas du grand escalier. Atterissez dans la cour. Gelez le bloc avec Glacius, montez dessus puis sur la plate forme et faites un draconifors sur la statue.

Récupérez les balles et vous avez 120 secondes, remontez sur Buck et allez vers le Terrain de quidditch. Il est à droite quand vous êtes au cercle de pierres (avec la cabane d'hagrid à gauche). Une fois prés du stade de Quidditch, atterissez et courrez vers l'entrée. La supercherie sera découverte et Gryphondor gagne la coupe de Quidditch.
Terminez la journée.

5ème soirée : La mauvaise fin

Il faut aller voir Hagrid pour le soutenir dans son épreuve. Passez par l'aile nord (avec Ron et les bombabouses). Descendez l'escalier et allez voir Hagrid à sa hutte. Scène cinématique où Ron est embarqué par Sirius le chien :) vous le suivez avec Harry et Hermione. Eliminez les Chapo Rouges. Entrez dans la pièce et tuez les 2 salamandres de Feu. Réparez le pont avec Harry et tuez les 3 salamandres suivantes avec Hermione (rappel : Glacius et Flipendo quand elles sont bleues). Tuez les Poulpiquets dans la pièce suivante. Dans la pièce suivante. Faites descendre Hermione. Réparez la caisse. Tuez les 2 chaporouges. Récupérez Harry (en le maniant vous même) et sortez de là. Attrapez le coffre à Deux pour pouvoir atteindre l'interrupteur. Scène cinématique où l'on apprend la vérité sur Sirius et la traitrise de Croutard / Peter Pettigrow. Suit une scène où Lupin se transforme en Loup Garou et blesse Sirius. Les détraqueurs arrivent !

Voici déja le début de la solution du jeu.

Nous vous rappelons avant de commencer que toute soluce est forcément subjective, qu'il manquera peut être des éléments que vous pouvez nous envoyer. Mais surtout nous attirons votre attention sur le fait que lire une soluce peut vous gacher le plaisir de jouer ... Donc si vous la lisez pour vous débloquez, allez jusqu'au passage où vous êtes bloqué mais ne lisez pas plus loin que le petit truc qui vous manquait :)

Bonne lecture et n'hésitez pas à apporter votre contribution.

1ere journée : Le Poudlard Express

Jeunes sorciers, jeunes sorcières ! Bienvenue dans ce troisième épisode riche en émotions et en nouveautés. Cette année, moi Albus Dumbledore, vous laisse un privilège : vous pouvez manier à tour de rôle Ron, Hermione et évidemment Harry.
Votre voyage commence dans le Poudlard Express. Hermione, Ron et Harry sont en train de discuter quand Pattenrond (le chat d'hermione) saute sur Croutard (le rat de Ron). Ron vous demande de venir l'aider à rattraper Croutard. 

Vous arrivez dans une pièce, où le livre préconisé par votre professeur Hagrid (eh oui Hagrid enseigne cette année) se met à vous attaquer.
Pour le battre, 4 bons coups de Flipendo et l'affaire est réglée.

Maintenant prenez le coffre avec harry d'un côté. Puis zapper avec Ron (bouton rouge sur GameCube) et prenez l'autre côté. Eloignez la caisse et lachez là.
Pièce suivante : Ce cher Drago Malefoy et ces accolytes Crabbe et Goyle ont récupéré croutard. Petit combat où vous allez les décaniller avec des flipendo. 

Sitôt le combat fini, les détraqueurs envahissent le train. Harry défaille. Avec Ron tirez Harry vers l'arriere. Si les détraqueurs choppe harry et essaie de lui faire le baiser de la mort, remuer le paddle rapidement. Dans la deuxieme piece vous aurez un ou deux meubles à éviter. A la porte suivante, Le professeur Lupin les éloigne à coup de patronus, vous donne une chocogrenouille et le folio bruti avec la premiere page (détraqueur) et vous dit que ce livre sera à compléter dans l'école Poudlard. Le train arrive à bon port.

1ere journée : Expelliarmus et Fred et Georges

Une fois dans le dortoir des garcons, Ron vous demande de lui montrer le Folio Bruti. Pour cela il vous suffit de le lire (sur GameCube : Z + Bouton R ou L pour trouver les livres et une fois sur le folio bruti : appuyez sur A)
Fouillez le coffre rouge avec Harry, il y'a une carte de collection, Faites pareil avec le coffre marqué RW (Ron Weasley) avec Ron. Plus tard vous pourrez faire de meme avec Hermione dans son dortoir sur le coffre marqué HG (Hermione Granger). Cela vous fait 3 cartes faciles

Retournez dans la salle commune et vous apprendrez le sort Expelliarmus.
Allez dans le couloir de la grosse dame pour vous entrainer avec Ron
Une fois l'entrainement terminé, Ron vous propose d'aller voir Fred et Georges au 6eme étage.
Sur la route, vous aurez à vous battre contre un livre denté (comme dans le train) sauf que ce coup ci, vous ne pouvez le toucher qu'en lui renvoyant c'est boules d'énergie avec Expelliarmus.

Ouvrez le coffre qui se trouve sur la route (il y'en a un qui est ouvert). Dans la deuxieme piece il y'a une piece toilettes inutilisées (c'est là où se trouvent Fred et Georges). Avant d'entrer retournez vous et vous verrez que le mur opposé est d'une couleur différente. Envoyez Ron fouiller. Un coffre et une nouvelle carte vous attendent. Dans cette allée les bouquins vous attaquent, un coup de flipendo et ils volent en éclat.

Allez voir Fred et Georges. Ils vont vous proposer un défi. Avant de fouiller le mur derriere fred et Georges avec Ron, fouillez les étageres et les robes de sorcier pour récupérer de nombreuses dragées de Bertie Crochue. Ensuite franchissez le mur.

1ere journée : La carte du Maraudeur

Il y'a une porte, une grille où il faut etre 3 pour passer, une carte du maraudeur en hauteur et inaccessible. Franchissez la porte. Quand vous entrez dans la pièce le sol s'effondre. C'est à Harry de jouer, c'est le seul capable de sauter de plate formes en plate formes. Allez tout au fond de la pièce et activer les 3 boutons verts rapidement. N'oubliez pas de prendre toutes les dragées de Bertie Crochue. Pour l'interrupteur de gauche il faut vous coller au mur et glissez contre la fine épaisseur de sol qui dépasse. Une fois que vous avez activé les 3 interrupteurs, des lutins de Cornouailles envahissent la salle et attrapent Ron. Pour les détruire, visez d'abord celui au dessus de Ron et Flipendoisez le. Ron vous aidera ensuite à détruire les autres. Evitez d'être dans le passage des tirs de Ron. Une fois les bestioles tuées, scrutez le mur avec Ron. Il s'ouvre. Dans la nouvelle piece bougez le coffre en vous aidant mutuellement. Vous notez un rayon. Avec Harry allez vers le miroir pour le faire déplacer afin de balancer le rayon dans l'oeil. Des escaliers apparaissent. Ramassez systématiquement tous les boucliers de maison que vous trouvez afin de faire gagner des points à Gryphondor. Allez dans la piece suivante.

Vous tombez nez à nez avec un mécanisme. Tirez sur la cible ronde à l'aide de flipendo et une plate forme va descendre. Harry monte sur la corde. Détruit les lutins de Cornouailles, et va de l'autre côté pour redescendre. Choppez le nouveau bouclier. Une porte se ferme et vous devez vous débrouiller tout seul sans Ron. Dans la piece suivante, ouvrez le coffre et attrapez le Miam Hibou. Un livre monstre apparait tout à coup soit vous lui renvoyez ces crachats à coup d'expelliarmus soit vous lui tirez dessus au moment où il ouvre la bouche. Le portrait vert ne veut pas vous laisser passer. Montez les escaliers, appelez Edwige, nourissez là et maniez Edwige (comme Harry sur son balai) pour qu'elle attrape la Carte du Maraudeur en hauteur dans la salle suivante, revenez au dessus de Harry et Harry attrape la Carte. Merci Edwige.

Allez donner le mot de passe au portrait Vert. Une succession de 2 salles avec des gardes au rayon arrivent. Pour les passer il faut eviter d'etre pris dans les rayons. Au pire vous recommencez la salle. Ouvrez bien tous les coffres.Dans la deuxieme salle vous trouverez ce cher professeur Rogue. Passez sur la gauche et ouvrez vite la porte. Vous retrouvez Ron, Fred et Georges.
Votre rappeltout vous signale que la journée est finie, appuyez sur A (Gamecube) pour la finir. Cela vous evite de vous tapez les préfets hargneux pour revenir à la salle commune :)
C'est l'heure du dodo

2ème journée : Le sort Glacius

Ouvrez le coffre avec un embleme dessus, il contient une carte.
Le programme du jour : rejoindre le professeur Lupin en classe de Défense contre les forces du mal. Pour cela rendez vous au Troisième étage du Grand Escalier.
Vous pouvez fouiller toutes les étageres avec Ron. Entrez dans la classe et Lupin vous envoie chercher le sort Glacius.
Les choses serieuses vont commencer.

Descendez le couloir et vous arrivez dans une salle avec des lutins. Détruisez les. Attrapez à 3 le chaudron et déplacez le sur la marque au sol. Une porte s'ouvre. Prenez le contenu du coffre et passez dans la piece suivante. Tuez de nouveau les lutins. Poussez l'interrupteur et un rayon lumineux apparait.

Harry va devoir sauter de plate forme en plate forme et bouger le miroir pour tirer dans l'oeil. Passez la porte, récupérez le bouclier. Dans la piece suivante tuez les lutins et tapez dans la cible du mécanisme comme avant. Sautez sur la plateforme et retapez dans le nouveau mécanisme. Allez jusqu'à la lumiere. Suivez le couloir et tirez encore dans le mécanisme. Cela va ouvrir la porte. Allez dans cette nouvelle pièce et ouvrez le coffre.

Vous allez remarquer une caisse. Bougez la vers la bibliothèque la plus petite. Grimpez et sautez pour atteindre l'interrupteur. Pour sortir le mécanisme, utilisez Ron pour mettre la caisse en bois sur l'un des mécanisme. Amenez Ron sur l'autre interrupteur au sol. et Hermione sur le 3ème. Harry pousse l'interrupteur. Ce qui fait apparaitre des escaliers. Tuez le livre monstre. Et faites examiner le mur à Ron il va ouvrir la porte secrete mais vous ne pourrez utiliser plus que lui pour la suite. Tuez les 2 salamandres (admirez le courage de Ron lol :)) vous revenez ensuite dans la piece du départ tirez au flipendo sur un mécanisme. Mais comme Ron est toujours aussi doué, ca casse le mécanisme. La porte s'entrouvre et des lutins apparaissent. Descendez aider vos amis. Seule Hermione peut se glisser derriere le mur, sous l'ouverture.

2ème journée : Sort Glacius suite et fin

Vous arrivez dans une piece où un puzzle double vous attends.Poussez le premier bloc de glace au bout puis à gauche pour pouvoir monter sur la plate forme supérieure. Vous observez un nouveau bloc et un second un peu plus loin. On les notera 1 et 2 respectivement.Sur la droite un petit couloir avec une plate forme et 2 coffres. On va d'abord récuperer ces coffres. Poussez le bloc 2 vers ce petit couloir. Poussez ensuite le bloc 1 contre le bloc 2. Puis poussez le bloc 1 dans la ligne bleue vers les 2 coffres. Poussez le contre la plate forme, montez et ouvrez les 2 coffres puis redescendez, tirer sur le coffre pour le remettre sur la glace bleue. Poussez le pour qu'il arrive à côté du bloc 2. Poussez le bloc 2 à sa place initiale, puis le bloc 1 à sa place initiale (vous remarquez qu'il frole un interrupteur qui fait baisser la colonne de glace. Remettez le bloc 2 en direction de la plate forme aux coffres et envoyez le contre le bloc un. Il s'appuira ainsi en continu sur l'interrupteur. La colonne de glace n'est donc plus un obstacle. Redescendez, poussez le bloc du bas à droite puis en bas puis à gauche puis en haut ce qui la fera arriver contre la plateforme. Montez, ouvrez le coffre et passez dans la pièce suivante.

Vous y trouverez (enfin) le sort Glacius. Utilisez Glacius en l'orientant vers la lave en continue. Sautez sur la glace, refaites l'opération pour arriver contre la plate forme qui est descendue. Hermione y grimpe. Les torches vous attaquent ensuite. Soit vous les gelez soit vous courrez, ouvrez le coffre et passez encore dans la piece suivante. Oh un nouveau jeu ... Vous voyez une tache d'eau. Gelez la et ca créera un bloc de glace. Amenez le contre l'interrupteur. Poussez le, un escalier apparait, ouvrez le coffre.

Dans la piece suivante. Gelez la lave et attrapez le bouclier à Points. 4 salamandres apparaissent à côté de Ron et Harry. Eteignez le feu au sol avec Glacius pour pas que de nouvelles salamandres apparaissent. Visez ensuite les Salamandres et glacez les. Elles deviennent bleues. Ron et Harry vous aident à les flipendoiser ensuite une fois qu'elles sont bleues. Elles ne font pas long feu si je puis dire :). Une porte s'ouvre et vous revenez dans la premiere piece. Aie !!! Le monstre de la chaudiere vous attaque !!!

2ème journée : Glacius : Le monstre

Il vous balance des boules de feu ... Courrez autour de lui. Dés qu'il ouvre la bouche utilisez Hermione pour le glacer ... Pas content il vous envoie une torche. Evitez là et glacez là puis un coup de flipendo. et hop elle disparait ... Répétez l'opération sur l'autre torche-bras. Puis quand il n'a plus de bras, un coup de glacius dans la bouche ouverte de la chaudiere et hop il explose. Choppez le bouclier et revenez dans la salle. 50 points pour Gryphondor.

2ème journée : Le cours de Potions

Allez au rez de chaussée et descendez dans les cachots. Ron qui est trés maladroit renverse une potion qui explose sur Harry. Harry est mal en point et Rogue demande à Ron de l'amener devant le bureau. Attrapez Harry et trainez le comme pour l'épisode du Poudlard Express jusque devant le bureau.

Rogue vous demande de prendre les 2 potions Wiggenweld. Ensuite éloignez vous d'harry, mettez une potion dans l'une de vos mains et utilisez là sur vous. Ensuite Approchez vous de harry et recommencez la manip pour donner la potion à Harry. Le professeur Rogue, bien content de vous donner du travail supplémentaire vous demande de récolter pour le prochain cours des graines de feu, des ailes de billywig, des carapaces de Chizpurfle et une corne de Graphorn.
Une fois le cours fini, le rappeltout clignote. Vous pouvez arrêtez la journée ou alors poursuivre votre exploration un peu. En complétant les quetes des statues ou la quete des boules puantes (voir astuces).

La nuit du 2ème jour : Neville et la Goule

Les serpentards ont encore fait un sale coup à Neville, ils l'ont enfermé dans la salle d'étude des moldus avec une goule.
Comme vous aimez bien Neville, vous allez l'aider :)

Rendez vous au 5ème. Dans la premiere salle vous allez rencontrer la troupe Malefoy et compagnie ... Petit duel, facile, en perspective. Dans la salle suivante, des instruments vous attaquent. Détruisez les à coups de flipendo et hop la porte s'ouvre.
Dans la pièce suivante vous trouvez Neville et la Goule. Pas la peine de la flipendoiser, ca ne ferait que l'énerver. Prenez Ron et examinez la grosse caisse à droite de la grille. Hop un clown vous fait monter d'un niveau. Détruisez les jouets, récupérez le bouclier et passez la porte.

Récupérez le sort Lumos Duo. Les feux d'artifices vont libérer ces chers PitiPonks ... Pour les détruire, vous les lumosiser pendant quelques secondes et deux coups de flipendo en viennent en bout. Une fois les 3 premiers éliminés, 3 autres reviennent, rebelote et vous êtes tranquille.

Pour sortir, illuminez la boule et orientez le miroir pour viser l'oeil. Récupérez le bouclier et ouvrez le coffre. De nouveaux jouets sont à détruire. Récupérez le bouclier et hop par la porte. Un robot mitrailleur vous attend. Pour le détruire, dés qu'il ouvre ses entrailles vous lui balancez un flipendo. Le train s'arrete avec une boule de cristal. Illuminez la et cela va ouvrir la grille. Descendez et balancez lumos dans la figure de la goule. Elle va reculer et le but et de la faire reculer dans la piece de la grille ouverte. Des que la goule est passée, la grille se referme.

Quand vous retournez à la salle de Gryphondor, la grosse dame a été attaquée par Sirius Black. Elle est remplacée par le chevalier au Catogan. Vous pouvez terminer la journée ou continuer à explorer Poudlard :)

3ème journée : Le défi de l'Hippogriffe

Rendez vous à la hutte d'Hagrid. Pour y aller sortez de Poudlard et une fois arrivé au cercle de pierres partez sur la droite pour vous rendre à votre premier cours de Soins aux créatures magiques.

Aprés une courte scène animée, Harry s'approche de Buck et appuyez sur A pour vous incliner. Vous aller monter dessus pour le défi de l'hippogriffe. Pour voler, courrez et appuyez sur B ensuite vers le bas il s'envole et vers le haut il va vers le sol. A vous permet de freiner. L'objectif est de ramasser le plus de chauve souris possible avec Buck. Vous pourrez toujours recommencer le défi par la suite.

Une fois terminé votre défi, Malfoy fait son malin et doit être conduit à l'infirmerie.

3ème journée : Le match de Quidditch et les cachots.

Une fois le défi de l'hippogriffe terminé, vous participez à votre premier match de Quidditch. Vous appercevez le Sinistros (un gros chien noir) dans les tribunes et aussitôt les Détraqueurs envahissent le stade ... La douleur est trop forte et Harry tombe de son balais.

Vous vous réveillez dans l'infirmerie. Et Ron vous dit qu'il a vu Sirius Black et vous demande de le suivre. Harry se dit qu'il doit empêcher Ron de faire cela.

Suivez Ron. Arrivé dans le couloir du 4ème étage, Peeves emprisonne Ron dans une sorte de Slime vert. Attaquez Peeves avec Expelliarmus et Flippendo. Peeves s'en va et la porte s'ouvre. Suivez Ron. Arrivé au rez de chaussée continuez à le suivre dans les cachots ... Allez tout droit en évitant les armures lumineuses. Au bout, Ron est en fait Malfoy qui a pris du PolyNectar (1 partout :) vu que dans le 2 c'est Harry et Ron qui ont imité Goyle et Crabbe :)). Mais le vrai Ron veille et assomme Malfoy. Ron va ouvrir la cache secrête. Une bande de ChapoRouges vous attendent. Détruisez les à coups de Flipendo. Suivez le couloir, montez, n'oubliez pas d'ouvrir tous les coffres. en face une grille vous bloque ... c'est une grille pour Hermione ! Mais il faut l'appeler. A droite vous trouverez un perchoir et dans un des coffres du miamhibou. Appelez Edwige et nourissez là ... Faites lui revenir par là où vous êtes arrivé, elle se débrouillera toute seule. 

Hermione vous rejoint. Faites la passer sous la grille (Ron et Harry la souleve). Vous remarquez un interrupteur sur la droite mais il n'est pas accessible. Traversez le pont en glacant les flammes au fur et à mesure. Mais le pont est cassé. Partez sur la droite. Détruisez les chaporouges. Gelez les fontaines pour grimper. Le pont suivant s'effondre. Détruisez les caisses pour avancer. Récupérez le sort Reparo. Revenez, réparez les bonnes caisses pour regrimper. Réparez le pont. Revenez prés de Harry et Ron et réparez la caisse et poussez l'interrupteur. Avec vos accolytes, réparez le pont et Ron va tuer les PitiPonks (les fantomes aux lumieres, rappel : lumos duo et quand ils sont visibles deux coups de flipendo). Vous pouvez monter les escaliers. Tuez les chaporouges. Vous arrivez dans la salle des potions. Hermione va vous guider ... sans se faire voir. Allez tout droit il y'a un coffre et l'une des statues pour Hermione. Réparez la caisse à droite, montez et prenez les quatre fioles de potion Wiggenweld. Attention au préfet Serpentard et courrez vers la porte. Dans le couloir des cachots, évitez les armures lumineuses (vous avez l'habitude maintenant :)). Scene animée où Ron vous dit qu'il a la corne du graphorn. Il ne vous manque plus que 3 ingrédients.
Allez au lit.