Playstation
Soluce du jeu Grandia sur Playstation
rédigé le 04 Novembre 2005, par SniperZwolf
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Plateforme : Playstation
Editeur : Ubisoft
Catégorie : aventure
Date de sortie: 09 Mars 2000
 

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~ Test ~

Auteur : Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf
Email : SniperZwolf (at) hotmail
Version : Finale

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Test
Grandia est un brave petit RPG sans prétentions, qui n'a apparemment pas grand chose pour lui. Un faux pas de la part de Game Arts (Lunar 1 & 2...) ? Je n'ose y croire... Ou alors, y a-t-il des qualités insoupçonnées sous ce tas de pixels ? Réponses dans ce test.

Justin, un jeune adolescent de la ville de Parm, rêve de devenir un grand aventurier, comme son père, aujourd'hui décédé. Le seul héritage qu'il possède de son père, est une pierre d'esprit, vestige d'une civilisation antique, bien que la plupart des gens soient sceptiques... En réalité, Justin est un vilain garnement, qui passe ses journées à faire des bêtises... Puis un jour, il décide de partir à l'aventure, à bord d'un bateau (je ne vous explique pas la galère pour avoir un pauvre Passe...). J'en profite pour signaler que l'histoire ne souffre que d'une tare : les quêtes à rallonge... En effet, votre quête principale sera souvent interrompue pour des broutilles (une sirène qui veut que vous sauviez son île, mais en fait c'est un traquenard etc...) sans rapport avec l'histoire. Ce serait un plus majeur si seulement... vous aviez la possibilité de les refuser. Bref, j'y reviendrai plus tard. Le goût pour l'aventure de Justin va l'entraîner sur des continents inexplorés jusqu'alors, où il rencontrera de nombreux personnages, plus attachants les uns que les autres... L'histoire se termine bien sur par "et Justin sauva le monde", mais j'attire votre attention sur le fait que malgré les apparences simplistes, l'histoire est vraiment fouillée, mais par dessus tout, la psychologie des personnages est tellement travaillée, qu'on en oublie tout le reste... Les persos sont vraiment attachants au possible, c'est vraiment rare que ça aille si loin dans un jeu... Justin est atrocement maladroit, et immature avec ça (il ne comprend rien aux avances de Feena), Rapp est malpoli etc... C'est indéniablement le point fort du jeu. Quelle joie de jouer avec des types extrêmement attachants et pas avec des crétins sans ambition... A tel point que lorsque Justin se retrouvera seul, que vous contemplerez sa détresse, les larmes vous monteront aux yeux... On atteint réellement une intensité émotionnelle rare dans ce jeu. Un bon point pour Game Arts.

Au niveau des Graphismes, c'est tout de suite moins rose. Certains décors sont vides, les persos ne sont pas très détaillés... Que peut-on attendre d'une conversion de Saturn ? Je crois que c'est surtout ça le problème : des décors vides. Vous vous retrouverez parfois dans des salles avec 4 murs et vous. Point (je considère les portes comme une partie du mur). A la rigueur un coffre ou une formation d'ennemis. Même les décors ne sont pas bien travaillés. Il faut se faire une raison, quand on est laid... On est laid... Heureusement, les quelques cinématiques mi-anime, mi-images de synthèse sont réussies, et les magies sont bien travaillées... Ca rattrape un peu...

Grandia est un RPG très classique... Pour l'exploration, c'est pareil que dans tous les autres RPGs, à savoir on se ballade en récupérant des coffres (les ennemis sont visibles à l'écran, vous pouvez avoir l'initiative ou être pris en embuscade selon comment vous entrez en contact...), non, non, la véritable innovation n'est pas là. C'est le système de combat. Tous vos persos sont représentés sur une jauge, et progressent dessus jusqu'à arriver à un point de la jauge, le point [COM] : vous pouvez ici entrer une commande. Puis, selon la commande (une attaque est instantanée, par exemple), votre niveau de maîtrise etc..., vous arriverez plus ou moins vite... au point [ACT], ou le perso exécute la commande. Le fait d'être tapé arrête votre progression sur la jauge, les ennemis étant également sur cette jauge... Vous comprendrez que ce système laisse une place à la stratégie, mais surtout au timing. Parmi les différentes commandes, vous avez la commande Danger, assez importante pour être citée, qui fait une attaque rapide (à la place de votre combo habituel), qui perd moins de PVs à l'ennemi, mais qui peut renvoyer un ennemi au début de la jauge, si il est touché entre les points [COM] et [ACT]... Encore un bon point pour Grandia.

Pour les musiques, pas grand chose à dire, si ce n'est que la plupart passent inaperçues quand le reste ne passe tout simplement pas... On ne peut pas dire que les musiques vous aident à supporter les graphismes... Un des thèmes ressemble même à un ersatz de la célèbre Chevauchée des Valkyries de Wagner... Conseil du jour : n'achetez pas l'OST. En revanche, les voix sont super. Vraiment, elles correspondent parfaitement aux persos (à une exception près - sigh) et sont une franche réussite. Hélas, la version française est passée par là... Au cours des quelques cinématiques, vous aurez le droit, que dis-je, l'immense plaisir d'entendre les voix françaises... Le hic, c'est qu'elles sont complètement nulles --ils ont refilé des voix de niais à à peu près tout le monde... Une vraie horreur. Absolument catastrophique : au lieu de remplacer les voix anglaises à certains passages, ils ont tout simplement superposées les voix (en baissant un peu les anglaises quand même...). Total, on obtient une superposition à la fois inaudible et hilarante. Si le bilan est mitigé pour la version US, il est carrément catastrophique pour la version PAL...

Le jeu en lui même est d'une simplicité effarante, les Boss sont ridiculement faibles tout au long du jeu. Heureusement, pour augmenter la durée de vie, il y a les quêtes à rallonge. "Je fais ça, mais d'abord j'ai besoin de ça pour obtenir ça et ouvrir la porte avec la clé que je dois trouver ailleurs...". C'est un peu exagéré, certes, mais vous tomberez sans cesse sur des PNJs peu conciliants à qui il faudra prouver votre valeur en faisant des quêtes, qui n'ont rien à voir avec le scénario... C'est vrai, quoi, qu'est-ce que vous vous en fichez, vous, que le village de Gumbo se fasse piller par un Dragon ? Ou d'avoir la bénédiction du Dieu de la Lumière ? Eh bien, pour les PNJs, c'est important. Pour vous, c'est juste une perte de temps (appréciez la rime... Je suis poète dans l'âme...). Je pense que le gameplay y aurait gagné si toutes ces quêtes avaient été optionnelles, avec par exemple, des items ou des fins secrètes à la clef... En tout cas le jeu aurait été beaucoup moins linéaire. A côté de ça, les trois donjons secrets du jeu sont d'une difficulté peu commune (surtout le troisième en fait...), je dirais même qu'ils sont extrêmement difficiles... Quand on pense qu'à côté, vous êtes tenu par la main pendant tout le jeu... On va même jusqu'à vous dire à l'entrée des donjons secrets qu'ils sont optionnels, et qu'ils n'apportent rien au scénario... On aura tout vu. Pour ce qui est du temps de jeu, avec une bonne soluce (comme la mienne ^^), vous en avez pour 45 heures grand maximum, donjons secrets compris... C'est convenable, mais quand même bien inférieur aux 80 heures promises par la jaquette... Si ils comptaient sur le replay value, j'aime mieux vous dire tout de suite qu'ils ont tout faux... Vous ne finirez pas ce jeu deux fois, à moins d'avoir raté tous les Oeufs Mana (objets qui vous permettent d'"acheter" des magies à vos persos)... Dans tous les cas je vous plains.

Les + :
+ Persos attachants, et travaillés
+ Le système de combat... Ca change des FF
+ Les voix anglaises

Les - :
- Les graphismes
- Difficulté assez mal dosée
- La musique & les voix françaises
- Linéaire à souhait

Les notes : Histoire : 16/20
Graphismes : 09/20
Jouabilité : 16/20
Musique et Sons : 11/20
Durée de Vie : 15/20

Note globale : 13.5

Pour qui ?
Les fans de RPG old school, qui ne sont pas trop regardants sur les graphismes, ou qui sont capables de supporter les musiques... Ceux qui ont la version NTSC prendront peut-être plus de plaisir... Tous ceux-là découvriront un RPG plein de qualités et vraiment plaisant à jouer.

Un regret ?
Ouiiii ! Plein en fait ! Les voix FR, d'abord. Ensuite, comme je le disais dans le paragraphe durée de Vie, les quêtes à rallonge auraient pu être optionelles. Ca aurait été un plus certain, et aurait donné de la profondeur au jeu.