Zil Padon
[Wal41]
Une fois retourné à Zil Padon, allez devant la fontaine, où une mignonne petite Moogay viendra vous dire que l'Ainé veut vous voir. Petit problème : où habite- t-il ? Dans la partie Moogay de la ville, certes, mais plus précisément tout au centre. Sa maison se trouve juste à côté d'un tapis de fleurs (il peut-être utile de tourner sa caméra). L'Aîné n'est autre que... Guido, qui a plutot l'air de rentrer en 3ème enfin bon... Ce dernier vide la fontaine de son eau (avec un bouton, pas en la buvant je vous rassure), afin que vous puissez entrer dedans, et lui avec puisqu'il se joint à vous.
Ennemis du coin : Crâne d'Oiseau (très faible), Sangsue (pas mieux), Homme déformé (résistant), Tête Magique (lorsque vous affronterez ces bêtes, vous serez seul avec Justin... Pas de panique, si vous lancez des "Lanceflamme" ou "Rafale" à répétition, ils n'auront pas le temps d'avancer dans la barre... Profitez-en pour faire du magic level up...), Sphytaros (laid ET nul).
Objet(s) à pas louper : Oeuf Mana, Pierre Résu (ramène à la vie un perso tombé 1 fois - notez que Guido en a une)
L'interrieur de ce temple est bien triste... Traversez la première partie tranquilement avec la boussole. Pour ce qui est de la seconde, vous devez appuyer sur un bouton rose pour lever un bloc qui libèrera un accès à un escalier... Attention, il faut passer sur des plateaux volants (passage technique !). Sachez que si vous tombez, inutile de presser Reset parceque vous êtes coincé (vous avez oublié le second bouton rose... sic. Il suffit de presser X devant le bloc qui est baissé, et il s'ouvrira de lui même. Traversez cet endroit, et vous arriverez à un accès vers une autre partie des Ruines Souterraines (1). D'ici, vous pouvez entrer dans le Temple Souterrain (1), map très courte qui ne comprend qu'en tout et pour tout... un Boss...
Boss : Garde des Ruines
Miracle !? Un peu de challenge ? Faites bien attention à ne pas vous faire surprendre puis euh... Overflower. Une technique qui marche bien est de concentrer ses premières attaques à une cible sur le boomerang, pendant que Guido lance "Bombe Moogay" pour retarder. Normalement, vous devriez pouvoir finir le Boomerang. Il ne devrait plus vous rester de Bombe Moogay, alors balancez les plus grosses magies globales que vous avez, afin de se faire la hache tranquilement. Lorsqu'il ne reste que le corps, et que ses HPs sont assez bas, il lancera soingneur, c'est comme si vous aviez gagné puisqu'il n'attaque plus. Finissez "à la bourrin". Notez qu'il est impossible de le contournez par le chemin sur le côté (c'est un chemin retour uniquement - et il est absolument inutile...).
Une fois que vous en avez fini avec lui, passez à la selle suivante et récupérez le médaillon. Direction, Alent ! Sauf que, dans votre fuite (retour dans la zone (1)), vous tombez sur Mullen + Baal + Leen + Bataillon... Bref, il ne vous ont pas vu et c'est tant mieux, fuyez vers l'entrée du temple. Vous pourrez ainsi descendre plus bas et vous irez dans les Ruines Souterraines (3). Attention, ici, il y a un Oeuf Mana, dans le seul coffre du coin. Continuez votre progression vers le Ruines Souterraines (4). Ici, vous tombez sur Mullen au détour d'un chemin. Heureusement, le méchant Baal se sert de Leen pour ranimer les Golems du coin, et raser la moitié de son armée. Mullen tombe tout en bas, ainsi que toute l'équipe. Vous vous retrouvez seul en bas (fouillez bien près du point de chute, il y a une Pierre Résu derrière un caillou). Passez tranquilement des Ruines Souterraines (B3) à (B1), surtout ne vous prenez pas la tête avec le labyrinthe, restez cool et concentré sur la boussole... Une fois en haut, voustombez encore une fois sur Mullen, qui est dégouté par ce que son père a fait. Pour la peine, il vous protège et vous laisse partir. Vous découvrez néanmoins que (/! Spoiler !!! /! Spoiler !!! /! Feena est une icarienne elle aussi ), que Feena est retenue prisonnière sur le vaisseau. L'ascenseur vous remonte je ne sais ou, à l'exterrieur de Zil, ou vous voyez le Superbe qui s'envole au loin... Heureusement, Rapp et Guido, qui ont justement capturé une raie manta volante (comment vole-t-elle ?), vous retrouvent te partent à la poursuite du vaisseau.
Le Superbe
[Wal42]
Rapp commence le chapitre en force en suggérant qu'il pourrait encoyer le vaisseau à la casse. Vaste programme. Pénétrez là-dedans et suivez tanquilement la boussole.
Ennemis du coin : Combattant (Béret noir amélioré... J'en ai marre de tuer toujours les même ennemis... Non, sérieux, j'ai vraiment du décimer l'armée -_-; ).
Une fois que vous aurez bien progressé, vous tombez sur Nana, Saki et Mio, qui vous provoquent en duel.
Boss : Nana, Saki & moi
Encore un petit challenge ! On est sur la voie du RPG dit de "difficulté moyenne" ! Bien, le gros danger est leur "Attaque Tripartite", bourrinage à trois qui colle environ 60 à tout le monde... Notez que cette attaque ne peut être exécutée qu'à trois... Conclusion, essayer de les tuer toutes en même temps avec des magies de bourrin est une mauvaise idée (en plus elles ont respectivement 5000, 4000 et 3000 PVs). La meilleure solution est donc la suivante : tuer celle qui a le moins de HPs donc Mio. Bon plan, puisque c'est elle qui vous pose le plus de problèmes avec son attaque "Ballon" qui endort tout le monde... Ce ne sera peut-être pas facile, et vos pierres Résu vous serviront surement. Une fois l'une d'entre-elles éliminée, le reste du combat n'est qu'une formalité.
Retournez sauvegarder et c'est reparti ! Continuez sur le chemin, profitez-en pour rire un bon coup (quel général mettrait son bureau... juste à côté de la salle des machines ? Bwaaaaa haha), avancez jusqu'à tomber sur Feena et Baal. Après un piège perfide, Baal s'enfuit. Poursuivez-le, et réglez-lui son compte !
Boss : Baal
Lui n'est pas bien fort, contentez-vous de le miner à la "Botte V" en vous soignant au besoin... Finissez-le à l'attaque de base. Après avoir été vaincu, rejoignez Feena. C'est le moment que Baal choisit pour révéler son arme secrète : sa greffe Gaïa. Je passe les détails, Justin plonge dans le vide, Feena le suit, et ils sont sauvés pas la nature icarienne de Feena. Bientôt, Guido et Rapp viennent vous récupérer sur la raie volante.
Montagne Arc-en-Ciel
[Wal43]
Allez à Laine, parlez à l'un des sages, et allez à la Montagne Arc-en-Ciel (en passant par le chemin qui longe le lac - attention à ne pas passer derrière deux personnes qui sont debout devant ce lac ! vous pourriez rester coincé...).
Enemis du coin : Oiseau grondant (version améliorée du classique piaf), Crimsona (boulet), Triton des Abîmes (résistant aux attaques physiques).
Objet(s) à pas louper : rien du tout :|
Avancez tranquilement en suivant la boussole, pour trouver les bonnes cordes, essayez de les suivre jusqu'à trouver un endroit où vous pourez marcher dessus. En clair, vous devez vous en rapprocher le plus possible jusqu'à être dessus. Si une des cordes casse sous vos pieds, c'est normal pas d'inquiétude à avoir... Il y a un autre chemin, essayez de vous rapprocher de l'autre corde qui mène en haut en la suivant du dessous, et ainsi de suite... Au sommet, jetez le médaillon dans la rivière, c'est le moment que guido choisit pour faire ses adieux. Bon déba... départ, Guido. L'arc-en-ciel vous mène ensuite à Alent.
Alent
[Wal44]
Une fois là-bas, cherchez tout d'abord l'oeuf, il n'est pas dur à trouver vu qu'il est sur le chemin. Le niveau consiste en la succession de 3 Boss (et pas des nouveaux en plus... -_-; ).
Boss n°1 : Hydre
Celui-là ne m'a touché qu'une fois, maintenant que vous avez des grosses magies globales style "Eclair Dragon", "Tout Zap", et autres "Pyrostolet", vous pouvez vous permettre de tout bousiller en même temps (utilisez l'excellent "TirCôté" de Rapp). Une fois les 3 têtes mortes, le corps disparaît. Allez sauvegarder (ce serait bien trop duuuuuur sinon...), récupérer et c'est parti pour le second boss... (il faut passer par la nacelle qui est posée dans le sable)
Boss n°2 : Garde Susano-o
Réplique du Garde des Ruines, lui aussi ne m'a touché qu'une fois... méthode habituelle, magies de bourrin, d'abord le boomerang (boule de fer en fait), puis la hache, et on achève le gars. Sauvegardez/récupérez encore une fois, et on attaque le dernier.
Boss n°3 : Dragon Fantôme
Lui, c'est le Dragon Fou du Volcan de Gumbo. Il n'a que deux parties, mais il est un peu plus fort que les autres. Notez que les deux parties partagent les HPs. Cette fois-ci, utilisez les coups à cible unique (comme la "Balafre Glacée" de Justin si vous avez, "Missile" de Rapp et "Fouet Eclair" de Feena). Si vous tombez à court de PS, utilisez les classiques magies globales. Vous ne devriez pas avoir de problèmes.
Une fois ceci fait, entrez dans le temple de Liete. En arrivant, surprise, il y a des Liete partout (je connais une vache pour qui ce serait le paradis...). parlez à toutes puis pénétrez dans la Chambre Papale. La vraie Liete qui est là vous fait un petit baratin, avant de vous faire redescendre sur terre, à Savanna plus précisément. C'est le moment pour vous, qui avez à présent votre équipe finale, de prendre un peu de recul vis-à-vis de Gaïa et tout ça, pour vous attaquer au donjons secrets (voir la section qui y est consacrée.)
Montagnes de Luzet
[Wal45]
Vous devez traverser les Montagnes de Luzet...
Ennemis du coin : Serpent des Sables, Yéti, Cornu Royal ( <- en gros, pas un pour rattraper l'autre...)
Objet(s) à pas louper : il faut se faire une raison, jusqu'à la fin du jeu, il n'y a plus rien...
Contentez vous de finir vite ce passage à l'aide de votre précieuse boussole..
Ancien Métro
[Wal46]
Vous arrivez ensuite au Camp J. Entrez dans le seul bâtiment du coin, et traversez les salles jusqu'à découvrir comment se passe la mutinerie orchestrée par Mullen... No comment. Poursuivez Baal vous-même, à travers l'Ancien Métro (si c'était vraiment un métro, je suis Hidéo Kojima :| ).
Ennemis du coin : Scarabée, Homme Hyène, Bégayer (là aussi il faut se faire une raison... Depuis que vous avez fait les donjons secrets, plus personne ne vous arrive à la cheville...). Traversez ce souterrain en entrant à l'interrieur des épaves à l'occasion, pas de difficultés majeures...
Vous arrivez sans encombre à l'Ancien Métro (3), où vous trouvez un point de sauvegarde... Allez un peu plus loin pour trouver le Boss.
Boss : Baal
Encore lui :/ Je vous garantis qu'il n'a pas progréssé... Pas de stratégie particulière, bourrinez comme il faut et tout ira bien... Notez que si vous tuez la tentacule, Baal meurt avec, et inversement.
Zil Padon
[Wal47]
Hélàs, tout cela n'est pas suffisant pour tuer Gaïa... Vous vous retrouvez à bord du vaisseau de Mullen, et vous découvrez que Feena... a été promue !!! Imaginez la jalousie des trouffions qui épluchent les patates depuis 5 ans pour en arriver là... Pffff y a du piston c'est clair. Enfin bon, vous débarquez dans le Camp de Base, où vous allez planifier la suite de l'aventure... Parlez à Feena, puis à Leen, et vous déciderez d'aller aider les gens de Zil. Bon. Tant pis. Allez donc à Zil Padon, qui est assiégée par Gaïa juste après votre arrivée. Promenez-vous dans la ville pour aider les familles qui sont attaquées par des formations de "Corne de Gaïa", vous serez interrmopu par Leen, qui essaye tout d'abord de vous faire quitter la ville, puis vous sauve d'un Combattant Gaïa. Elle se fera ensuite assomer par une tentacule, et vous serez conduits dans la partie Moogay de la ville pour qu'elle se rétablisse. Hélas, un autre Combattant Gaïa approche, et c'est à vous qu'il incombe la tâche de vous en débarasser (pourquoi ? *snif*)...
Boss : Combattant Gaïa (3ème édition)
Toujours la même technique. Notez que l'un des bras craint la foudre, alors faites un premier tour du style "Tout Zaper - Eclair Dragon - Coup Thor" et ça en fait déjà un de moins... Après, finissez le reste à la "Botte V".
Bon, à partir de là, vous allez avoir pas mal de Bla-bla, des allers-retours entre Zil et les différents camps, certains moments atteignant une intensité émotionnelle rare... Etant donné que vous n'avez rien d'autre à faire que re- parcourir Luzet avec des monstres un tantinet améliorés, chercher Leen, parler à Feena et tout et tout... Ca vous pouvez le faire tout seul, en plus ça ferait plein de spoilers, ce passage contient des surprises de taille !
Je reprends une fois de retour à Zil Padon, sans Feena. Entrez dans le Sanctuaire Spirituel.
Sanctuaire Spirituel
[Wal48]
Ennemis du coin : Créature, Raie, Gardien ( <- mauvais à souhait...)
Objet(s) à pas louper : plein de graines partout !
Pas grand chose à dire, le fait de passer sur certaines plate-formes fait apparaître des chemins, foncez tout simplement jusqu'à tomber sur une plate forme où trois chemins colorés s'offrent à vous... L'ordre pour aller droit au boss est Rouge, Vert, Bleu. Parlons-en du Boss :
Boss : Roi Mage
Ceux qui ont fini le château des rêves ne seront pas dépaysés... Pas bien compliqué, délestez-le de sa précieuse baguette et achevez-le tranquilement. Avancez et allez rencontrer les esprits qui vous donneront... L'Epée des Esprits (rien à voir avec l'épée en bois du début...).
Cité des Icariens
[Wal49]
A présent, il faut retourner au Camp J, puis passer par la brèche dans le mur du fond pour accéder... A la Cité des Icariens. Quand je pense qu'il suffisait d'abattre un mur pour trouver les vestiges d'une civilisation Antique... Bref, vous arrivez dans un escalier en colimaçon. Si vous désirez quitter cet endroit au plus vite, sortez ar la première porte que vous verrez, sinon descendez jusqu'en bas pour récupérer des trésors divers...
Notez qu'à deux reprises (une seule si vous ne descendez pas en bas), vous arriverez sur une plate-forme avec une couleur. Pressez X sur le carré de couleur et vous entrerez dans une boule qui change de couleur. Pressex X pour arrêter le changement de couleur, vous serez alors transporté sur la plate-forme de couleur correspondante... Que voulez-vous, on est chanceux ou on l'est pas ^^. Suivez le plus possible votre boussole, pas de difficulté majeure ici. Notez que la dernière marche de l'escalier (tout en bas) bugge... En effet, si vous n'êtes pas collé au mur, vous ne pouvez pas franchir la marche... Ouarf. Vous finirez par tomber sur un énième Combattant Gaïa, je ne le mets pas dans les Boss tellement c'est lassant... Après ça, vous retrouverez la douce Feena et Mullen, encerclés.
Heureusement, Justin arrive et il démonte tout, Mullen, pour vous prouver sa reconaissance vous agresse sauvagement, la bave aux lèvres...
Boss : Mullen
Bah, pas trop dur je pense... Comme toujours, bourrinez tout en vous soignant au besoin...
Gaïa
[Wal50]
Vous êtes à présent à l'interrieur de Gaïa, et la première chose qu'on remarque, c'est que c'est gluant.
Gaïa (1) - Ennemis du coin : Boue Gaïa, Homme de Gaïa (<- pourri jusqu'à la moelle...), Vase Gaïa (méfiez vous quand même de celle-là...). Vous pouvez vois peu après votre entrée la sortie : une liane. Problème, elle n'est pas facile d'accès... Tournez autour, et vous tomberez sur le boss...
Boss : Gaïa Treant
Arf, que c'est simple. Pas de méthode particulière, bourrinez...
Gaïa (2), Gaïa (3) - Ennemis du coin : Limace de Gaïa, Alien de Gaïa, Crabe de Gaïa, Etoile de Gaïa, Scarabée de Gaïa (lampe de poche de Gaïa, convertisseur euro de Gaïa...)
Traverser ces niveaux pas simples le plus vite possible, c'est vraiment pas évident de donner une marche à suivre... Boussole autant que possible ?
Gaïa (4) - Ennemis du coin : Zombie Gaïa, Chevalier Gaïa, Diable Gaïa, Dragon Gaïa, Cerveau de Gaïa (terrine du chef de Gaïa, Star Ocean de Gaïa...)( <- Ces ennemis nécessitent l'usage de la magie...)
Le pire passage du jeu. Sans rire. Un vrai dédale de boyaux, et aucun moyen d'arriver rapidement au bout... Terrible... Errez dans le labyrinthe, en vous repérant aux ennemis (ennemis = premier passage...) etc... Vraiment désolé, je ne paux pas vous aider plus. Vous devez chercher une salle où il y a trois tentacules (Bleu, Rouge, Vert) qui sortent du sol... Activez les et cherchez le nouveau passage. Vous arrivez au second...
Boss : Armure de Gaïa
Il devrait vous rappeler quelque chose, mais ne vous laissez pas avoir aux sentiments... PAS DE QUARTIER !!! Il est faible. Oui.
Vous pouvez à présent accéder à la partie 5 de Gaïa... Montez sur un disque noir (pressez X) pour monter, et affronter la première partie du...
Boss de Fin (A) : Baal
Toujours ce bon vieux Baal... Mais pas plus fort... Minez-le avec vos magies globales afin de ralentir toutes ses parties, puis achevez-le comme vous voulez... C'est très facile. Essayez de conserver des PS si vous pouvez... Après avoir vaincu Baal, vous pouvez monter à l'étage suivant. Vous trouverez de quoi vous remonter PMs, PSs et PVs. N'utilisez pas la potion écarlate, soignez vous puis remettez tous vos PMs à fond avec la Potion Esprit. En avant pour la suite...
Boss de Fin (B) : Coeur de Gaïa, Méga Gaïa (X2)
Autant le dire tout de suite, ce n'est pas le Boss du mois... Même pas celui de la semaine en fait... Utilisez vos magies les plus puissantes sur les Méga Gaïa, histoire d'être tranquile après... Dès que l'une des parties crée des Tentacules (500 PVs, quelle blague...), utilisez le Tir Côté de Rapp pour faire le ménage... Achevez le coeur comme vous voulez, en prenant bien le soin de vous guérir après chacune de ses attaques pour éviter les mauvaises surprises. Privé de ses acolytes, il ne tiendra pas longtemps. Une fois atomisé, il se transforme en...
Boss de Fin (C) : Diable Gaïa
On fait durer le plaisir chez Game Arts ? Toujours pas de problème, ce monstre n'a qu'une partie, attaque donc très rarement avec des magies pourraves. Sincèrement, si vous êtes arrivé là vous ne pouvez pas perdre.
Une fois Diable Gaïa vaincu, vous pourrez contempler la fin du jeu.
Félicitations !