Playstation
Soluce du jeu Grandia sur Playstation
rédigé le 04 Novembre 2005, par SniperZwolf
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Plateforme : Playstation
Editeur : Ubisoft
Catégorie : aventure
Date de sortie: 09 Mars 2000
 

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~ Donjons secrets ~

Auteur : Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf
Email : SniperZwolf (at) hotmail
Version : Finale

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Château des Rêves [Don01]
Cimetière des Soldats [Don02]
Tour de la tentation [Don03]


Comme dans tout bon RPG qui se respecte, Grandia a son lot de Donjons bêtes et inutiles ayant pour seul but d'étancher la soif des joueurs acharnés en attendant une suite, appelés plus communément "donjons secrets". Ici, vous aurez droit à non un, ni deux mais trois donjons bien sympathiques, bien qu'ils n'égalent pas l'ampleur du gargantuesque donjon caché de Star Ocean 2. Je vous déconseille de vous y aventurer avant d'avoir votre équipe finale, en tout cas... Un truc marrant : lorsque vous pénétrez dans un donjon secret, le jeu vous prévient qu'il est tout à fait optionnel etc... Hahaha, c'est qu'il ne faudrait surtout pas se perdre les enfants ! Trêve de bavardages, attaquons directement le premier !

Château des Rêves
[Don01]

Cette ruine se trouve près de la sortie du Désert de Zil. La nuit tombe lorsque vous en approchez, notez que le phénomène inverse se produit quand vous quittez les alentours du château. Bizarre autant qu'étrange. Sachez aussi que la boussole indique l'entrée quand vous êtes dans le désert. A l'entrée, une jeune femme vous supplie de libérer sa soeur de l'emprise d'une épée maléfique qui l'a poussée à tuer son père bla bla bla... Entrez dans cette humble demeure, que j'ai séparée en très exactement 9 Zones. Je vous donne à l'avance tous les ennemis du coin, histoire de ne pas me retaper les descriptions à chaque pièce ^^

Ennemis du coin : Mite Géante (partie de plaisir), Ptéranobone (résistant aux attaques physiques), Mage Rose (de même), Zombie (ne m'ont JAMAIS touché ! - daube authentique), Salamandre (résistant aux attaques physiques).

Objet(s) à pas louper : voir dans chaque pièce.

1/ Hall d'entrée :
Un point de sauvegarde se trouve dans la pièce principale, ce qui vous permet d'utiliser des magies de bourrin à tout va...
Ennemis du coin : Mite géante, Ptéranobone, Mage Rose.
Objet(s) : Sac d'or

2/ Salle des Chevaliers :
Attention à ne pas passer entre les armures, ça invoque une formation d'ennemis.
C'est ici que se trouve l'accès vers la Bibliothèque.
Ennemis du coin : Mage Rose, Ptéranobone
Objet(s) : Sac d'or

3/ Bibliothèque :
MDRRRRR vous trouvez que ça ressemble à une bibliothèque, vous ? Le seul truc à faire ici est ouvrir le coffre et repartir vers le Hall...

4/ Cimetière :
Bon, ça ok c'est un cimetière... Ne bidouillez pas les tombes, à moins de vouloir faire apparaître des zombies bonus. De même, ne vous approchez pas trop des pics sur le mur, ils font mal (à moins encore, de vouloir faire du level up avec les magies d'eau ^^ ^^ ^^).
Ennemis du coin : Zombie, Salamandre
Objet(s) : Sac d'or (X2), Armure Sombre, Gantelets.

5/ Salle à Manger :
(A l'étage.) Rien de spécial à signaler, chopez les objets et tchaô. Notez qu'il y a un accès absolument inutile vers une partie de la Terrasse/Toit qui ne l'est pas plus.
Ennemis du coin : Mite Sympa, Salamandre.
Objet(s) : Sac d'or, Oeuf Mana (enfin ! Il est planqué en bas à gauche, derrière une table adossée au mur.)

6/ Petite Pièce :
Ne bidouillez pas les diverses armes de la pièce, elles font apparaître des monstres.
Ennemis du coin : Mage Rose
Objet(s) : Sac d'or (X2)

7/ Bureau :
On pourrait se demander à quoi sert une pièce vide avec un point de sauvegarde, alors qu'il y en a un autre pas loin... Verdict sans appel : le Boss n'est pas loin. Pressez X devant un placard pour ouvrir un second accès vers la Terrasse/Toit.
Ennemis du coin & objets : ce bureau est un désert aride...

8/ Terrasse/Toit :
Juste un accès vers la Chambre du Seigneur.
Ennemis du coin & objets : nada

9/ Chambre du Seigneur :
Rien de spécial à faire ici, sinon exterminer le Boss.
Ennemis du coin & objets : toujours rien à l'horizon...

Boss : Esprit du Seigneur
On pourrait espérer que le boss d'un donjon secret serait un gros dur... Je suppose que c'est pas trop mal pour un début... Magies de bourrin, pas de problème, défoncez-le...

Votre récompense pour avoir libéré ce chateau : l'Epée Foudroyante.

Le Cimetière des Soldats
[Don02]

Ce donjon là est également dans le Désert de Zil, mais plus proche de l'entrée. Il est nettement plus difficile que le premier, d'autant plus que le seul point de sauvegarde... se trouve à l'entrée. Il est vraiment vaste en plus... Bon, surtout ne pas se décourager, on attaque illico !

Note importante : ici, la boussole ne marche pas... c'est terrible...

Ennemis du coin : Homme des Sables (haha), Feu Follet (bonne blague), Cerbère (chien de feu amélioré -> magies de glace !!!), Loup Garou & Armure (à partir de l'étage (B4)), Géant de Fer (gros plein de HP résistant à la magie...). Sachez quand même qu'aucune de ces bestioles ne vaut le coup au niveau XP...

1/ Le Cimetière des Soldats (B1) :
Le début du labyrinthe, le seul point de sauvegarde du donjon est là -_-; .
Objet(s) : Sac d'or (X3), Bouclier Lourd, Noix Acoustique.
Le chemin le plus rapide pour passer à l'étage suivant est le suivant : Haut (accès à un second carrefour), Droite, Haut, Gauche, Gauche. Cherchez l'escalier qui descend à (B2).

2/ Le Cimetière des Soldats (B2) :
On continue dans la partie grotte du donjon... Deux endroits dans le niveau vous donnent une vue imprenable sur la partie temple... Ne vous en faites pas, il n'y a rien à faire avec ça...
Objet(s) : Sac d'or (X2), Cape Ignifugée.
Le chemin le plus court une fois de plus : Gauche, Haut, Droite, Droite. Lorsque vous arrivez dans la belle salle (plus une sombre caverne, quoi), avec des statues d'oiseau, bidouillez le mur du fond pour libérer l'accès à (B3).

3/ Le Cimetière des Soldats (B3) :
Pffff un sacré labyrinthe... l y a une flopée de couloirs fantômes, c'est à dire qu'il faut presser X devant des faux murs pour les révéler... Pas de raccourci, le seul moyen est de les tester tous :/
Objet(s) : Sac d'or, Bijou Précieux (je n'ai pas trop exploré cet étage, donc le contenu n'est peut-être pas exhaustif...)
Meilleur moyen de passer à la suite : cet étage est bourré de trous, il suffit de se laisser tomber... (Parfois vous n'avez même pas le choix).

4/ Le Cimetière des Soldats (B4) Ouest :
Vous pouvez voir une porte bleue là-dedans... Le seul moyen de l'ouvrir est de trouver la "Clé Soldat" qui se trouve dans l'étage (derrière un faux mur bien évidemment...).
Objet(s) : Clé Soldat.
Comment terminer efficacement cet étage : en ouvrant la porte bleue.

5/ Le Cimetière des Soldats (B4) Est :
Allez sauvegarder tout au début, au cas où, vu qu'à deux pas de l'entrée se trouve le...

Boss : Maître Kung-Fu
En fait, j'ai lu pas mal de truc sur ce boss, comme quoi il est très fort, et tout et tout... Pour ma part, je l'ai trouvé d'une facilité déconcertante... Il ne m'a touché que deux fois avec son "Tornado" (environ 70 PVs à une cible unique)... Bref, ma stratégie, toujours la même... On occupe avec "Missile", "Botte V" et autres coups de fouet, "Déchirure Rouge" et vos plus grosses magies quand vous n'avez plus de PS... L'important est de bien l'occuper. Une fois qu'il est mort, fouillez bien la salle où vous vous trouvez !!! Il y a deux faux murs qui mènent aux deux premières "Ame Soldat". Vous trouverez les suivantes derrière deux autres faux-murs de la salle du fond...
Objet(s) : Fruit Omni, Epée Porte-Bonheur, Ame Soldat (X4).
Une fois que vous avez toutes les Âmes, le coffre inaccessible s'abaissera et vous pourrez faire main basse sur le Charme Energie (c'est l'ITEM du niveau ! Equipé, il diminue la consommation de PS par 2 !!!). Ensuite, allez explorer l'étage (B5), en suivant la pente.

6/ Le cimetière des Soldats (B5) :
Plein, plein de faux murs, encore, découvrez les nouveaux ennemis de l'étage, les Géants de Fer.
Objet(s) : Lame de Glace, Amulette de Diana.

Remontez maintenant à la surface, vous n'avez plus rien à faire ici !!!

Tour de la Tentation
[Don03]

Vous avez peu de chances de tomber dessus par hasard, il faut vraiment le chercher, et je dirais même plus, il faut vraiment savoir où il est... Or, il se trouve à Savanna. Pour le trouver, placez-vous là où vous avez atterri après avoir été au Jardin d'Alent, puis cherchez un chemin qui monte. Il est tout près du point "d'atterrissage", vous devriez le trouver facilement. Montez la dessus, suivez le chemin, passez de l'autre côté du sillon et redescendez. A partir de là, longez le mur en passant sous le chemin que vous venez d'emprunter, jusqu'à trouver un tunnel. Empruntez ce tunnel et avancez à l'aveuglette jusqu'au bout. Bien, normalement, vous devriez voir la Tour de Téléportation, qui vous permet d'accéder au donjon, mais aussi d'acheter quelques items fort intéressants... Profitez-en !

NB : Ce donjon n'est PAS indiqué par la boussole...

Ennemis du coin (du moins pour les étages RDC, 1, 2 & 3) : Chevalier Dragon (Rien à signaler, si ce n'est que cette saleté est extrêmement résistante), Chacal (peut donner des Graine Puissance), Chauve-souris Futée (faible, mais ne les prenez pas à la légère !!! Une de leurs magies peut infliger 300 dégâts à toute l'équipe, ce qui signifie arrêt instantané des émissions... Ces bestioles peuvent tout de même donner des Graines Magie et des Fruit Vie...).

Mon conseil est de fuir tous les combats que vous pouvez... En effet, les monstres sont très peu généreux au niveau XP, et il est important de les considérer comme des Boss... OK, je suis le premier à dire que les Boss dans ce jeu sont des parties de plaisir, mais le fait que chaque formation d'ennemis soit capable de vous annihiler, et nécessite une consommation importante de PMs/PSs est... dérangeant. L'autre méthode serait d'exterminer un par un tous les monstres du donjon, en revenant récupérer toutes les 2-3 batailles... Pourquoi pas, à condition de faire un sans faute, et d'avoir beaucoup de temps devant vous, car si vous éteignez la console, ou si vous mourrez... La mémoire de la console est remise à zéro et tous les ennemis réapparaissent. Une solution alternative, mais risquée, donc. Sans plus attendre, attaquons l'escalade de cette maudite tour...

1/ RDC :
Le RDC est l'étage où vous arrivez par le téléporteur. Vous avez ici le seul point de sauvegarde du jeu, ainsi que diverses entrées dans la tour, plus précisément 4 portes. Explorez le niveau de cette façon, après avoir récupéré les deux sacs d'or et la Potion Bleue qui traînent à l'extérieur : a) Allez derrière la porte Bleue, bidouillez la croix violette pour qu'elle se téléporte sur son socle (que vous pouvez aller admirer un peu plus loin). Notez la présence d'un rectangle lumineux au sol, dans une salle, mais dont vous saisirez l'importance capitale plus tard...
b) Fouillez derrière les portes Rouge et Bleu-Marine, afin de récupérer deux sacs d'or, un Masque Mystique et un Globe Silence (rien de bien trépidant, sachez quand même qu'il faut démolir les murs noircis par les âges en appuyant sur X...)
c) Après la porte Grise, la barrière s'écartera en pressant X devant (grâce à la croix auto-téléportée), libérant l'accès vers l'Etage 1.

2/ Etage 1 :
Rien de spécial à faire, sinon aller vite aux Remparts (2) qui mènent à l'Etage 2 (prenez quand même garde aux Chauve-Souris Futées qui vous attendent sur la barrière de sécurité - c'est l'ennemi qui ne doit PAS vous piéger...)

3/ Etage 2 :
Vous arrivez devant un carrefour, qui mène à deux ascenseurs. a) Celui de Gauche vous permet de faire main basse sur deux sacs d'or. b) Celui qui est tout droit vous redescend à l'Etage 1. Continuez sur le chemin, prenez un autre ascenseur qui vous remonte, allez sur les Remparts (1) (les chauve-souris sont toujours là), et enfin à l'Etage 3.

4/ Etage 3 :
Objets : Sac d'or, Graine Coup
Pour commencer, foncez tout droit pour avoir accès à un levier. Manque de pot, des murs se sont construits pendant que vous ne regardiez pas et vous ne pouvez plus faire marche arrière. Bidouillez les murs marron pour les abattre, peu importe lequel vous prenez puisque de toute façon ils sont reliés. Traversez le couloir en prenant bien le soin d'abaîsser les deux leviers, une fois revenu devant les ex-portes marron, pressez X devant le mur qui s'était dressé devant vous, il tombera. Avancez, et vous constatez avec désarroi et une certaine lassitude qu'il y a un deuxième mur... Encore deux murs marron à abattre, celui de gauche (le premier levier derrière vous) mène à une statue en forme de tête. Faites-là pivoter jusqu'à ce qu'elle vous révèle un autre levier. Continuez ainsi de levier en levier, jusqu'à retourner à la statue de guerrier du départ. Bidouillez-la, et elle vous indiquera un passage, qui vous mène à un ascenseur qui monte direct à l'Etage 6.

5/ Etages 4, 5 et 6 :
Vous allez découvrir de nouveaux copains ici, comme les Layelah (Mages qui font très mal !), Fantôme (pénible mais pas trop dangereux)... Première chose à faire ici, aller ouvrir un faux mur (bien visible) et activer un switch Bleu, qui lèvera une porte... bleue. C'est le but du niveau, lever toutes les portes avec les switchs... Bon, maintenant, descendez à l'étage 5, puis au 4. Près des escaliers (n'ayez pas peur si vous ne trouvez pas, il y a deux escaliers...), il y a une espèce de centrale électrique (bon, ok, je n'ai jamais vu de centrale électrique...). Appuyez une fois dessus, et remontez au 5ème. Laissez-vous tomber dans le trou, vous accédez à un second switch type centrale. Appuyez dessus trois fois, pour récupérer le coffre (Tonerre Anti-Démon, excellente arme pour Rapp), puis appuyez encore deux fois sur le switch. Montez au 5ème, il y a un bouclier lumière derrière un faux mur. Continuez votre chemin, jusqu'à redescendre au 4ème. Il y a un dernier switch, à activer une fois. Remontez ensuite au 6ème grace au nouveau chemin, et vous pourrez activer le switch Noir. Derrière un faux mur, pas loin, vous trouverez le Rouge, et ainsi de suite, activez le Rose, le Jaune et enfin le Vert (faux mur -> Bâton de l'esprit !!!)(faîtes attention aux chauve-souris qui vous attendent dans les couloirs...). C'est le moment rêvé pour redescendre sauvegarder, récupérer etc... Un dernier faux mur vous cache un Couteau Porte-Malheur...). A présent, montez au 8ème Etage.

6/ Etages 7 et 8 :
Avant d'aller plus loin, je dois vous expliquer de quoi il retourne ici... L'étage 8 est un cercle qui offre 6 chemins reliés deux par deux... Pas de sortie en apparence, donc... Cependant, tous les chemins sont parsemés de trappes qui vous envoient direct à l'étage 7. Vous pouvez passer sur ces trappes lorsqu'elles se remettent en place (il y a assez de temps). Je trouve qu'aucun des objets que vous pourrez trouver dans ces deux étages ne méritent pas que vous risquiez votre vie pour eux, je vous conseille donc de FONCER à l'étage suivant. Pour ce faire, il suffit d'emprunter le couloir devant lequel une formation de "La Reine" monte la garde, et de se laisser tomber dans la première trappe. Vous remonterez par le 8ème jusqu'à l'Etage 9...

7/ Le Défi Ultime :
Voila à présent la fin de ce donjon, qui est soldé par 3 Boss d'affilée... Je vous souhaite bonne chance, il y en a trois de suite, ils sont tous extrêmement puissants, et vous ne pouvez pas récupérer entre... Moi-même, je n'ai jamais réussi à en venir à bout. C'est pas humain ce donjon...




OEUFS MANA
Les Œufs Mana, dans Grandia, sont extrèmements importants. Ils permettent de donner des attributs magiques à vos personnages. Je m'explique : il y a 4 attributs : Feu, Air, Eau, Terre. Le fait que vos personnages possèdent des attributs leur permet de lancer des magies qui y sont associées.

Exemple : Lorsque vous achetez l'attribut "Eau" pour l'un de vos persos, il apprend "Soin". Avec l'attribut "Feu", il apprend "Brasier", etc...

Vos pouvoirs ne dépendent pas de votre niveau, mais de leur niveau à eux. J'entends par là que quand vous lancez des magies de "Vent" (par exemple), vous acquérez des points d'expérience (selon la magie utilisée et le nombre d'ennemis touchés) qui feront augmenter le niveau de l'attribut tous les 100 XP. Sachez que certains attributs se combinent :

Eau + Vent = Tempête
Eau + Terre = Forêt
Feu + Vent = Foudre
Feu + Terre = Explosion

Dernière chose : certains personnages ne restent que temporairement dans votre équipe... Certes, ils laissent dans votre cachette des rouleaux avec des points d'XP. Mais bon, c'est toujours un Œuf Mana de moins pour un perso qui lui, va rester. Vous penserez sans doute que jouer avec un perso sans magies pendant une plus ou moins longue partie du jeu est une perspective peu réjouissante. Sachez quand même que c'est tout à fait possible (ma radinerie dans les jeux vidéos étant légendaire, je l'ai fait). En plus certains persos arrivent avec quelques attributs donc ils ne seront pas totalement des boulets (Voir la section Personnages). Je dénonce à présent les lâches qui vous abandonneront :
* Sue
* Gadwin
* Milda
* Guido

Après c'est à vous de voir, vu qu'il y a largement assez d'Œufs Mana pour pas mal de persos...

Fini de rire, voilà la liste des Œufs et de leur localisation dans le monde de Grandia !

CD 1 :
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Œuf n°1 : Le Vaisseau Fantôme, après avoir vaincu le Boss.

Œuf n°2 : Route de Merill, juste avant la maison de Feena, un chemin mène à un oeuf.

Œuf n°3 : Passage Souterrain, visible depuis l'entrée du niveau (voir soluce complète pour l'attraper).

Œuf n°4 : Montagnes de Rangle (1), sur le chemin, pas loin de la sortie (vers Montagnes de Rangle (2)).

Œuf n°5 : Montagnes de Rangle (2), dur à dire exactement (fouillez ^^). Truc bizarre, quand je l'ai trouvé, il avait une tête de potion...

Œuf n°6 : Ruines de Dom (2), dans un coffre IN-RA-TA-BLE.

Œuf n°7 : Vallée des Dragons (3), au lieu de grimper sur une plante en colimaçon (eh oui quelle imagination ces concepteurs !), continuer tout droit.

Œuf n°8 : Vallée des Dragons (4), derrière une grosse plante rouge.

Œuf n°9 : Mont Typhon, sur le chemin (que dire de plus...)

Œuf n°10 : Tour Typhon (1), dans une salle circulaire (voir soluce...)

Œuf n°11 : Volcan (1), près du "point de chute", un chemin y mène.

CD 2 :
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Œuf n°12 : Forêt pétrifiée, près du village de pierre.

Œuf n°13 : Savanna, pas loin de l'entrée.

Œuf n°14 : Savanna, près de la sortie cette fois.

Œuf n°15 : Ruines Souterraines (3), sans un coffre.

Œuf n°16 : Jardin d'Alent, juste à l'entrée (in-ra-ta-ble)






CREDITS
J'espère que vous vous en rendez compte : une FAQ, c'est des mots mais aussi des larmes et du sang... Ca représente un travail énorme et je souhaite de tout mon coeur que vous l'appréciez à sa juste valeur.

Je n'ai bien sur pas fait toute cette FAQ tout seul, je n'aurais sans doute pas pu, du moins pas de manière aussi aboutie que ce que vous êtes actuellement en train de lire... Voilà donc un mot pour tous ceux qui ont contribué de près ou de loin à cette FAQ.

Dream & Boo................................................................

...les webmasters du site aujourd'hui mort Manaplayer, qui avaient hébergé cette FAQ et avaient fourni un travail monstre pour la mettre en page.

Vinceanubis................................................................

...sans qui rien n'aurait été possible : c'est lui qui m'a prété le jeu.

Vous qui lisez ceci........................................................

...sans qui cette FAQ n'aurait aucune raison d'être. Je tiens à remercier tout particulièrement ceux qui m'ont envoyé des mails... Savoir qu'on est lu est la plus belle des récompenses pour un rédacteur amateur.