PS2
Soluce du jeu Tomb Raider Legend sur PS2
rédigé le 12 Avril 2006, par Mik'o
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Plateforme : PS2
Editeur : EIDOS
Catégorie : action
Date de sortie: 07 Avril 2006
 

Solution de Tomb Raider Legend
PC, PS2, Xbox, Xbox 360


KAZAKHSTAN - PROJET CARBONEK

Brrr, dieu qu'il fait froid ! Bon, c'est pas tout ça, mais il quand même falloir foncer. Avancez vers le vide. C'est parti pour un peu de base jump. Préparez vous à appuyer sur Y (pour déclencher le parachute). Pressez aussi sur le bouton avant de manière aà vous retrouver sur le tout, à côté de la mitrailleuse. Faites le ménage autour de vous. (Allez vers la droite. Accrochez vous à la barre horizontale sous le drapeau et allez en face pour choper un trésor.) Descendez. Dans la cours. Une nouvelle vague d'assaut débarque. Remontez sur le toit, reprenez poisition sur la mitrailleuse, et finissez de les atomiser. Allez visiter le bâtiment en face de vous (un trésor dans les vestaires). Montez à l'échelle au milieu de la pièce. Allez sur le toit.

Elmininez le garde de la tourelle en face. Grimpez sur la vitre ouverte au dessus du vide et sautez sur la tourelle. Desendez par la tirolienne ou la pente sur la gauche (c'est vous qui voyez). De toute façon, il va falloir faire un carnage en bas. (trésor entre les grillages). Entrez dans le batiment à côté de la mitrailleuse. Vous sauvez deux gars qui parlent pas vraiment l'anglais. Heureusement, c'est sous-titré ! Prenez vitre un carnet et notez le code qu'ils disent (non je plaisante, il sert à rien ,leur code, ou du moins, c'est utilisé sans rien vous demander).

Sortir et utilisez la mitrailleuse pour faire parler la poudre. Allez au portail, en face, au bout du chemin, en sortant de la cahutte. Ouvrez le portail et sortez vous vite pour nepas recevoir un bidon qui fait boum. Remontez la pente en esquivant habilement les obstacles explosifs. Liquider les gars en haut. Entrez dans la pièce en face.Avancez.

Prendez l'escalier de droite. Montez sur la vitre ouverte et sautez vers l'échelle de la tour. Montez. À gauche, utilisez la corde comme une tirolienne. Faites un quart de tour à gauche. Encore une corde pour lalaal itou. Nous voici revenu au début du level. Commencez à liquider les gars. Dès la fin de la cinématique où Zip vous dit que le train s'en va, précipitez vers les rails. Remontez les et enfourchez la moto. Occupez vous d'un miminum de gardes pour ne pas laisser filer le train. Foncez dans le tunel avec la moto.

Pour toute la séquence moto, vous ne devez en aucun cas relacher le bouton A (accélérateur). Sinon, le train risque de vous semer. Massacrez les motards. A l'approche du tunel, passez sur la droite.

Evitez autant que possible de tomber dans le ravin. Ne lachez jamais A. Vous pouvez passer au travers des barrière marron sur la gauche, sans dégat, et sans ralentissement.

Vous retrouvez le train. Cette fois, des jeep vont renforcer les motards. Bousiller d'abord les voitures, et évitez de trop frotter à elles pour ne pas finir dans le décor. Détruisez les différentes vagues.

Encore un tunel et n passage à droite. Evitez les obstacles. A un moment donné, le passage devient étroit et débouche sur un grand tremplin. Aligner bien la moto sur le millieu de la route et ne bougez pas le guidon en vol. Vous décollez au dessus du train. Quelques mètre plus loin même topo, dans l'autre sens. Vous revenez sur votre côté droit. Peu de temps après, vous allez arriver à la hauteur du train, en parallèle. Le but est d'atterir sur le plateau sans freiner. Moralité, il faut sauter le plus prallèle possible au wagon, pour ne pas passer au dessus et vous vautrer en beauté. Comme je le disez juste avant, une fois sur le train, ne pressez jamais (oh grand jamais !) la touche du frein, sou peine de voir votre DUCATI glisser sous sous les roues du convoi. Remontez le train. La moto stopera toute seule.

Le train va entrer violemment en gare. Il commence par ramasser un baril qui dézongue le garde de devant.

Ensuite, il va falloir la jouer serré, pour ne pas finir encastrer dans le labo ! Préparez vos touches B puis Y puis X, dans cet ordre et quand le jeu vous les demande. Ca y'est nous voilà sur la terre ferme dans un remake de la tour infernale !

Maintentant, il va falloir progresser sans finir au roti de dinde (non, je n'ai pas dit que Lara est une dinde....). Lancez le grappin sur la poutrelle en haut. Tirez avec Y. Relachez et sauter rapidement avant que la poutrelle ne reprenne sa position. Attrapez la corde. Sautez vers la plateforme en face. Prenez l'échelle juste à gauche. Sautez à droite sur le rebord de l'affiche. Coulissez vers la gauche. Continuez en passant par les deux tuyaux horizontaux puis vers le bord de l'autre affiche. Descendez. (Il y a un trésor derrière la plateforme). Montez sur la plateforme.

Lancez le grappin pour tirer la poutre. Lachez et accrochez vous à la corde. Hissez rapidement vous éviter que Lara ne fasse lécher le popotin par les flammes. Balancez vous et passez sur la plateforme du haut. Dégommez el ventilo avec Y. Sautez vers le mur avec l'ex ventilateur. Accrochez aux corniches et passez par le trou.

Avancez doucement. ATTENTION : il y a une vilaine pente que vous risquez de ne pas voir si votre torche est éteinte.Il y a des fils éléectriques. Passez en dessus de spremiers en avançant et en appuyant longuement sur A. Roulez avec B sous le deuxième piège à 10.000 volts.

Oh, un scientifique qui a trop mangé de Mister Freeze. Prenez à gauche. Plongez pour attraper la barre horizontale jaune.Tournez autour et choppez la corde en face. Balancez vous et sautez vers la sortie. ATTENTION: encore une pente avec des vilains méchants cables qui font des étincelles. Slidez et, durant la desente, bondissez pour les éviter.

Allez à droite. Mattez vous à côté des premiers fils. Dégommez le truc du fond avec Y. Passez sous les fils. Allez à gauche. Encore une pente. Il va falloir être coordoné. Slidez Faites un A long pour éviter la première série. De suite après appuyez sur Y pour shooter le ventil. Il y a encore des cables éléectriques. Faites un A long pour éviter les premiers et une roulade pour les deuxièmes. Allez à droite.

Toujours des pentes. Slidez et sautez les fils. (prendre le trésor en bas derrière vos). Allez au fond du couloir. Montez sur la caisse et remontez vers l'opposé. Utilisez saut + grappin. Balanxez vous et chopez la barre horizontale en face. Faites un demi tour dessus. Balancez vous. Lancez vous dans le vide avec un saut et lancez rapidement le grappin. Voilà une pente de plus. Appuyez sur Y en slidant pour casser le ventilo. Laissez vous tomber.

En entrant, matez le plan à droite. Allez le mater. (En heut à gauche du plan, il y a un trésor). Regardez dans la direction d'oùvous êtes entré dans la pièce. Il y a une caisse sur laquelle on peut monter juste en bas à droite de l'entrée, à côté des tuyaux. Montez dessus et sautez pour vous accrocher en face à gauche, vers la grille d'extraction, entre les tuyaux jaunes horizontaux et verticaux. Décaller vous vers la droite et sautez vers la droite. Sautez en avant vers le fond de la pièce et la grande plateforme en fer. Continuez à droite. Juste avant bout à droite il y a un passage. Sautez et accrochez vous pour rabattre l'arrivée de carburant sur la machine produire du courant. Allez en face du génarateur en passant par la droite. Lancez le grappin et tirez pour l'armer et alimenter la pièce. Matez le plan ! Quel beau sapin de Noël. Prenez la porte qui est maitenant déverouillée.

Montez sur la plateforme en hauteur, à droite, avant les gaz verts (pas amicaux, les gaz verts). Accrochez vous à la barre horizontale pour passer à la plateforme métalique suivante. Accrochez à la barre horizontale puis à la corde pour atteindre le bout. Allez vers la droite. Sautez sur la petite plateforme à droite. Montez sur la plateforme juste au dessus. ATTENTION: il y a de l'électricité sur la barre au dessus. Aggripez vous à cette dernière dès que le court circuit vient de passé à votre hauteur. Suivez le et éjectez vous vous en arrière au bout. Passez le coin par la corniche. Laissez vous tomber sur la plateforme. Empruntez la longue en faisant gaffe au courant qui la parcoure. Faites comme précédemment, et utilisez Y en rythme pour avancer plus vite si besoin. Passez la porte. OH, mais qui voilà ? Mais c'est Amanda, quelle surprise ! Aller, on va les laisser causer entre filles.

Le pont pète. Qu'il est beau le gros canon. Essayez le. Zut, il n'est pas assez chargé. Utilisez le pont cassés à droite pour desendre. Liquidez tous les gardes. Allez au fond à droite (trésor dans le coin). Vous êtes en face d'une grosse machine. Montez le long de la tour Tesla à sa gauche. Synchronisez vous pour ne pas prendre le jus. Une fois en haut éjectez vous vers le haut de la machine.

Montez encore d'un cran. Sautez. Faites un demi tour sur vous même. Sautez vers les 2 barres horizontales puis vers la corde. Restez accrochez à la corde. Faites un quart de tour vers la gauche. Sautez vers la barre verticale en face. Passez de barre en barre à gauche. Ne vous électrifiez pas. Sautez à gauche vers la plateforme. (à droite trésor dans les grilles).

Allez à la porte du fond. Avancez dans le couloir. Attention au gaz. Passez au dessus pour atteindre la pièce au fond. Refroidssez les gardes (àa va pas être dur vu la température ambiante). Allez au noyau. Lancez le grapin dessus. Le tirer au bord des débrits. Montez sur le noyau. Bondissez vers l'échelle coupée au mur. Sautez à droite. Passez par la barre horizontale pour avancer. Tiens, encore une séance dialogue entre Lara et Amanda. Pauvre Zip.... Faite un quart de tour vers la droite. Choppez la corde. Balancez vous. Accorchez vous près de la boule bleue. Faites un demi tour autour de la boule. Sautez en arrière. Attrapez la barre horizontale. Tournez autour. Allez vers la plateforme en fer. Faites un quart de tour à droite. Passez à l'échelle à gauche pour atteindre la plateforme en face. Avancez et dégommez avec Y. Allez dans la salle en haut, en passant par la corde.

En face des gradins, il y a un levier de commande. Utilisez le avec Y. Le noyau se charge. Regagnez la pièce centrale. Accrochez le grapppin au noyau. Le tirer le long des rails entre les 2 teslas. Le voici maintenant chargé. Ne les touchez pas et approchez vous en le moin possible. Tirez le avec le grappin (qui est isolé). Faites le sortir de la pièce. Il dégomme tout sur son passage, y compris la porte.

Repassez les gaz par le haut.

Le tesla à tout éléectrisé sur son passage. Lancez le grappin sur un des cables éléctriques. Tirez avec Y. Lachez le cable pour qu'il se mette à osciller. En phase en haute, il est inofensif. Passez dessous e roulade à ce moment précis. Rapidment, vous verrez deux cables côte à côte. Utilisez la même technique sur eux. Les deux doivent oscillé en phase pour vpourvoir pas passez sans dégats. Afin de faciliter la tâche, arrangez vous pour lachez le deuxième parrallèlement au premier. Passez dessous en roulade quand ils sont au plus haut.

Sortez du couloir. Contournez le noyau par la gauche. Regardez la tranche du panneau qui bloque le passage du générateur. Lancez le grappin sur cette tranche et attendez que le noayu soit chargé pour relécher.

Il y a des portes qui ont du mal à ce fermer. Prenez votre courage à deux mains et soyez synchro. Il va falloir passer entre, en roulade, entre deux fermetures. Ne touchez pas les portes. Elles sont éléctrifiées.Avancez dans la pièce. Matez le bouclier et la carte.

Ressortez en face en utilisant la même technique que pour rentrer. Allez vous installer sur le canon. Tester le en balnçant des objets pour zigouiller les types en face (c'est presque un clin d'oeil à Half Life 2). Utilisez le canon sur la plateforme du milieu et décallez en face de l'ouverture dans la barrière, à droite, au dessus du pont cassé. Sortez de votre arme éléectromagnétique. Uilisez la plateforme suspendue que vous venez de déplacer pour atteindre l'autre côté. Abattez les gardes que vous auriez loupé tout à l'heure. Sortez.

Encore du gaz vert. Montez sur la plateforme. Passez en visée précise.Tirez sur les points lumineux des deux tuyaux pour libérer le passage et utiliser le grappin + Y ves le fond, pour tirer et faire coulisser le plateau sur lequel vous êtes. Sautez en avant quand vous arrivez au bout.

Lancez le grappin + Y. Tirez la plateforme. ATTENTION. Réagissez vite pour éviter la barre électrifiée.

Encore du gaz et de l'élec. Dégommez le tube en travers, avec la visée précise. Lancez le grappin pour tracter et sautez pour éviter la barre.

Passez à droite. Coucou Amanda. Cool des retrouvailles. Pas cool, Amanda, elle a un animal de compagnie pas vraiment sympa. N'essayez pas de vous en prendre à lui, vos balles le font marer. Par contre, pour l'évitez, ponctuez tous vos déplacements d'appuis sur la touche B.
Tout autour de la pièce, il y a quatre compteur avec des lumières rouges. Allez les activer avec Y pour les faire passer au vert.
Allez au centre et placez vous sur le canon. Utilisez le pour balancer les 4 sphères métalliques vers les arcs éléctriques. Il faut deux impulsions séparées d'une seonde à peu près sur chaque boule pour qu'elle aille assez loin. Dépéchez vous, car au bout d'un moment, elles se déchargent.
Une fois les 4 actionnées simultanément, sortez du canon, regardez juste au dessus de lui et lancez le grappin pour tirer l'épée.
Ca y'est, vous avez tout cassé. Il ne reste plus qu'à filer à l'anglaise (quoi de plus normal pour lara). Pendant ce temps le labo fait boum !