PS2
Soluce du jeu Da Vinci Code sur PS2
rédigé le 09 Juin 2006, par Mik'O
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Plateforme : PS2
Editeur : 2k Games
Catégorie : aventure
Date de sortie: 19 Mai 2006
 

Introduction

Après la polémique autour du roman historique de Dan Brown, et le cassage en règle du film avec Tom Hanks, passons au jeu. Comme je sais qu'il arrive assez vite de se chopper une flemmingite aiguë du cortex quand on tourne en rond sur une énigme, voici un petit coup de pouce. Attention, ce walkthrough ne vous indique pas la position des secrets à trouver (les pièces et les oeuvres de Da Vinci). Il faut bien qu'il vous reste quelque chose à faire. C'est parti pour un petit tour dans les entrailles du Prieuré de Sion.

LE LOUVRE

Alors que vous avez rendez vous avec le conservateur du musée, un flic vous aborde pour vous annoncé que ce dernier est mort et que par conséquent votre entrevue est annulée. Il vous demande également un coup de main. A priori, le corps a été mis dans une position dont la logique échappe aux enquêteurs. Commencez par examiner les différente parties du Saunières. Peu de temps après Sophie se pointe et vous file une carte. Allez dans l'inventaire et observez le verso de la carte. Relevez le numéro 454 et composez le sur le téléphone. Écoutez le message.

Vous voici dans les WC avec Sophie. Que c'est romantique. Elle vous apprends que vous avez un traqueur dans la poche et que vous êtes le suspect numéro un du meurtre. Voilà qui commence bien ! Attrapez le savon sur l'évier. Allez dans votre inventaire et combinez le avec le traqueur. Allez à la fenêtre, ouvrez là (exécutez la combinaison de touche, je ne les détaillerez pas toutes, il suffit de suivre ce qu'il y a d'inscrit à l'écran). Martelez le X rapidement et quand G et D apparaissent levez rapido vos deux joys analogiques.

Vous voici maintenant face à la première énigme. Il s'agit d'un anagramme. Bon, c'est pas trop dur. Transformez OH LAME SAINT en THE MONA LISA. Bravo, vous êtes doués. C'était facile mais cela ne sera pas toujours le cas. Qu'est ce que vous croyiez ?

Vous voici dans la peau de Sophie. Votre mission, si vous l'acceptez (d'ailleurs, vous n'avez pas le choix) sera de retrouver la LAMPE UV dans la boîte des experts (les CSI pour ceux qui aiment bien Grissom, Mac ou Horassio). Pour passer les différents gardes vous avez deux options (comme à chaque fois que vous croiserez des adversaires). Vous pouvez soi les attaquer comme un berserk, ou plus finement, ramper derrière eux et marteler Carré pour les assommer. A vous de voir. Traversez les différentes pièces, et après le troisième garde, regardez dans la boîte à outil pour trouver la LAMPE UV.

Oh, la Joconde et Mona Lisa vous font face. C'est parti pour la deuxième énigme. Examinez Mona Lisa avec la LAMPE UV. Vous allez voir des caractères apparaître en violet. Passez devant chacun d'eux (balayez comme si vous lisiez le code normalement pour ne pas en oublier), pour découvrir une phrase codée. Écoutez les quelques conseils inutiles en cryptographies et découvrez le message: DA VINCI REPRESENTA LES INITIES ENTRE BACCHUS ET URIEL RESIDE LA CLE. Ah, c'est déjà moins évident !

Allez dans le hall principal voir les tableaux en question: les peintures de Bacchus et de Uriel. Examinez la peinture entre les deux et vous voyez quelque chose. Chargez Sophie sur vos épaules (hep, on ne regarde pas sous sa jupe). Vous obtenez la BAGUE DU PRIEURE.

Allez dans le bureau de Saunières. Examinez tous les objets sur le bureau. Allez voir la carte sur le mur et utilisez la LAMPE UV dessus. Allez voir l'ouverture sur le mur de gauche. Hissez Sophie pour qu'elle passe dans la salle de restauration et vous ouvre.

Examinez le bureau et regardez la notice pour la fabrication de produits. Allez faire un tour sur le tableau en cours de restauration. Allez voir la paillasse avec les produits chimiques. A vous de jouer au petit chimiste. Dans l'ordre où vous les voyez, utilisez le 1, le 2 et le 4. Gagné. Allez chercher une sorte de chiffon dans une boîte à outils jaunes. Combinez le avec la solution que vous venez de préparer. Utilisez le résultat sur la peinture salle.

Vous êtes de retour dans la salle de Mona Lisa. Traversez les différentes salles pour atteindre celle de Nike (non, il n'y a pas de salle pour les godasses au Louvre). Prenez garde aux gardes. Allez voir sa statue. Examinez la. Vous devriez trouver un trou rond. Placez y la BAGUE DU PRIEURE pour obtenir un DISQUE FLEUR DE LYS. Fini le Louvre, filez vers la sortie en vous débarrassant des flics.


SAINT SULPICE

Langdon est arrivééééé, sans se pressééééé, le grand Langdon, le beau Langdon avec son gilet et sa grande cravate. Vous voici à Saint Sulpice pour donner un coup de main à une bonne soeur menacé par des moines tueurs venus d'ailleurs. Ca fait penser à Resident Evil, mais là, c'est avec votre cervelle qu'il va falloir agir.

Allez dans la chambre juste en face et examinez le corps de la soeur qui s'est fait trucidé la tête. Regardez sa main. Allez voir sur le bureau et trouvez le papier où sont écrits les chiffres 7:14 (un versé de la bible). Sortez et allez à droite sur le balcon. Traversez et allez dans la pièce en face. Dans la remise, trouvez l'HUILE et les CISAILLES. Revenez en arrière.

Il y a un petit coin avec deux portes. La première mène à la chambre de la soeur qui vous a appelé (elle est sympa, elle vous file sans cesse des conseils, mais si vous m'écoutez bien ,vous n'en aurez pas besoin). Prenez l'autre porte. Fracassez le moine qui traîne par là, en le prenant discrètement par derrière. Vous allez trouver sur le mur le code de Chappe, qui vous sera très utile par la suite. Examinez le. Retournez à la chambre de la soeur assassinée.

Regardez de nouveau sa main. On vous dit qu'elle semble indiquer quelque chose. Faites le tour du lit et poussez le. Vous allez trouver une sorte de taquin. Si vous regardez les symboles du milieu, et que vous vous remémorez le code de Chappe (ou que vous lisez la suite de la soluce), ce sont les lettres SION qui apparaissent. Il ne reste plus qu'à les superposer sur la ligne du milieu. Récupérez la PLAQUE DE BRONZE.

Revenez dans la zone où se trouvait le code de Chappe et descendez les escaliers. Vous voici dans la chapelle. Attention aux moines serial killers. Observez et faites le tour des 14 postes du chemin de croix, avec leur petite histoire. Allez tout au fond et fouillez les bénitiers (ou les fontaines) qui ressemblent à des coquillages (entre le point 7 et le point 8). Regardez le plus proche du point 8 pour trouver une CLEF. Remontez dans la chambre de la soeur morte, ouvrez l'armoire et utilisez la CLEF pour chopper la statue du TOMBEAU DE JESUS. Revenez dans la chapelle.

Allez entre le point 3 et 4 dans l'alcôve. Lisez le bouquin. Tournez vous et Examinez la tablette sur le sol. La date à entrer est APRILLAS XI. Si vous avez bien lu le bouquin, cela coule de source. Un présentoir avec la statue de JESUS PORTANT LA CROIX.

Allez vers le pilier 7. Vous allez voir une porte qui est verrouillée par un cadenas. Utilisez vos CISAILLES dessus. Montez vers l'orgue. Juste à côté, il y a une manivelle qui fait tourner les aiguilles de la pendule. Placez vous sur 7 heures et 14 minutes. Vous allez trouver une nouvelle PLAQUE DE METAL sous le clavier.



Revenez du côté des étapes du chemin de croix. Placez les statues de jésus dessus. JESUS PORTANT LA CROIX sur le 7 et LE TOMBEAU DE JESUS sur la 14. Un accès vers la crypte se libère. Foncez y (c'est entre le 10 et le 11).

Vous voici au sous sol. Allez à l'autel avec les 3 lanternes au fond. Mettez vous derrière et Examinez le. Ouvrez les lanternes et placez les deux PLAQUES DE METAL dedans. Remplissez le RESERVOIR avec votre HUILE. Au mur est projeté le mot JERUSALEM. Allez sur le côté de la pièce et dégagez le rocher qui entrave une inscription sur des dalles. Vous voyez apparaître un anagramme du mot JERUSALEM. Il Après traduction du diagramme de Chappe cela donne:

S E. R J L A M E.. U

Il ne reste plus qu'à examiner tout ça. Appuyez sur les dalles dans l'ordre suivant:

J E. R U S A L E.. M

Vous êtes maintenant en possession de liste de tous les grands maîtres du prieuré de SION.

Zigouillez les moines qui vous barrent la route et foncez voir soeur Marguerite dans sa chambre. Fin du Level.


CHATEAU EN NORMANDIE

Des vaches rousses, blanches et noirs, des pommiers dans la prairie et le bon cidre doux made in Normandie. Hélas on est pas pour ça, mais pour trouver des indices sur la raison du meurtre du pépé de Sophie. Alors, on arrête de chantonner et on fonce vers la remise à gauche. Défoncez la porte. Récupérez des MORCEAUX DE VIANDE. Allez les mettre dans les écuelles des chiens. Tirez la corde à côté pour sonner la cloche. Les toutous sont de suite beaucoup plus dociles. De vrais Nintendogs.

Non loin de la manivelle du pont, vous pouvez voir un petit bâtiment. Introduisez vous dedans par la fenêtre de derrière. Fouillez les lieux pour trouver une énigme avec la suite de Fibonasci. Soit vous utilisez les indices, soit vous entrez directement 13.21.34. Vous entrez en possession de la clef du château. Ressortez et allez à la manivelle. Faites la tourner en faisant des rotations synchrones avec les joys analogiques (attention, la détection est très capricieuse).

Dans le château. En entrant, à gauche, choppez la STATUE D'ENEE. Utilisez le disque FLEUR DE LYS sur la cheminée. Il ne reste plus qu'à trouver le bon sens. Pour cela, Montez voir les vitraux dans l'escalier. Examinez les. Continuez de monter. Ouvrez la porte avec a BAGUR DU PRIEURE. Trouvez les messages sur les déesses dans la commode, et une STATUE DE VULCAIN avec la bague. Continuez vers le labo. Choppez la STATUE DE JUPITER. Lisez les messages sur la table. Déchiffrez le code, qui doit très certainement vous rappeler quelques chose. Eh oui, c'est le même qu'au Louvre. Quoi, vous n'aviez pas pris de note ? Allez, je suis bon prince.

JUPITER AU DESSUS DE VULCAIN, ENEE AU DESSOUS DE MARS, MARS A LA DROITE DE VULCAIN.

Et voilou, une énigme de moins à décrypter.

Descendez. Il y a une STATUE DE MARS sur le bureau. Revenez voir les vitraux avec toutes les inforamtions en votre possession pour savoir comment orienter les disques de la cheminée. Une fois que vous avez capté le système, il ne vous reste plus qu'à les tourner dans le bon ordre sur la cheminée.

Le premier vers BAS
Le deuxième vers HAUT
Le troisième vers DROITE
Le quatrième vers GAUCHE

LA STATUE DE VENUS est à vous. Dans cette pièce, il ne vous reste plus qu'à fouiller pour trouver la STATUE DE CUPIDON.

Allez tout en haut du château. Vous allez trouver une table sur laquelle il faut mette toutes les statuettes que vous avez trouver. Il y a des places précises à respecter sur le pentagramme. Tout d'abord, tous les dieux doivent regarder Vénus qui est en son centre. L'ordre sur le pentagramme est le suivant:

          JUPITER

VULCAIN VENUS MARS

  CUPIDON ENEE


Vous avez ouvert l'accès vers le labyrinthes. Le principe n'est pas compliquer. Il suffit de faire le tour pour orienter toutes les statues vers Vénus. La difficulté principale est de ne pas se faire prendre par les flics qui vous cherchent. Quand vous êtes devant une statue, examinez la. Faites la tourner. Elle se bloquera automatiquement quand la position sera bonne. Une fois toutes que toutes les statues matent Venus, un passage s'ouvre vers une crypte au centre du labyrinthe. Foncez y.

Une fois dans la grotte souterraine, prenez la torche dans la main de la statue, à droite en regardant le fond de la pièce. Aller à côté d'un feu pour allumer la torche. Allumez les les torches en pentagramme comme suit.

       A1

A2     A3 

 A4   A5


A1 - A2 - A5 - A2 - A3 - A2 - A4
Voilà la solution de l'énigme. Vous recevez une CLEF très moderne.