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WESTMINSTER ABBAYE
Vous voici dans un des coins les plus visités de l'Angelterre, l'Abbaye de Westminster. On se dit que vu la taille de la battisse, on va se jouer la vie pour arriver à s'y retrouver. Mais non rassurez vous, suivez votre guide. Si jamais vous vous sentez paumé, il y a un plan au milieu du hall principal pour vous indiquer les endroits où vous devrez vous rendre.
Allez voir la tombe de Newton, au fond à droite. Attendez que le garde mette les pieds dans l'eau et poussez le projecteur. Il y a comme une odeur de chaise électrique maison dans l'air. Examinez la tombe. Repérez le globe céleste au milieu et les planètes au milieu. Sous les planètes, vous remarquez la présence d'un trou. Utilisez la BAGUE DU PREIRUE (on l'aura amorti celle là). Prenez le GLOBE SOLEIL et lisez le parchemin. Notez enfin la présence d'une inscription en latin.
Retournez dans le hall principal et rendez vous au tombeau de CHAUCER. Une fois en place, regardez les 4 personnages et écoutez les explications. Observez le cadran alphabétique en bas. Utilisez le GLOBE DU SOLEIL dessus. Si vous avez bien suivi vous devriez avoir compris qu'il faut faire apparaître le mot PARDONER comme ci dessous.
P A R
R X D
E N O
Vous obtenez une GROSSE BAGUE
Allez voir la statue de Shakespeare dans le hall. Malheureusement pour vous, un panneau vous indique qu'elle est en restauration. Ce n'est pas grave. A côté du panneau, fouillez le meuble pour trouver un PINCEAU. Allez à la salle de restauration en passant par le cloître (et en assommant un garde au passage). Allumez les lumière. Pour cela trafiquez la BOITE A FUSIBLE dans la petite pièce. Prenez en même temps les CISAILLES sur la palette, juste à côté de la salle de restauration. Allez voir la statue sombre. Pour le moment, vous ne pouvez rien en faire.
Faites demi tour en revenant par le cloître. Au lieu de retourner dans le hall, prenez à gauche au fond, vers l'endroit que vous n'avez pas encore visité. Occupez avec violence du garde qui vous barre la route. Utilisez les CISAILLES pour faire sauter le cadenas de la porte. Examinez la boîte sue la palette. Activez l'interrupteur. Récupérez la SOLUTION NETTOYANTE. Revenez à la salle de restauration.
Associez la SOLUTION NETTOYANTE et le PINCEAU. Utilisez votre système pour rendre le le texte lisible sur la statue sombre. Lisez le parchemin et regardez vers quel mot pointe le doigt de Shakespeare (TEMPLES). Passez la GROSSE BAGUE au doigt de la statue (le marié peut embrasser Shakespeare). Prenez la MANIVELLE.
C'est partie pour résoudre la troisième énigme. Allez sur la tombe d'Henry III. Utilisez la MANIVELLE sur le trou et entrez le mot....suspens.... TEMPLES. Vous obtenez le SYMBOLE DU ROI.
Sébloquez les deux roues du chariot échafaudage derrière vous. Utilisez les CISAILLES sur la grille pour vous ouvrir un nouvel accès. Vous voici dans la chapelle de Saint Jean. Allez voir la tombe du baron HUNSDON, en face. Utilsez le symbole du roi dessus. Poussez les dalles comme suit:
REINE - BARON - CHEVALIER - SOLDAT
Vous obtenez un CYLINDRE INSOLITE.
On est presque au bout de notre calvaire. Retournez au premier endroit que vous avez visité, la tombe de Newton. Passez les deux gardes. Allez voir le tombeau. Associez le GLOBE DU SOLEIL avec le CYLINDRE INSOLITE. Utilisez votre association dans la cavité. Utilisez maintenant le PARCHEMIN DECHIRE pour reconstituer l'image. Voici une petite capture pour vous donner un coup de pouce.
Vous devez trouver le mot PAYENS. Vous n'avez pas le temps de l'entrer dans le Cryptex que Teabing débarque, vous apprenant toute la vérité à son sujet. Deux règles pour parvenir à résoudre le Cryptex. Dès que vous passez sur Langdon, mettez les lettres le plus rapidement possible. Toutes les deux lettres environ, Teabing se met à causer. On vous demandera alors de choisir une réponse avec Neveu pour détourner l'attention de votre agresseur. Si vous répondez correctement, Langdon continuera la résolution du Cryptex. Les réponses à donner sont conditionnés par les remarques que se fait Sophie à elle même. Écoutez attentivement.
Une fois le Cryptex résolu, Langdon trouve une feinte pour piéger Teabing, qui se lamente. Tiens, bien fait pour ta face, t'avais qu'à pas nous trahir et vouloir nous liquider !
CHAPELLE ROSELYN
Vous voici presque au bout de votre aventure. C'est le dernier que vous allez visiter, et paradoxalement, c'est celui qui pose le moins de problème. Ici il n'y a pas d'énigmes tordues, juste des objets à trouver un peu partout avant de découvrir le Graal !
Allez au fond et examinez l'autel de droite. Vous trouvez le CARNET DE NOTE. Examinez les piliers juste à côtés, ceux qui sont un peu travaillés. Écoutez les explications sur les artisans. Allez dans la pièce à l'opposé et fouillez dans le baptistère. Vous trouvez un COUVERCLE. Revenez. Tirez le rideau rouge à droite. Utilisez le COUVERCLE pour obtenir un DSIQUE LYS.
Tirez le rideau opposé. Il faut de la lumière. Prenez les ALLUMETTES sur le mélorial à côté. Utilisez sur le cierge du rideau. Vous pouvez maitenant lire la plaque. Allez examiner les 4 anges qui sont sur le mur de la cheminée, de part et d'autres du passage. Le observez en détails l'ange de la Vérité. Donnez un coup de main à Sophie pour prendre le DISQUE ROSE.
Retournez en face du baptistère. Examinez le coin bas droite du coffre en bois. Vous voyez des marques. Tirez le coffre. Il y a une plaque derrière. Vous y trouverez le DISQUE MARGUERITE.
Rendez vous maintenant au PORTAIL DE DAVID, arborant une étoile de David. Il vous faut placer les disques comme suit:
MARGUERITE - Innocence
LYS - Pureté
ROSE - Amour (celui là, c'était pas dur !)
Le portail s'ouvre, vous donnant accès à la crypte de la chapelle. En arrivant, à droite, lisez l'inscription Latine sur le mémoriel. Allez voir le globe tout au fond. Tournez le et remarquez qu'il manque un morceau qui correspond au Royaume Uni. Revenez sur vos pas. Prenez le passage et observez l'ange blessé. Il y a une PIERRE ETRANGEMENT TAILLEE. Je veux mon neveu, elle ressemble beaucoup au Royaume Uni. Retournez sur la mettre à sa place sur le globe et récupérez le DISQUE ETOILE.
Allez dans la pièce en face de l'ange blessé. Dégagez la malle en osier qui est en plein milieu pour découvrir une trappe. Examinez le bloc au sol. Utilisez le DISQUE ETOILE pour l'ouvrir. Vous voici face à un puzzle d'un très haut niveau intellectuel. Pour le résoudre commencez par placer les bords et finissez par le centre. Comme c'est le dernier, je ne vous donne pas la solution ! Na ! Mais bon, si vous y passez une heure, c'est qu'il y a vraiment un problème ! LA trappe s'ouvre. Entrez dans la bibliothèque secrète, ultime lieu du Da Vinci Code.
Examinez tous les objets qui s'y trouvent. Commencez par les deux peintures murales puis allez voir le sarcophage du milieu. Enfin, observez tout ce qui se trouve sur le socle au fond à gauche (l'album photo et toutes les coupures de presse qu'il comprend).
EPILOGUE
Et voilà, vous savez maintenant ce qui est arrivé à la famille de Sophie, ainsi qu'au Graal et à Madeleine. D'accord, la fin du jeu est un peu expéditive. Ceux qui attendait un bon gros poutou baveux entre Neveu et Langdon peuvent arrêter là leurs fantasmes. Je n'en dirais pas plus pour éviter les spoilers.