ANGLETERRE - LE TOMBEAU DU ROI ARTHUR
On va aller faire un tour un musée. Mais quand vous alez voir son état, vous allez vite comprendre que ce dernier ne doit plus être répertorié sur le guide Michelin depuis longtemps. Allez dans la Gift Shop (boutique souvenir). Sortez la caisse et posez la devant le panneau Gift Shop. Montez sur la caisse. Allez juste au dessus.Utilisez le grappin sur la grille et virez la. Empruntez le passage (pensez au trésor). A droite, en bas, jouez à nouveau du lasso magnétique sur la grille. Utilisez le passage en roulade.
Allez dans l'allée. Une grosse grille en fer forgé bouche le passage. Sautez et accrochez vous à la dernière fenêtre. Sautez sur place pour atteindre la corniche. Longez vers la gauche et passez la grille. Laissez vous tomber puis activez le disjoncteur.
Vous allez avoir droit à un petit cours sur Excalibur. Sortez votre callepin et prenez des notes pour l'interrogation écrite (non, je plaisante). Utilisez la barre verticale à votre gauche et récupérez la corniche. Evitez de mettre les pieds dans l'allée. L'eau, ça conduit très bien le courant. Au niveau de la faille, laissez vous tomber une fois. Vous arrivez au niveau de la fenetre. Passez de fenêtre en fenêtre vers la droite. Remontez sur la corniche et redescendez en lieu sûr. Re-rentrez. Allez à gauche. Ouvrez la porte au bout. Pour ce faire, mettez vous en face de l'épée plantée dans la stelle et appuyez sur Y. Passez la porte.
Sautez sur la planche au dessus du vide. Allez sur la barre horizontale en face à droite. Allez sur une la première puisune deuxième. Elle tourne à 90°. Dès la fin de la rotation, faites un saut en arrière. Accrochez vous à la barre horizontale derrière. Sautez en avant vers le mur. Le pont levis descend. Pendant la desente, faites un saut arrière pour récupérer la barre horizontale. Faites rapidement demi tour sur la barre et lancez vous en avant pour passer sur le pont. Vous voici dans une nouvelle salle.
Mettez vous au bord du vide. Utilisez la visée précise pour dégommer l'attache brillante en haut de la statue. Cette dernière se casse la goulette. Traversez la fosse. (non loin de la scène de combat, à droite, il y a une grille derrière laquelle se cache un trésor). Utilisez l'épée plantée dans la pierre. Des plnches tombent. Repérer où pendant la cinématique. Lancez le grappin sur le poids dans la colonne juste à votre droite. Reculez assez loin pour que le poids puisse desendre au maximum. Tirez avec Y. Foncez et passez sous la porte avant que celle ci ne se referme, avec au besoin une roulade ou un saut de l'ange.
Utilisez le chariot élévateur pour dégager toutes les caisses, il y a un passage derrière. Maintenant et jusuqu'à nouvel ,ordre, vous ne quittez ce chariot qu'en cas de force majeure. Desendez et roulez dans le couloir. OH, c'est une fausse tombre (mulez dedans avec le clark pour un trésor). Bougez les caisses à gauche et foncez dans le mur avec le chariot.
Progressez dans couloir en défonçant tous les pièges avec le chariot. C'est coool un chariot élévateur. Passez les 2 pièges avec cette méthode très efficace. Placez les palles dans la grille du fond et levez pour que la herse vous ouvre le passage. Reculez. Baissez les palles et passez sous la grille avec votre chariot. Défoncez les pièges et le mur en face. Le chariot tombe (ça, c'est un cas de force majeure !). Appuyez sur A au bon moment pour ne pas vous écraser la face.
Allez à gauche. Allumez la lampe. Attention, il y a un trou dans l'escalier. Utilisez les alcoves du mur pour le passer. Descendez. Ne restez pas longtemps sur le 2ième plateau. Il va s'effondrer. Descendezà fond de train et sautez en face. Encore cassé ! C'est vrament tout pourri ici ! Chopez la barre horizontale en face. Tournez autour et allez sur la corniche en face. Accrochez vous au bord. Faites un saut à droite vers la longue corniche en pierre. Allez au bout en appuant sur Y en rythme. (regardez le trésor juste en haut).
Laissez vous tomber. Desendez la portion d'escalier. Passez à la suivante par la chaine en face. Dès l'atterrissage, dévalez les marches (elles s'écroulent assez vite, Lara ferait bien de faire un régime). Sautez vers la section suivante. Allez au bord du vide. Sautez en haut à gauche, vers la corniche sur le mur. Allez tout en bas en escaladant le mur.
Prenez le couloir en face. Ohhhh! Du feu!!!! Ca brule!!!!! et l'eau, ben là en loccurance, l'eau c'est du pétrole. On est riiiche. Oui, mais on est pas là pour ça. Ne descendez pas. Faites un grand saut depuis le bord vers l'escalier en face (saut de l'ange recommandé). Continuez. Il y a un piège avec un grille et des flammes qui sortent du sol. Lancez le grappin vers la caisse au fond. Tirez là jusqu'au milieu de la pièce. Lachez la. Quand la 1ière rangée de flammes s'éteint, foncez et sautez sur la caisse. Ensuite, quand la deuxième s'éteint, descendez de la caisse et sautez en avant. Voici une nouvelle série de feux de bengale. Récupérez la caisse de la première série avec le grappin. Mettez là en face de la seconde. Poussez la sur la 1ière rangée de flammes. Et recommencez le mêm cirque que tout à l'heure. Une fois tous ces pièges passés, faites toujours suivre la caisse avec le grappin. Placez la à coté de la porte à votre droite, pour pouvir y grimper.
Abaissez le levier à gauche. Récupérrez la caisse. Passez. Utilisez la pour bloquer les les lames d'en face. Lachez la, passez sous les lames. Récupérez la caisse par derrière. Rebellote avec la deuxième série. Voilà encore des flammes. Mettez la caisse sur la première rangée de flammes. Montez sur la caisse. Sautez les autres flammes avec un beau saut de l'ange. Contrairement à ce que l'on entend dans les commentaires, ça passe. Utilisez le lievier à droite. La porte s'ouvre. Montez les esacliers.
Passez par l'eau à gauche. En sortant, (en face, trésor), regardez le lustre derrière vous. Lancez le grappin. Faites le balancer jusquu'à ce qu'il heurte la grille en face et tombe. Lancez le grappin sur le cerceuil dans l'alcove. Tirez le dans l'eau. Lancez le grappin sur le les points lumineux, sur les torches de part et d'autre du couloir innondé. Tirer pour vous hisser et avancer à contre courant. Le dernier point se trouve tout au fond, derrière la dalle. Sortez de l'eau et mettez le cercueil sur la dalle. Prenez la porte.
Plongez dans l'eaun actionnez le levier et suivez le cerceuil. Allez au fond, montez sur le coffre en sapin et qui contient un mort (le cerceuil quoi...). Regardez vers l'arrière (d'où vous venez). Lancez le grappin sur la torche au fond à droite. Tirez jusqu'à revenir au milieu du boyau. Lachez et sautez sur la gauche pour passer au dessus de la grille. Plongez. Prenez deux fois de suite à gauche. Actionnez le levier. Laissez venir le cerceuil. Hissez vous au milieu en du boyau en utilisant les torches, le grappin et le cercueil. Il y a un trou au dessus de la grille à gauche (et un trésor à droite). Passez par le trou. Plouf ! Humm, que c'est pas bon de boire la tasse.
Allez vite sur la terre ferme, au fond de la caverne. Mettez vous face au château.
- Torche de gauche: lancez le grappin et tirez pour faire un quart de tour vers la gauche
- Torche de droite: lancez le grappin et tirez pour faire un quart de tour vers la gauche
- Allez tout à gauche et montez à l'échelle
- Faites un quart de tour à droite et sautez vers la pic horizontale
- Sautez en avant et slidez
- Pendant le slide, saut en vant vers la torche qui pivote
- Tournez autour, sautez en avant et grappin.
- Balancez vous et lachez vous vers l'avant
- Accrochez à la torche qui pivote
- Tournez autour, et sautez en face
Montez les 2 pierres. Passez par la droite, le mur d'en face et les corniches. Vous arrivez à une chaîne qui vous permettra d'atterrir sur le toit.
Allez vers le dome. Chopez la corde. Descendez. Voici dans la salle de la table pas carrée (oui, la table ronde, si vous voulez). Ici se trouvait excalibur ! Ouahhh ! Trop fort ! Mais elle n'y est plus. Pouahh, moins cool !Faites le tour des tombeaux et notamment ceux de gauche. Lara stoppe et cause près de l'un d'eux. Agrippez ce tombeau et tirez. Il se coupe en deux. Amenez la partie que vous tenez près de la colone cassée, vers le milieu de la salle, à côté du contre poids. Mettez vous dos au socle dans lequel était enchassé excalibur (dos à la statue dorée). Lancer le grappin sur le lustre et tirez avec Y de manière à ce qu'il se balance assez fort dans la direction de la cloche. Foncez sur le morceau de tombeau, à partir duquel vous pouvez monter sur la pile cassée et vous accrocher dans la foulée et la corde du contrepoids. La cloche monte, le lustre la heurte. DONG DONG DONG.
La porte s'ouvre en face de vous. Je ne sais pas pourquoi, mais je suis sûr que cela ne sent pas bon. Bingo, un gros serpent de mer surgit pour vous vous gober ! Surtout n'allez pas dans l'eau, cela ferait son jeu. Ne lui tirer pas non plus dessus, vos cartouches le font rire. Sur les piliers de la cavernes, il y a des mécanismes accolés à des sortes de tombeau/cloche. Tirez sur une cloche pour charmer la bête. Une fois le monstre amadoué (ça ne dure pas longtemps) lancez rapidement le grappin sur le mécanisme et tirez avec Y pour faire tomber une cage et blaisser le serpent. Recommencez 4 fois l'opération avec chacun des mécanismes. Une fois mort, utilisez son corps comme pasage pour continuer.
Avancer doucement dans le boyau. Passez la fosse en utilisant saut + grappin. Sautez vers la barre horizontale. Faites un saut en avant. Slidez. Attention, il y a un trou sur la pente à éviter avec un bond. Toujours durant le slide, un autre gros serpents surgi. Préparez les touches A, X et Y pour les taper au bon moment et ne pas finir en lunch pour monstre aquatique.Vous arrivez à échapper au serpent en atterrissant entre deux grilles.
(accédez à un trésor de l'autre côté de la grille). Une chaîne est accrochée à la grille. Utilisez la visée sur l'ancrage pour la détacher. Accrochez vous à la chaîne en montant par les boucliers de la grille. Balncez vous vers la plateforme au fond de la pièce. Activez le levier à droite.
Descendez en slide. Desendez encore un peu. Liquider les touristes qui squattent le coin. Le levier sert à allumer les flammes. Utilisez le pour faire passer un moment très chaud (comme toujours avec Lara) aux méchants vilains. Avancez dans le couloir (avec le feu éteint de préférence). Faites gaffe au garde en surplomb à gauche avant le piège qui tourne. Utilisez la caisse pour le bloquer. Attention, il y a des ennemis juste derrière la grille. (trésor dans la salle de droite). Il va y avoir deux zones de feu qui se traversent de la même façon. Prendre une caisse. La pousser sur la première rangée de flammes. Montez dessus. Allez sur la zone qui ne brule pas. Rappatriez la caisse à coté de vous avec le grappin. Montez dessus. Sautez la deuxième rangée de flammes. Récupérez la caisse pour passer la deuxième série (avec la même méthode).
Allez à gauche et descendez les escaliers. Descendez les gardes par la même occasion. Plongez au dessus des flammes en saut de l'ange, à l'endroit où les deux bords sont les plus proches.
Desendez dans la pièce. Allumez les gardes. Montez sur la plateforme du milieu. Appuyez sur Y au niveau du panneau de commande. Vous montez. Quand l'ascenseur s'arrête zigouillez les ennemis. (sur le coin en face gauche, tréor à prendre avec le grappin). Regardez à droite. Lancez le grappin sur le cerceuil. Tirez avec Y pour vous rapprochez de l'escalier. Quand vous êtes contre, sautez dessus.
Dans la couloir avec les caisses, atomisez les gardes à la grenade. C'est le plus pratique. Qui plus est vous en récupérerez un paquet sur leurs corps refroidis.
Vous entrez dans une salle avec des caisses. Liquéfier tous ceux qui se dressent devant vous. Allez à droite. Montez l'escalier. Encore quelques gardes qui vous séparent de la sortie. Zip et Alyster sont mal barrés, mais heureusement, Lara intervient avec un peu d'humour. Et comme chacun sait, un brin d'humour ne fait jamais de mal !