PC
Soluce du jeu Tomb Raider Legend sur PC
rédigé le 12 Avril 2006, par Mik'o
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Plateforme : PC
Editeur : EIDOS
Catégorie : action
Date de sortie: 07 Avril 2006
 

Solution de Tomb Raider Legend
PC, PS2, Xbox, Xbox 360


GHANA - A LA POURSUITE DE RUTLAND

Mais qu'apprend on ? Papa Croft est déjà passé par là ? On se demande où il n'a pas mis les pieds celui là...Descendez tout droit vers la cascade. Oh, il y a plein de touristes à dézinguer !

Plongez dans l'eau depuis le promontoire. Avec un saut de l'ange, ça fait plus stylé ! Il y a un trésor au fond. Montez sur l'île du milieu. Allez vers la droite, bien avant la stelle. Il y des rochers sur lesquels on peut grimper. Faites un quart de tour à gauche. Sautez pour vous accroher à la corde. La grue se baisse. Laissez vous glisser en bas, face à la stelle. Utilisez le grapin dessus et tirez avec Y. Le mécanisme ouvre la cascade. Ouf, que c'est impressionant !

Avancez dans le couloir jusqu'au bord de la mare aux canards (sans les canards). Inutile d'essayer de nager, le courant est trop fort. Lancez le grappin tout droit et tirez le avec Y. Traversez en sautant de corde en corde. Montez l'esaclier. Liquider le garde. En face, voici quelques pièges pas vraiment efficaces. Sautez par dessus la barre. Voici un deusième piège tout aussi dangeureux. Le fait de marcher sur la dalle ouvre la porte du fond. Montez plusiseurs fois sur la dalle pour que la porte s'ouvre au maximum. Foncez à travers le piège avec roulade et saut de l'ange pour passer la porte avant qu'elle ne soit fermée. Zigouillez les hommes armés qui trainent dans le coin. Commencez par ceux d'en bas (ceux avec les grenades) et finissez votre ménage.

Une colonne bloque la roue à eau à droite. Montez sr la plateforme en face en passant par la droite (pensez au trésor). Tournez vous vers la roue et sautez pour chopper la corde. Balancez vous jusqu'à temps de faire tomber la colonne encore debout, en la poussant avec les pieds. En tombant, elle fracasse celle qui bloquer le mécanisme. La roue se remet à fonctionner et enclenche les pièges.

Restez sur la corde. Balancez vous et jetez vous en avant pour vous accrocher aux pics horizontaux de la roue. Laissez vous tourner avec eux. Après un demi tour, tournez autour du pic pour attraper la corde en face. Faites un quart de tour vers la droite. Sautez sur la balançoire en fer. Regardez vers le spot à gauche. Il y a un point où lancer le grappin. Faites le et tirez avec Y. Sautez sur la plateforme. Le passage est bloqué. Regardez à l'opposé de la porte. Sautez sur la corde. Passez par les pics de la roue (2 sauts) puis sur l'échelle de pierre. Montez et faites un demi tour. Contournez le trou par la droite.

Montez à l'échelle de gauche. En haut, faites un saut à gauche et continuez par la corniche. Au bout, sautez sur la corniche du dessus. Continuez vers la gauche et escaladez l'échelle du canal.

Avancez. Avant de desendre la marche, liquidez le tigre qui rode dans le coin. Allez à droite. Montez les escaliers. Faites le tour (et prenez le trésor). Montez sur le rocher avec des herbes, à l'aide de la pierre sur sa gauche. Sautez de pierre suspendue en pierre suspendue pour atteindre l'échelle de pierre en face. Il ne faut pas traîner pour éviter que les pierres ne decendent trop.

Obervez le système avec vos jumelles MAD (que ferait on sans ?). Allez au bout de la plateforme et desendez par les prises avec de la mousse sur les deux piliers. Montez sur le radeau (oh mon radeau oh oh oh, tu es le plus beau des radeaux). Lancez le grapin sur la base dorée du pilier d'en face. Tirez avec Y. Faites un quart de tour vers la gauche. Refaites la même manip avec le pilier au fond. Débarquez (A l'abordage!!!!) sur la rive. A gauche, montez à l'échelle. Sautez en arrière sur la pierre suspendue. Passer rapidement de pierre en pierre, mais attendez que les deux se croisent pour foncer. Atterrissez sur la plateforme en face.

Sautez et lancez le grappin pour traverser en face. Depuis votre position, sautez sur les prises du pilier d'en face, légèrement à gauche. Longez le mur par les différentes corniches.

Actionnez le mécanisme en marchant sur la dalle. Le gros rocher tombe, libérant le passage. Attendez la fin de la rotation. Foncez complètement à l'opposé (ne vous occupez pas du milieu pour le moment), en passant de plateforme et plateforme. Placez la pierre sur la dalle. Le premier bras de la statue se libère. Foncez sur la première dalle que vous avez vu (de l'autre côté). ATTENTION: lisez tout avant de faire. Montez sur la dalle en regardant vers le bras droit (donc le gauche pour vous) de la statue. Attendez que l'entrave soit retirée dans sa totalité. Sans attendre que la plateforme d'en face arrête de tourner (passage un peu délicat, mais pas si dur que ça avec un peu de synchro)foncez devant la statue avant que l'entrave ne se referme. Tournez vous bien en face de la statue, à distance moyenne. Lancez votre grapin et tirez. Le bras doit être libéré avant que la menotte ne le bloque à nouveau. Il faut être très rapide sur ce passage. L'eau commence à remplir la pièce.

Plongez dans l'eau et revenez à la salle des roues et à la porte où le passage était obstrué par des pièges arrêtés. Votre retour doit être prudent car les descentes sont vertigineuses si vous décidez d'y aller comme un bourrinus mononeuronus. Refaites exactement le chemin inverse et evitez les raccourcis hasardeux. Une fois dans la salle, on remarque que la roue tourne et que la machine à sushis s'est bien mise en marche. Sautez de l'échelle à la roue. Faites un tour de manège, accrochez vous à la corde pui foncez vers les pièges.

Première zone: passez en roulade et soyez synchrone avec les pics qui sortent.
Deuxième zone: il y a des lames tournantes. Prenez la pierre et passez en la poussant devant vous. Veillez à nien longer un mur latéral (ne passez pas en plein milieu).
Montez l'esaclier.
Troisième zone: attendez que les lames soient assez espacées et viennent dans votre direction pour vous lancer. Faites une roulade pour évitez celles du haut et un saut l'ange pour celles du bas.

Passez les différents escaliers.ATTENTION : de grosses bouboules vous foncent dessus. Evitez les de préférence. Foncez à travers les deux série de barre comme suit: Saut à droite puis Roulade à gauche. Bondissez au dessus du fossé. OUF !

Descendez l'échelle (il y a un trésor dans le coin). En sortant, de la porte, sautez vers la barre horizontale de droite, puis sur le pilier. Contourner. Sauter sur la corniche supérieure.Contournez. Bondissez en arrière sur l'autre pilier. Sautez sur place pour atteindre la corniche au dessus. ATTENTION: ne trainez pas pour ne pas finir en crepe Lara (variation de la crepe suzette). Faites vite un saut en arrière vers la barre horizontale. Passez de barre en barre pour atteindre la plateforme.

Regardez derrière. Sautez sur la platerforme en métal. Laissez descendre. Regagnez la terre ferme. Passez par la plateforme en métal pour atteindre l'autre côté.

Regardez en arrière. Aller de la barre horizontale à la corniche pui longer la paroi en restant accroché. Passez sur la corniche au dessus. ATTENTION: passez vite sur la barre de droite. Allez sur la barre en face. Faites un demi tour. Passez sur la barre du dessus, puis sur le pilier en face. ATTENTION: coulissez vite sur la gauche. Passez par les corniches pour atteindre la plateforme et la porte.

Avancez et trouvez un objet de la mère de Lara. Descendez l'escalier (allumez la lampe). En bas, il y a une fosse. Utilisez la combinaison saut + grappin pour progresser sans encombres. Recommencez l'opération après votre atterrissage. Faites du shooting avec les gardes. Si vous faites tomber le pont de songe, utilisez saut + grappin pour passer. Allez vers la cascade.

Prenez la barre horizontalez à droite. Accrochez vous au pilier. Faites des bonds successifs pour escalader. Sautez en arrière vers la barre horizontale puis vers la plateforme. Faites attention aux gars en contrebas. Pas de pitié pour eux. Empruntez le pont et poursuivez par le petit couloir.

Faites de la taxidermie sauvage avec le tigre. Montez à l'esaclier à gauche. ATTENTION : pierre roule, n'évite pas Lara. Arrêtez vous dans la partie cassée de l'escalier. Passez sur la zone de droite au moyzn de la corde. ATTENTION: dès votre atterrissage, des pierres déboulent. Planquez vous dans l'alcove. Tout en haut, marchez sur la dalle en regardant à l'opposé du plongeoir. La porte se lève le temps que vous rester sur la dalle. Quand la port est en haut, foncez comme un zinzin et effectuez une roulade pour vous glisser dessous si besoin est. Oh, voilà notre pote Rutman ! Aller, taillons un peu la bavette sur la famille !

Attention, Rutman aussi a acquis quelques pouvoirs et la joue son et lumière comme Takamoto. Restez tout le temps en mouvement pour éviter de vous prendre trop de dégats directe. N'essayez pas pour le moment de dézinguer Rutman, cela ne sert à rien. Casser les plaques de verre sous les 4 plateformes qui ressemblent à des aigles.
Maintenant commencez à arroser le boss. Qaund il perd une demi barre de vie, il arrête le combat pour aller se recharger. Profitez de ce moment pour abattre les platerformes une à une. Pour ce faire, utilisez le grappin et appuyez sur Y pour tirer. Cassez les 4 plateformes. Cool, il ne peut plus se soigner magiquement.
Alors ! On fait moins le malin ? Hein ? Finissez le en l'arrosant de plomb comme il se doit.Récupérer le nouveau morceau. On en appren dun peu plus sur les projets d'Amanda. Il va encore falloir faire un petit voyage vers le froid, cette fois.