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Voici la soluce de Zelda Twilight Princess. A terme elle comprendra le fil conducteur principal. Nous essaierons de ne rien oublier mais ne vous promettons rien tellement l’univers de Zelda est immense. La publication se fera petit à petit au rythme de notre avancée dans le jeu.
Au départ vous apprenez que vous, Link, jeune berger allait remplacer le guerrier du village pour aller porter un cadeau au château d’Hyrule de la part du village Toal. Vous devez d’abord aider le berger à rentrer ses chèvres pour cela il vous faut Epona (votre jument). Partez au nord, Epona est avec Iria au lac. Sifflez dans l’herbe à cheval et Epona s’approche, partez à cheval vers le sud de votre cabane, puis encore au sud vers la bergerie.
Pour rentrer les chèvres approchez vous d’elles et criez avec A (pas trop souvent sinon elles vont devenir furax) et dirigez les vers l’enclos. Ensuite vous pourrez vous entrainer au saut d’obstacles et quand vous en avez assez sautez par-dessus le portail. Le lendemain en descendant de chez vous vous voyez 3 gamins qui vous parlent d’un lance pierre, et le petit Colin qui a un cadeau pour vous mais c sa mère qui l’a.
Descendez au village, et allez à la boutique. La tenancière refuse de vendre quoique ce soit car son chat s’est fait la malle. La mère de Colin a perdu son couffin, elle ne vous donnera pas la canne à pêche tant que vous n’aurez pas retrouvé le couffin. Près du magasin un gars vous interpelle, montez le rejoindre il vous montre l’herbe à faucon et le chat. Sautez sur le toit puis sur les 2 plates formes de terre et sifflez l’herbe à faucon et visez le singe qui se réjouit avec le couffin, le faucon vous ramène le couffin. Ramenez le à la mère et récupérez la canne à pêche.
Allez prés du chat, pêchez un poisson et reposez le prés du chat. Allez ensuite acheter le lance pierres. Retournez vers chez vous, le guerrier vous a laissé quelque chose (une épée) ne montez pas tout de suite la récupérer, il y’a une araignée sur l’échelle pour monter chez vous. Tuez là au lance pierres. Récupérez l’épée. Parlez aux 3 jeunes, entrainez vous au lance pierre, parlez de nouveau aux 3 jeunes et ils vous demandent de leur apprendre l’épée. Puis ils se lancent à la recherche du singe vers le nord et la forêt. Allez y avec Epona, passez le pont et arrivé aux chutes, tournez par la caverne et vous arrivez à un embranchement. D’un côté vous avez le marchand d’huile qui vous donnera la lampe bien utile dans l’obscurité. Et de l’autre un passage qui mène a la vallée qui vous mènera au singe et à l’enfant perdu.
Prenez donc la lanterne puis passez la caverne, attention il y'a des plantes carnivores, des chauves souris et un rat. Les plantes carnivores se détruisent à l’épée, les chauves souris au lance pierres, et le rat comme vous voulez. Arrivé dans la plaine, d’un côté il y’a une porte fermée à clef , de l’autre (point rouge) il y’a le coffre avec la clé. Prés de ce coffre, il y’a 2 piliers à allumer => vous récupérez un fragment de cœur. Il en faut 5 pour avoir un réceptacle de cœur complet. Ensuite passez la grille, éliminez les vilains, ressourcez vous chez le marchand oiseau avec de la potion régénérante et de l’huile à lampe.
Petite astuce sympa, repartez sans payer l’oiseau ne dit rien la première fois. Les rubis ne sont pas prélevés. Sympa non ? même si voler c’est mal .
Plus au nord, vous apercevez le gamin et le singe enfermé, vous tuez les 2 bourreaux et vous faites un coup d’épée rotatif sur la cellule, l’enfant et le singe sont libres. Vous discutez avec le guerrier, faites un petit rangement de chèvres et vous faites ensuite engueuler par Iria car Epona est blessée. Vous allez la rejoindre mais les gamins ne vous laisseront passer que si vous leur donner l’épée en bois. Colin fait le médiateur, Iria vous pardonne, et là , c’est le drame, des vilains méchants débarquent d’on ne sait où et vous enlève dans un autre lieu, où vous devenez un loup : le monde du Crépuscule (Twilight dans la langue de shakespeare d’où le titre du jeu).
Palais du Crépuscule : découverte animale
Quand vous vous réveillez vous faites connaissance avec un être étrange (Midona) qui va vous être d’une grande aide, bien qu’étant un peu sadique ;)
Pour sortir de la pièce trouvez un tas de débris, attaquez les et creuser à l’endroit du trou ainsi dégagé. A partir de là Midona vous aide. Vous pouvez la contacter pour lui parler ou quand elle fait son petit rire en appuyant sur le haut de la croix (ou sur Z pour la version Gamecube) elle vous aidera ainsi en vous montrant des objets ou en vous faisant sauter par-dessus des précipices. Passez dans la cellule voisine, sélectionnez la poignée que Midona vous montre et appuyez sur A pour l’attraper cela ouvre une grille direction les égouts du Palais du Crépuscule
Midona vous montre qu’il y’a des esprits que vous découvrirez en activant vos sens. Il vous aide à mieux comprendre ce qui s’est passé, mais ils ne vous voient pas.
Continuez et plus loin vous trouvez des piques qui vous empechent de passer, derriere ses piques se trouvent une manivelle que vous tirez et cela inonde les égouts. Vous passez au dessus des piques. Plus loin, Midona vous laisse là comme un couillon, alors revenez sur vos pas à l’opposé des grilles sur votre gauche vous verrez une manivelle qui fait baisser le niveau de l’eau. Retourner prés de la grille ou était Midona et rampez dans le trou sur la gauche.
Vous arrivez en bas d’un grand escalier en colimaçon passablement accidenté, mais avec l’aide de Midona se sera du gâteau ;) Passez sur les cordes, sautez les précipices et vous voila arriver en haut. Des chauves souris seront facilement éliminées, et Midona vous guidera vers une porte un peu plus haut. Vous voila sur les toits du château du crépuscule.
Suivez les toits. Pour vous débarasser des bêtes volantes évitez les précipices à côté et assurez vous d’avoir une bonne distance nécessaire. Vous atteindrez la tour. Vous rencontrez alors la princesse Zelda qui vous explique ce qui est arrivé.
Retour à Toal, Terres de Latouane
Vous revenez ensuite à votre village natal mais encore en loup, et là ca ne va pas être drole pour vous. Seuls les animaux vous parleront et vous guideront.
Midona veut un bouclier et une épée. Allez prés du moulin traversez pour cela le pont. 2 personnages parlent du bouclier et de l’épée. Pour les écouter, avancer dans les herbes hautes, en faisant attention de pas être vu et écoutez les. Le bouclier est dans la maison juste à côté. Pour y accéder un habitant va vous envoyer un faucon. Il faut lui faire peur en passant par les toits du magasin ensuite vous bondissez par la fenetre, montez sur la table et sautez à hauteur du bouclier. Foncez dans le mur 2 fois et vous récupérez le bouclier.
Pour l’épée il faut passer sur le côté de la maison des parents de Colin sans se faire repérer et creuser. Hop l’épée récupérée retournez à l’endroit ou vous aviez vu Epona et Iria la première fois. LA une créature de l’ombre attaque, sautez lui dessus et appuyez plusieurs fois sur A pour la mordre et la battre. Apparait Latouane qui vous explique qu’il faut ressusciter l’esprit de la forêt afin de retrouver forme humaine. Allez vers le nord après le pont est le crépuscule. Midona vous fait passer de l’autre côté
Forêt de Firone, les perles de lumière.
Au début 3 créatures des ombres vous attaquent. Pour en venir à bout il ne faut pas qu’il en reste une toute seule sinon elle ressuscite les 2 autres. Donc éliminez en une et Midona vous explique l’attaque groupée en appuyant sur B cela crée un cercle d’ombre quand les 2 créatures restantes sont dedans vous lachez et ca les tue toutes les 2. Une fois les 3 créatures éliminées, l’esprit de la forêt vous demande de récolter les 16 perles de lumières. C’est facile pour cette premiere recherche afin de vous familiariser. Les 16 points apparaissent sur la carte, il suffit de les suivre.
Les 2 premiers insectes sont un peu au nord. Utilisez vos sens et niaquez les. Récupérez les 2 perles d’énergie puis allez voir la maison du marchand d’huile (Kikolou) A l’extérieur de la maison il y’a un insecte sur le mur foncez dedans pour le faire tomber. Prenez la rampe d’accés pour sauter par la fenetre et entrer dans la maison de Kikolou que vous trouvez terrorisé par les insectes. Eliminez les et récupérez les perles de lumière. Et de 5 (plus que 11 ;) )
Retournez à l’embranchement et remontez vers la caverne que vous avez déjà emprunté pour sauver les enfants. Un portail vous bloque, avec vos sens trouvez où creuser. Eliminez les 2 insectes. Puis franchissez la caverne, méfiez vous des chauves souris, rats et autres plantes carnivores. Arrivée à la clairière, vous avez 2 insectes à éliminer. Attention la clairiere est envahi de brouillard empoisoné. Midona vous aidera à sauter sur les arbres et autres branches.
Suivez la vers une premiere souche qui possède 3 insectes. Continuez à progresser en suivant Midona, mais ne sautez pas n’importe quand car il y’a parfois des pieges sur la route comme des branches qui s’effondrent ou qui vous feraient tomber au passage. Déterrez un peu plus loin 2 insectes en creusant quand ils sont au dessous de vous puis éliminez les.
Remontez vers le temple sylvestre (là ou les enfants etaient prisonniers)
3 nouvelles créatures des ombres apparaissent, l’une est seule dans son coin, commencez par elle. Puis les 2 autres seront éliminées par une attaque circulaire (appuyez sur B). Vous trouvez l’esprit du singe embété par 2 insectes. Eliminez les et voila votre quête achevée.
Vous redevenez un humain mais vous avez tout à vous retaper pour atteindre le temple sylvestre. Kikolou vous reconnait et vous donne la clé ouvrant le portail car vous ne pouvez plus creuser pour le passer ;) Arrivé au poison dans la clairiere, le singe vous pique votre lanterne (équipez là pour cela) . Il va vous guider dans le brouillard. Une fois de l’autre côté récupérez votre lanterne elle vous sera utile. Prenez la route du temple !
si vous avez truandé l’oiseau vendeur, ils vous piquera si vous retournez le voir mais si vous etes habiles, vous pourrez toujours recharger vos bocaux en les préselectionnant, en courant, vous servant et repartant aussitôt. Vous trouverez bien des cœurs dans les herbes hautes pour soigner les coups de becs ;)
Un peu plus au nord vous trouvez un loup doré. Vous apprendrez une compétence : Coup de Grâce qui est la 1ere des 7 bottes secrètes du jeu. Retenez la bien. Arrivé à l’entrée du temple, un coup de lanterne viendra à bout de la toile d’araignée.
Vous voici prêt pour le temple
La suite très bientôt.