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HAIGERLOCH
Votre aventure vous conduit à petit village typique ! Mais que peut-il bien s'y passer. Nous n'allons pas tarder à la savoir. Le train vous laisse sur le quai.
> Prenez la sortie
> Parlez au colporteur (hmmm, quelle commercial !)
> A côté de la porte à droite, ramassez une hachette et des bouts de bois.
> Avancez plus avant dans Haigerloch. Parlez au prêtre.
> Revenez voir le colporteur. En lui parlant du prêtre, il vous dit qu'il a perdu son chapelet.
> Retourner vers la fontaine et allez voir l'auberge. N'y entrez pas.
> Au fond à gauche, vous utilisez votre couteau sur le sac de graines.
> Entrez dans l'auberge
> Parlez à la serveuse et au patron
> Regardez aux pieds des tables pour trouver le chapelet du prêtre.
> Ressortez et rentez son bien à l'ecclésiastique
> Il vous donne quelques Maks pour vous remercier.
> Retournez voir le colporteur.
> Dites lui que vous cherchez des bas nylon.
> Amenez les bas à la serveuse, prenez vous un gros râteau mais surtout une bouteille d'alcool.
Bien, voici une première partie assez facile. Maintenant, il va falloir faire marcher vos méninges et votre inventivité !
> Ressortez
> Prenez la rue qui fait le tour de l'auberge (celle où il y a un balayeur puis une femme à la fenêtre)
> De l'autre côté de la rue (gauche en regardant l'écran), vous voyez un rat. Allez le voir et il cavale (salle bête !)
> Revenez en face de l'auberge
> Utilisez le tournevis sur la fenêtre de la cuisine. Celle ci s'ouvre
> Retournez à la gare
> Prenez le petit bol juste en bas, à l'angle du mur
> Allez au sac de grain au fond, à côté de l'auberge
> Utilisez le bol sur le sac de grains pour le remplir (le bol, pas le sac)
> Associez votre bol plein de grain avec la bouteille d'alcool
> Retourner voir votre pote le rat
> Utilisez le bol sur le fumier
> Le rat sort et mange la mixture. J'en connais un qui va faire un gros dodo !
> Prenez le rat
> Retournez à la fenêtre de la cuisine et utilisez le rat dessus
> Entrez dans l'auberge
> Profitez de l'absence du patron pour prendre le paquet de cigarette sur le bar
> Retournez voir le colporteur
> Négociez des infos contre le paquet de cigarette. Il vous apprend que "L'ours conduit deux lièvres dans la tanière du loup". En voilà un qui ne fume pas que du tabac !
Bien, il reste maintenant à inspecter l'auberge de fond en comble, pour espérer trouver quelque chose de plus intéressant.
> Retournez dans l'auberge. Prenez la porte derrière le bar.
> Allez voir les roues sur la gauche
> Vous voici devant un puzzle. Pour y arriver, il va falloir se souvenir de ce qu'à dit le colporteur ! En fait, il avait tant fumer que ça. Les roues bougent deux par deux. Honnêtement, la combinaison à effectuer est évidente. Il faut, sur le quart gauche (en face du trait) afficher:
--> un ours
--> un lièvre
--> un lièvre
--> un loup
Hélas, j'y suis un peu arrivé par hasard (au bout de 20 secondes), et tout surpris par ma performance j'ai oublié de noter comment j'y était parvenu (allez 10 coups de fouets pour le Mik'O). Mais cela ne devrait pas vous poser de problèmes !
> Prenez la sortie dans le tunnel
> Avancez jusqu'à la porte à manivelle au fond
> La porte entrouverte est bloquée par une poutre
> Utilisez la hachette dessus pour vous dégager le passage
Tiens tiens, revoilà notre chère Anne qui se pointe !
Vous débarquez au milieu du labo secret, coeur de la fabrication de la bombe à uranium. Là, au moins, en temps que physicien, vous êtes dans votre élément !
> Prenez la roue dentée sur la table de gauche
> Allez à la porte cassée, au fond
> Juste avant l'escalier pour aller à la roue, à droite, au bout du gros réservoir, ramassez une autre roue dentée
> En bas du réservoir vertical de gauche, fouaillez la caisse. Encore des roues dentées !
> Allez à la petite manivelle à gauche
> En bas à droite, trouvez une roue dentée par terre. Vous allez finie quincaillier si ça continue !
> Continuez votre chemin vers la pièce du fond
> Prenez un câble sur la table de derrière, une roue dentée sur la table de devant et un bec benzène sur l'étagère de gauche.
> Revenez à la pièce où se trouve Anne
> A côté des bonbonnes bleues horizontales il y a une chaîne
> Utilisez le bec benzène sur la chaîne. Maladroit comme vous êtes, vous faites tomber une bonbonne
> Utilisez la hachette sur la soupape de la bonbonne (à l'extrémité de celle ci)
> La porte se fait défracter. Qui eut cru que vous ayez des talents pour la démolition
> Entrez dans la pièce suivante
> Prenez les roues dentées sur les caisses en bas à droite
> Traversez la pièce pour aller à la suivante
> Regardez le mécanisme à gauche de la porte
> Placez les roues dentées comme sur l'image. Vous pouvez changer la position de la courroie an cliquant sur les roues qui la supportent. Je ne suis pas convaincu que cette solution soit unique. Autre truc, si une roue n'engrène pas, enlevez là puis remettez là. Il semble qu'il y est un petit bug sur ce point.

--> Cliquez sur la manivelle et attendez qu'elle face quelques tours.
--> La porte s'ouvre
> Sortez par la porte
Vous voici dans une salle d'expérimentation. La scène fera sans doute penser à Resident Evil, pour ceux qui connaissent le jeu :
> Sur la table, en bas, à droite, il y a une photo de la bombe
> Entre les deux cadavres de gauche, par terre, vous trouvez une petite clef. Elle port les initiales GH (O D I L, mais qu'est ce que cela peut bien vouloir dire)
> Retournez à la salle de laboratoire où vous avez trouvé le bec Benzène
> Utilisez la petite clef sur le casier tout en haut à droite
> Prenez la boîte en plastique et le fusible
> Repartez dans la salle sombre
> Regardez la boîte à fusible pour retirer celui qui est grillé et utilisez celui que vous venez de trouver pour le remplacer
> A gauche des réserves, sur le mur en carrelage (ou en briques, allez savoir), il y a une porte secrète. Activez la !
> Elle s'ouvre et vous n'avez plus qu'à passer
> Tiens kikicékevoilà ! Mais oui, c'est Graham !
L'équipe de choc est à nouveau reformée, mais le doute plane sur le traître ! Il va falloir faire votre choix rapidement !
> Retournez voir Anne
> Au passage, ramassez un lingot d'or en traversant la réserve
> Anne a réussi à ouvrir la porte
> Prenez la porte du fond
> Passez le couloir
> Vous retrouvez Anne
> Malheureusement, vous vous rendez compte que Von Pressmitz a lancé son plan diabolique !
> Regardez le registre de la radio sur la table à gauche
> Observez les appareils.
> Utilisez le câble sur le générateur
> Utilisez l'appareil de transmission
> Vous contactez Travers
> Rejoignez tout le monde dehors par la porte secrète de la réserve
Vous débarquez en plein milieu d'une bataille. Il ne vous reste plus qu'à rapidement utiliser le flingue sur la bonne personne.
> Utilisez le pistolet sur Anne.... Non je déconne, sur Graham bien sûr. Quoique... Rappelez vous les initiales sur la petite clef :)
> Prenez le chemin en direction de l'aérodrome
Il faut absolument empêcher l'avion de décoller ! Une fois de plus, vous allez jouer de votre intelligence et du système D !
> Entez dans le hangar
> Anne est déjà sur place
> Utilisez le tournevis sur le tuyau de carburant
> Au bout du tuyau, il y a un filtre. Utilisez la boîte en plastique sur le filtre
> Utilisez de nouveau le tournevis sur le tuyau
> Vous montez vous cacher dans l'avion
Malheureusement, celui ci décolle quand même (pfff, tous ces efforts pour rien), mais il se fait tout de même dégommer par la DCA russe !