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Soluce du jeu La Malédiction de Judas sur PC
rédigé le 11 Juin 2007, par Mik'O
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Plateforme : PC
Editeur : Micro Application
Catégorie : aventure
Date de sortie: 13 Avril 2007
 

PROLOGUE - LES MURMURES DU PASSE

_Fin de la conversation téléphonique avec Warren. Vous vous préparez à partir
_Regardez les livres sur la table devant:
> Zoom
> Prenez le téléphone mobile
> Retour
_Allez jusqu'au fax à gauche
> Observez le
> Prenez la montre à gousset
> Revenez
_Allez au fond de la pièce
> Regardez l'étagère et plus particulièrement la 2ième case en bas à gauche
> Observez la pile de trucs
> Prenez votre passeport
_Le téléphone sonne. C'est un inspecteur qui vous annonce que vous êtes en danger et que vous devez faire voter baluchon pour Londres. Ces avertissements ont l'ait sérieux.

CHAPITRE 1 - L'ENTRAINEMENT DU CAVALIER

_Vous voici au commissariat de Scotland Yard en compagnie de l'inspecteur Twinnings. Il vous apprend que votre oncle est mort il y a peu. C'était un agent secret du Vatican qui s'était fait passer pour mort depuis 10 ans. Il a été assassiné il y a deux jours, et maintenant, c'est vous que l'on traque. Twinnings vous demande de l'aide et vous envoie à l'immeuble où vivait votre oncle. Vous recevez la carte d'appel de Twinnings et les clefs de l'appartement de Frank.
_Parlez au flic et terminez le dialogue
_Entrez dans l'immeuble
_Montez au deuxième étage par les escaliers
_Entrez dans l'appartement 5, celui de Frank Dante
_Observez le piano et tous les objets de la pièce
> Focalisez vous sur le tas de papiers
> Prenez le plan de Londres
_L'inspecteur Coletti arrive et vous braque
_Vous êtes sauvé par la charmante miss Kendal
_Ecoutez les explications. Elle vous demande de trouver quelque chose dans l'appartement.


_Retournez voir l'horloge
> Zoom
> Examinez là de plus prêt
> Elle est bloquée sur 10h10, bizarre....
> Revenez
_Observez la bibliothèque derrière
> Observez les livres, ils sont en désordre
> Utilisez les et récupérez un indice dans le bloc notes
_Allez dans la Chambre au fond
> Observez l'objet sur la TV, à droite
> Prenez l'engin mystérieux
> Revenez dans la pièce précédente
_Combinez la phrase "Série de livres" du bloc notes avec l'objet mystérieux
> Entrez les chiffres qui correspondent aux bouquins
> La combinaison est VI, IX, I, X, III
> Appuyez sur le petit bouton sur la gauche du barillet pour valider
> Ca s'ouvre et vous obtenez un parchemin très vieux

_Vous switchez maintenant avec Kat dans le garage
_Allez vers le bas
_ Observez l'étincelle sur le mur
_ Prenez la clef de la super moto de Frank
_ Vous filez voir un ami pour déchiffrer le parchemin