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LA FOLIE SAINT FRANCOIS
Au moment où vous entrez dans le level, vous vous retrouvez face à un nouveau type d'ennemis : les lionnes ! Matez la cinématique. Regardez derrière vous. Escaladez le pilier le plus rikiki en passant par une sorte de fissure. Une fois en haut allez sur le pilier de gauche. Allez vers la gauche puis allez sur la colonne derrière. Allez à droite, montez, allez à droite, montez et sautez derrière vous pour escalader un autre pilier. Passez sur le pilier à gauche. Allez vers la droite, montez, encore à droite, encore monter. Allez enfin vers la plateforme. Sautez à droite. Faites saut + grappin et jouez vous là prince of persia sur le mur pour aller tout au fond.
Vous voici face à une grille. Prenez vers la droite. Regardez la couleur des cristaux (si, si, c'est important, il faut les mémoriser). Revenez à la grille. Marchez sur la dalle, puis reculez. Composer le bon code de couleur pour ouvrir une porte. Recommencez vos saut et votre grappin pour atteindre une plateforme. Continuez vers l'autre plateforme. Matez les cristaux. Revenez à la grille. Marchez sur la dalle. Initialisez le mécanisme. Placez les cristaux comme il faut. La grille s'ouvre enfin. Pour récupérer les globe, il suffit d'utiliser le grappin sur les attaches. Emmenez le globe dans la salle principale d'où vous venez. Placez sur le socle du milieu. Voilà, le passage est accessible.
Allez sur le pilier au fond, à droite. Montez dessus. Allez vers le pilier le haut. Enfin, sautez vers la plateforme dont vous venez d'ouvrir la porte. Utilisez le levier. Une autre porte s'ouvre. Matez la combinaison qui se trouve sur le plafond et (pas en même temps, quoique....) faites vous des trophées de chasse avec les lionnes. Repartez voir le mécanisme en passant par les piliers. Dégommez les cristaux : 2 pieds, main Dr, sabre, genou, oeil et bas du dos. Vous avez le premier ARTEFACT. Revenez dans la salle. Poussez le globe dans la petit salle pour vous ouvrir le chemin. Passez la porte et continuez.
En bas, vous pouvez visualiser votre objectif : une porte que quatre serrures barricadent. Vous savez ce qu'il vous reste à faire (non, pas besoin de monter en vigie et d'aller voir le père Fourras). Remarquez, on en est pas loin. Pour obtenir les clefs, il faut déverrouiller l'accès à leur salle. Allez vers la tour puis sur le bord à droite. Avec le grappin, tirez une plateforme du mur. Utilisez la et poursuivez par la gauche. Passez par le trou, par la barre et allez voir le levier. Utilisez le. Revenez en arrière en prenant garde aux deux batmans. Revenez sur le rebord avant la plateforme planquée. Laissez vous tomber en prenant soin de vous accrocher au bord. Allez à droite et prenez la pente. Sautez et choppez la bordure. Continuez à gauche, allez sur le rebord de dessous, puis plus bas encore. Prenez à gauche et sautez dans cette direction pour poursuivre. Utilisez la barre dans votre dos pour atteindre un ARTEFACT. Ensuite, reprenez voter chemin en repassant sur la barre et descendez par le jeu de rebords. Vous finissez par passez dans un trou. Ensuite, sautez vers la gauche vers le rebord. Continuez toujours à gauche et au bout, laissez vous tomber et grimper pour utiliser le levier (Damoclès). Continuez de descendre avec les rebord et utiliser un deuxième levier (Atlas).
Retournez à la tour ! Grimpez sur le petit bloc. Sautez sur celui de gauche. Utilisez les rebords qui sont sur votre droites pour grimper et progresser. Comme précédemment, quand vous arrivez au bout de vos corniches utilisez le grappin pour faire apparaître une plateforme. Utilisez la. Utilisez ensuite le grappin pour faire s'écrouler un pilier. Continuez par le rebord de gauche. Grimpez, passez par le petit bloc puis grimpez de nouveau. Utilisez à nouveau le grappin pour faire s'écrouler le pilier ! Lara est tellement belle en démolisseuse ! Redescendez pour utilisez le fruit de votre dur labeur. Prenez la trousse. Sautez vers la droite. Tout en haut, vous atteindrez le levier (Hephaestos). Revenez au sommet de la tour. Massacrez encore des batmans.
C'est parti pour l'examen d'entrée. Revenez à la première plateforme que vous avez sortie du mur. Sautez vers le rebord à droite. Laissez vous tomber tout en bas par les rebords et les la pente. Aller ensuite encore vers la gauche par les corniches et laissez vous tomber. Au final, vous passez la porte d'Atlas ! Utilisez le levier. Sautez sur la grille. Restez accrocher et attendez la phase de descente. Là, sautez et chopez le rebord pour atteindre le passage. Continuez d'avancer pour arriver au mécanisme. Rotationez le et foncez en courant avant que le sol ne s'écarte trop. Bondissez au dessus du trou et utilisez le levier. Continuez pour trouver une statue. Dégommez les attaches. Une boule va tomber. Il vous faut courir, puis décollez vers la barre et aussitôt vers le mécanisme. Utilisez le et récupérez une première clef, celle d'Atlas.
Revenez. Allez sur le mur de droite en passant sur le pilier cassé. Montez en haut à gauche. Prenez l'artefact. Utilisez le levier et foncez vers le mécanisme. Repartez dans le couloir. Utilisez le levier. Sautez sur la porte et sautez aussitôt que vous le pouvez en direction de la barre située derrière. Allez dans le passage. Revenez à la tour.
1sur 4 ! Aller, on suit Passe-partout. Sautez sur la tour. Visez la cible et shottez là pour pouvoir utiliser une nouvelle plateforme. Accédez au pilier de gauche en passant par le rebord. Allez sur la fameuse plateforme. Prenez à droite et servez vous des rebords pour atteindre une barre puis à nouveau un rebord. Laissez vous choir et partez à droite. Grâce aux rebords, entrez dans l'épreuve d'Hephaestus. Avancez. Tentez de passer la grille, mais celle ci ne le supporte pas. Passez par les rebords de derrière puis par dessus la porte. Continuez jusqu'à une pièce avec une sphère électrique. Sur l'ensemble des dalles que vous voyez, il ne faut passer que sur celles qui sont un peu plus hautes, tout en slalomant entre les décharges. Poursuivez. Dans cette pièce, mettez le bloc devant le socle situé sous le marteau. Marchez sur le socle, sautez aussi tôt sur le bloc puis sur le marteau. Une fois que celui ci est en position haut, sautez vers la droite. Passez par la barre pour atteindre la plateforme. A gauche, dans le mur, prenez l'artefact. Continuez par la barre pour arriver davant un bloc plus gros. Faites le tomber. Voilà une statue ! Placez les deux statues sur leur socle. Regardez les flèches par terre pour les orienter dans le sens qui convient. Utilisez le bloc du début et mettez sur le socle ! Et hop, une troisième sculpture. Mettez là en place. Voilà , il ne vous reste plus qu'à observer la transformation du marteau, et de l'activer pour ouvrir la grille. Récupérez la deuxième clef, celle d'Hephaistus.
Deux sur quatre, la bouteille est à moitié vide, ou à moitié pleine, comme vous voulez. Revenez en arrière par là où vous êtes arrivés. Retournez à la tour. Sautez sur le rebord. Prenez à droite, laissez vous tomber et continuez à droite. Laissez vous à nouveau tomber. Passez par le pilier que vous aviez scratché. Continuez vers la droite. Prenez la caisse et amenez la vers la gauche. Montez. Poussez la caisse vers le fond. Grimpez sur la caisse à droite puis vers le rebord gauche. Continuez dans cette direction. Continuez et laissez vous tomber. Au final filez vers la gauche pour atteindre l'épreuve de Damocles. Allez dans le couloir. Utilisez votre grappin et dégager le bloc du passage. Mettez le devant la grille. Activez le mécanisme. Sautez sur le bloc puis sur la grille et aussi sec dans le passage. Continuez et marchez sur le socle pour ouvrir. En continuant tout droit, vous allez prendre la clef de Damocles. Trop facile me direz vous. Eh, oui, c'est en la saisissant que vous déclenchez réellement l'épreuve. Montez sur le bloc de traviole. Utilisez le grappin pour faire un wall running et arriver sur une plateforme au fond. Sautez vers une autre plateforme derrière.
Allez au fond de la pièce. Utilisez le levier. Des pics descendent. Redescendez dans la pièce. Allez dans la salle piégée. Faites gaffe aux lames ! Passez par la droite. Observez bien la synchro des pics et des cases pour passer et atteindre le coin avec les épées au plafond. Allez vers le coin de gauche, en évitant autant que possible les épées. Passez près du mur pour atteindre un bloc. Sautez sur le rebord, escaladez. Allez vers la gauche. Escaladez. Utilisez le levier pour vous frayez le chemin jusqu'à l'artefact. Revenez au point où vous étiez au à la fin du paragraphe précédent.
Allez vers la gauche, dans le coin de la salle et prenez votre artefact. Repartez au levier qui vous avez libéré le chemin. Passez par le pilier pour atteindre son gros homologue derrière. Continuez de passer sur les piliers, le gros, puis le moins gros pour finir sur une plateforme en contrebas. Allez vers le rebord de droite. Sautez vers la gauche. Utilisez le grappin et faite un nouveau Wall Running. Passez par les quatre piliers derrière. Vous arrivez près d'un mécanisme au dessus de la porte. Utilisez le pour passer. Continuez par le couloir. Utilisez le levier et passez la grille.
Allez, plus qu'une épreuve. Just do it ! Allez tout en bas. Apssez par le petit bloc pour aller sur celui de gauche puis sur le rebord. Continuez à droite. Empruntez l'échelle. Continuez l'ascension. Prenez la plateforme de gauche et enchainez les rebord de droite pour arriver à l'épreuve de Poséidon. Prenez le couloir, et passez la grille. Dégommez les rongeurs ! Poseidson = eau => plongez ! Utilisez le levier pour passez la grille et revenir à l'air libre. Allez vers la gauche. Plongez tout au fond et trouvez un levier. Utilisez le pour prendre l'artefact. Passez par la colonne centrale pour monter d'un étage. Sortez le bloc qui bloque (oui, ça paraît logique) l'eau. Le niveau monte. Plongez et nagez de l'autre côté pour trouver un bloc. Flanquez à la flotte. Faites un peu de plongée et trouvez un levier. Utilisez le pour libérer une embarcation. Allez voir le bloc et arrêter le débit d'eau avec. Faites de même au rez de chaussée. Sortez le radeau d'où il est pour le transférer vers un autre groupement de rocher. Rebalancez l'arrivée d'eau. Montez sur la plateforme où vous aviez choppé une trousse. Dégagez un le radeau (très en douceur). Repassez par la colone pour arriver à l'étage supérieur et rebalancez là aussi la sauce. Sautez sur le radeau et poursuivez votre chemin. Partez vers la gauche par les rebords. Passez dessus de la grille et utilisez le levier pour libérer le passage. La clef est à vous ! Vous avez la clef de Poséidon !
Retournez à la tour. Allez à la serrure aux quatre verrous. Utilisez les quatre clefs pour faire sauter la sécurité. Felindra ! Tête de tigre !
Bientôt la suite...