Gamecube
Soluce du jeu Harry Potter et le Prisonnier d'Azkaban sur Gamecube
rédigé le 15 Juin 2004, par CheatCoder
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Plateforme : Gamecube
Editeur : Electronic Arts
Catégorie : aventure
Date de sortie: 04 Juin 2004
 

4ème journée : Les ingrédients de la potion contre les poisons.

Vous devez récupérer les 3 ingrédients. Allez voir Hagrid il vous donnera des indices pour chacun des 3 ingrédients.

Commencez par les carapaces de chizpurfles. Pour cela Allez vers le lac vous trouverez une lumière sur la droite, prés de la forêt interdite. Vous apercevez les plantes venimeuses. Les chizpurfles sont les petits scarabés derrière les plantes prés de la forêt. envoyez leur du lumos avec Ron et guidez les prés des plantes qui les croqueront et cracheront les carapaces. Hop une, deux et trois :). Ensuite avec Hermione, prenez Buck allez vers la partie gauche du lac vers la lumière vous verrez des Billywigs volants ... mangez les avec buck pour récupérer leurs ailes. Puis volez vers le stade de quidditch (en longeant Poudlard) vous allez voir une autre lumiere. Posez vous. C'est l'arbre à feu. Eteignez tous les incendies et les graines de feu sont à vous.

Vous pouvez vous rendre au cours de potion. Retournez au cercle de pierres. Posez Buck et rentrez à Poudlard.

4ème journée : Cours de Potion et d'Enchantements.

Le cours de potion est rapide. Vous devez récupérer déja une nouvelle liste d'ingrédients ... Quelle carne ce Rogue !
C'est l'heure du cours d'enchantement ... Pof .. Hermione disparait ... 

Rendez vous au deuxieme étage. Dans le couloir pour la classe d'enchantements, Ron trouvera plein de dragées et un coffre. Allez en cours d'enchantements. Hermione arrive en retard et le professeur vous envoie chercher le sort Carpe Retractum

C'est un des niveaux les plus longs du jeu. Mais ce n'est pas le plus difficile.

4ème journée : Sort du Carpe Retractum.

Dans la première pièce des torches vous attaquent. Gelez les avec Glacius et détruisez les avec Flipendo (Ron et Harry peuvent vous aider donc ne restez pas dans la ligne entre eux et les torches ...). Récupérez le bouclier et passez à la pièce suivante.
Un petit glacius sur chacune des poignées. Puis chacun tire sa poignée ... Le sol descend et des ChapoRouges attaquent. Détruisez les simplement. 

Une fois en bas, une grille. Harry et Ron la soulève et Hermione passe dessous.

Elle arrive à la salle principale de ce défi. Il y'a un lac. Glacius sur le lac pour passer sur l'estrade en pierre de l'autre côté. Appuyez sur l'interrupteur. Ron et Harry sont libres. Malheureusement ils ne peuvent pas marcher sur la glace (ils ont peut être mangé trop de patacitrouilles :)) On les laisse donc là. et on passe par la porte aprés avoir pris le contenu du coffre et le bouclier. On arrive dans un long couloir. Récupérez les bouteilles d'antidotes. Détruisez les ChapoRouge. Pour détruire les Poulpiquets facilement il faut en verrouiller un avec R. S'approcher de lui, tirer un flipendo. Il s'approche de vous. Il vous suffit de l'allumer à coup de Flipendo tout en reculant, il ne pourra pas vous empoisonner :) Deux ou trois flipendo bien placés et il n'est plus qu'un mauvais souvenir.

Si vous êtes empoisonnée soignez vous avec l'antidote. Vous arrivez dans une pièce avec des poulpiquets enfermés dans des caisses en bois. Première étape. Verrouillez une des caisse avec les poulpiquets. Un flipendo et reverrouillez immédiatement le poulpiquet libéré ... et même technique que précédemment ... Répétez l'opération 3 fois et les poulpiquets ne vous embeteront plus. Il y'a une plate forme avec des antidotes sur la gauche. Gelez l'une des cascades, montez, prenez les antidotes et appuyez sur l'interrupteur. Allez sur l'autre plateforme (avec le mirroir), gelez la fontaine et déplacez le miroir pour que le rayon touche l'oeil. De l'eau apparait. Un coup de glacius dessus et c'est un cube de glace. Ensuite il va falloir jouer avec réparo et flipendo et pousser le cube de glace pour qu'il vienne contre l'interrupteur en permanence. Cela ouvre la porte. Récupérez le bouclier. Des Chapo Rouges sont là ... Détruisez les.

Vous arrivez à un mécanisme cassé. Un coup de Reparo et 3 coups de flipendo. La plate forme descend. Poussez l'interrupteur et les escaliers se réparent. Ron et Harry vous rejoignent. La plateforme tout juste descendue est pourvu de cordes. Harry grimpe et va appuyer sur l'interrupteur. Il reste coincé. Ron et Hermione vont devoir le libérer.

Utilisez donc Hermione par exemple. Ouvrez le coffre et utilisez Reparo pour réparer le pont. Faites attention aux ChapoRouge qui vous enfument à la boule puante. Au bout montez l'escalier et vous arrivez dans une pièce. Avec Ron détruisez les fantomes luisants. Hermione gele la fontaine. Montez dessus avec Ron. Un coup de Lumos sur la sphère. Allez bouger le miroir et hop de l'eau apparait sous la sphère au rayon. Glacius sur l'eau et faites faire le tour au bloc de glace. Le rayon coupera le 2ème oeil et le puzzle est résolu :). Il n'y a pas besoin d'arrêter le rayon juste sur l'oeil ... il suffit que le rayon croise l'oeil un court instant :)
Des escaliers apparaissent. Montez les et récupérez le bouclier.

Ron doit agir de nouveau sur les fantomes.De retour dans la grande salle sur votre gauche un interrupteur libère Harry. Ouvrez le coffre de l'autre côté de l'interrupteur sur la meme plate forme. Harry vous rejoint. Harry vous rejoint sur la plate forme. Vous remarquez une autre plateforme avec une corde. Sautez dessus avec Harry et montez à la corde. 3 flipendo sur le mécanisme et la plateforme remonte. Descendez sur la plateforme avec la corde et sautez sur la corniche puis passez la porte.

Passez plusieurs couloirs et portes et vous arriverez dans la salle du carpe retractum. Montez récupérer le sort. Aussitôt les escaliers descendent. Vous avez 2 chapoRouges de chaque côté. Détruisez au flipendo ceux qui n'ont pas de bouclier. Pour les autres. Verrouillez les, et attrapez leur bouclier au carpe retractum. Une fois qu'il a sauté, flipendo et ils meurent. Pour sortir de là, verrouillez la statue et hop Carpe Retractum. Tirez vers vous et la statue vous attire à elle. Meme chose sur le crochet jaune du pont et hop vous pouvez passer par la porte.

Vous arrivez dans une piece avec une porte fermée et une grille de souris :) Une porte à gauche.
Passez la porte à gauche et faites un carpe retractum pour ramener le premier pont. Sautez sur le pont et retournez vous. refaites un carpe retractum. Ron et Hermione peuvent vous rejoindre dans la salle à la grille de souris et à la porte fermée. Carpe retractum sur la petite grille. Hermione passe dessous et revient appuyer sur l'interrupteur pour vous ouvrir la porte. Continuez dans la pièce suivante. Il y'a 9 chapoRouge avec des boucliers à tuer. Prenez Harry et Carpe Retractum sur les boucliers. Pendant ce temps Ron et Hermione font du bon boulot aussi :). 

Quelques mettres à faire aprés avoir récupéré le bouclier et vous arrivez dans la salle du boss. L'armure type pièce d'échiquier.

4ème journée : Le boss du Carpe Retractum.

Le battre est trés simple. Dés qu'il ne tourne plus, Carpe Retractum sur l'un de ses boucliers. Le bouclier s'anime. Dés qu'il s'arrête flipendo dans le ventre. Vous recommencez avec les 3 autres boucliers. La bestiole s'énerve, attrape des épées et tournoie. Visez la tete au Carpe Retractum et cela arrache la tête. Sortez de la salle et vous gagnez 50 points pour avoir récupéré le sort du carpe Retractum. En regagnant la sortie de la salle de cours. Vous remarquerez un levier sur la gauche. Carpe Retractum dessus et un coffre apparait :)
Terminez la journée

4ème soirée : Expecto Patronus

Le professeur Lupin vous a convoqué en Salle d'histoire de la Magie au 4ème.

Rendez vous y avec vos accolytes. Arrivé au 4ème étage, la salle d'histoire de la magie est sur la droite. 

Arrivé dans la salle, Lupin vous envoie seul (Harry) affronter l'épouvantard. Poussez l'élément plat dans le mécanisme ... Cela fait apparaitre une statue de l'autre côté. Carpe Retractum. Meme chose sur l'autre mécanisme. Retenez bien ce mécanisme car il y'en a 4 dans la pièce suivante et il faudra aller trés vite :) Entrez dans la pièce suivante. Vous voyez pleins de plateformes. certaines avec des statues d'autre non. Certaines statues apparaissant au bout de 5 sec. Sautez sur une des plate formes (avec le Carpe Retractum sur la statue ! si vous sautez seul vous mourrez) Aussitôt l'épouvantard rentre. Et comme il a la tête de ce qui terrorise le plus Harry c'est un Détraqueur ! Attention s'il vous choppe remuez vite la manette. Le but est de Verrouiller les 4 mécanismes et ainsi ouvrir les 4 portes. A ce moment là une statue apparait à proximité des portes et vous pouvez sortir. Le livre du sort Patronus est là. Utilisez Le patronus et guidez le comme Edwige contre l'épouvantard. 3 coups et il n'est qu'un mauvais souvenir.

4ème soirée Rogue et Pré au Lard

Retour dans la salle de magie. Rogue appelle le professeur Lupin. Hermione vous explique comment trouver les fées. Il faut aller à Pré au Lard. Harry vous indique un passage secret sur la carte du Maraudeur.

4ème soirée : Draconifors et en route pour Pré au Lard

Mais avant de rejoindre le passage secret, il faut trouver de quoi échapper à Rogue ! Pour passer sous la porte, utilisez Hermione. De l'autre côté le sort Draconifors. Utilisez le sur la statue dragon pres du rideau. Cela permet de découvrir des passages secrets. Revenez par la porte vous apercevez Rogue qui parle à lupin prés de la porte qui mène au grand escalier. Sur la gauche vous voyez un rideau ... allez hop un coup de draconifors ... N'oubliez pas de lire le message sur la statue (quête des statues voir l'astuce sur GameCube pour le jeu). Prenez également tout ce qu'il y'a dans les coffres ou les bibliothèques. Dans la salle d'étude, evitez de vous faire voir par un préfet ou une armure (allez vers la droite). Au 3ème étage évitez de vous faire voir et allez prés de la statue de la sorcière Borgne (Couloir de Gunhilda de Gorsemoor). Harry jette un sort et hop à Pré-au-Lard

4ème soirée : Pré-au-Lard et les fées

Drago et ses sales potes sont là ... Hop flipendo ! Une fois débarassés d'eux, il faut jeter Reparo sur la statue de dragon et puis Draconifors. Pour battre les fées : Flipendo et une fois qu'elles sont à terre, un coup de glacius et vous pouvez les ramasser. Mince les Détraqueurs débarquent. Tenez les à l'écart avec des Patronus bien placés. De retour au 3ème étage, vous devrez échapper à Rogue et à l'armure. Mais vous pouvez également passer par l'escalier juste à gauche de la statue vous trouverez des cartes dans les coffres. Avant de revenir au 7ème étage, passez au 6ème pour voir Fred et Georges avec Hermione. 

Récupérez les chapitres du livre magique. Vous devriez booster votre flipendo, votre expelliarmus ainsi que jeter des sorts plus vite (si vous avez trouvé les 9 statutes). Revenez ensuite au 7ème étage. De retour au 7ème étage, vous vous apercevez que le couloir de la Grosse Dame est fermé (Peeves vous l'apprend) Vous devez alors passer par l'aile nord gardée par des Trolls des Montagnes. Il faut utiliser Ron. Tout d'abord fouillez les bibliothèques pour trouver des bombabouses. Il vous en faut 5. Lancez en une suffisamment prés des trolls mais pas trop pres. Pour le premier c'est bon , courrez vite en serrant sur la gauche pour éviter le troll sur la droite. Au fond de la pièce grand couloir avec un troll au milieu. Une bombabouse et dépéchez vous. Au bout à droite encore un mais méfiez vous il y'en a un autre aussitôt aprés. Dés que vous avez posé la dernière bombabouse dépéchez vous de franchir la porte. Avant de vous lancer, vous pouvez faire des allers retours entre le couloir de la grosse dame et l'aile nord avec Ron pour récupérer des dragées de Bertie Crochue et des bombabouses ou des boules puantes. Avant de quitter l'aile Nord vous pouvez ouvrir le coffre. De retour à la salle commune terminez la journée.

5ème journée : 2ème potion magique : la potion fortifiante

Enquêtez auprés d'Hagrid pour savoir où trouver tout cela. A ce stade du jeu la quête des statues doit être finie. Ceci vous permettra d'éradiquer les Poulpiquets beaucoup plus vite avec moins de risques de blessures.

Allez prés de la cabane d'Hagrid. Eliminez les 4 poulpiquets. Ensuite avec Harry, un carpe Retractum vous permet de récupérer les oeufs. Ensuite, prenez Buck avec Harry et allez vers le lac, sur la gauche vous verrez une cabane avec la lumière au dessus. Vous pourrez jouer à la pêche aux hippocampes. Pour cela, Carpe Retractum, ni trop longtemps ni pas assez longtemps au moment où ils sortent. C'est assez chaud mais au bout d'un moment çà vient. N'ayez crainte :). Buck est parti. Remontez les escaliers et vous devriez arriver au bout d'un moment à une cour avec une fontaine au milieu. Il y'a des libellules. Avec Hermione Draconiforisez la statue au bon moment quand la libellule commence à descendre ... elle sera carbonisée. Prenez en 3. Maintenant retournez à Poudlard en salle de potions (vous aviez déja les fées :) souvenez vous à Pré au Lard:)) Rogue fait la potion. Vous pouvez retourner dans la salle pour prendre les 2 potions fortifiantes. Par contre ... n'appliquez pas plus de 2 potions par sorcier !

5ème journée : Les balles de Quidditch

Ron entend une conversation. Les serpentards ont caché les vrais balles de Quidditch prés du clocher. Parlez en à Hermione. Allez prés de la cabane de Hagrid. Hermione monte Buck. Elle a 60 secondes pour atteindre le clocher. (c'est ce qui est au centre de la cour carrée quand vous sortez des grandes portes de poudlard en bas du grand escalier. Atterissez dans la cour. Gelez le bloc avec Glacius, montez dessus puis sur la plate forme et faites un draconifors sur la statue.

Récupérez les balles et vous avez 120 secondes, remontez sur Buck et allez vers le Terrain de quidditch. Il est à droite quand vous êtes au cercle de pierres (avec la cabane d'hagrid à gauche). Une fois prés du stade de Quidditch, atterissez et courrez vers l'entrée. La supercherie sera découverte et Gryphondor gagne la coupe de Quidditch.
Terminez la journée.

5ème soirée : La double attaque des détraqueurs

Tirez Sirius rapidement afin de l'amener prés d'hermione (regardez bien la carte du maraudeur). Une fois prés d'hermione, envoyez des patronus à tour de bras. Ni vous ni Sirius ne doit mourir. Tout d'un coup un cerf de lumière terrasse les détraqueurs. Vous vous réveillez dans l'infirmerie. Dumbledore vous dit de retourner dans le temps ce que vous faites. Et là vous vous retrouvez de l'autre côté du lac. La technique est de se frayer un chemin à coup de patronus puis de concentrer les patronus et de les faire courir jusqu'au Détraqueurs qui aspirent Sirius. Il faut les toucher 5 fois avant que Sirius ne succombe. C'est la partie la plus horrible du jeu et la plus difficile. Scène intermédiaire. Amenez maintenant Buck à la tour pour que Sirius puisse enfin s'échapper. Nouvelle scène cinématique. Ensuite vous pouvez terminer tous les défis, améliorer vos scores et récupérer toutes les cartes qui vous manquent. Une fois que vous discutez avec Dumbledore c'est la fin du jeu.


Voila. La soluce est terminée. Nous l'améliorerons peut être de temps en temps en la complétant par des astuces. A bientôt pour une autre soluce