Gamecube
Soluce du jeu Tales of Symphonia sur Gamecube
rédigé le 20 Janvier 2005, par Alexis
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Plateforme : Gamecube
Editeur : Namco
Catégorie : aventure
Date de sortie: 19 Novembre 2004
 

Voici le début de la soluce dédiée à Tales of Symphonia.
En attendant qu'elle soit bouclée, vous pouvez vous inscrire sur le forum d'entraide Playingzone et ainsi poser vos questions aux autres membres du forum.

S'attaquer à la soluce de ce monument sur GameCube peut sembler difficile,

J'ai terminé le jeu, mais meme au bout de 40 heures je n'ai pas tout fait ... Il me manque pas mal de quêtes mais je suis en train d'en faire la plupart ...

J'essaierai de vous les livrer plus tard dans un nouvel opus des soluces :)

En attendant voici de quoi réussir la quête principale.

Village d'Iselia

Vous débutez l'aventure en cours du professeur Raine. Votre héros Lloyd se fait réveiller violemment :)
La prof parle de l'oracle et tout d'un coup l'heure de l'oracle est là (une lumiere ...) La prof part précipitamment au temple de Martel et vous impose de rester en classe. 

Faites mine de sortir. Votre pote Genis tente de vous en dissuader. Quelque soit votre réponse, le résultat est le meme Genis et Colette rejoigne votre équipe. Avant de quitter la classe, examiner le trou prés du tableau. Colette obtient un nouveau titre.
Sortez de l'école et allez vers la droite, Franck le père de Colette vous explique que les ennemis jurés : Les Desians ont traversé le village.

Enregistrez au point de sauvegarde, descendez l'allée du milieu pour trouver le magasin. Achetez quelques gelées pour la route et sortez par le nord. 

Sur la route quelques ennemis allez à droite direction le temple de Martel.

Le temple de Martel

Aprés la scène, montez les marches. Face à face avec Botta qui vous laisse avec ses sbires. Vous en viendrez à bout facilement.
Ensuite Vidarr arrive. Ce gros molosse n'est pas trés difficile à battre. Pensez à vous protéger aprés avoir frappé (bouton X). Kratos vient vous prêter main forte. L'avantage est qu'il peut vous soigner.

Aprés l'intermède avec Phaidra, entrez dans le temple. passez à droite, battez vous ou évitez les ennemis, au bout descendez l'escalier.

Aprés la cinématique, battez le golem. Il se transforme en rocher qu'il faut faire tomber en dessous. A gauche vous obtiendrez une fiole de vie, a droite une fiole de panacée et tout droit l'anneau de sorcier.

Une fois l'anneau en main, vous pouvez l'utiliser (bouton X) pour geler les ennemis.

Retournez à l'entrée et prenez tout droit. Tirez avec l'anneau au milieu de la lumiere. Et hop, la voie au téléporteur est ouverte.
Première rencontre avec Remiel. Aprés une discussion avec vos accolytes, prenez le téléporteur. Vous trouvez Raine qui vous flanque une correction. Si vous voulez tous les coffres, vous pouvez revenir à l'endroit des golems et prendre l'escalier de gauche. Vous découvrirez 3 coffres. 

Revenez au village, allez dans la maison de Colette. (de retour au village elle est sur la droite). Passez à la maison de Genis pour récupérer les ingrédients pour le sandwich. (La maison est tout à fait à gauche en bas). Passez à l'école pour obtenir un titre pour Genis. Sortez par en bas vers la forêt d'Iselia (à gauche du village en sortant).

La forêt d'Iselia, la ferme humaine et Dirk

Montez jusqu'à atteindre un point de sauvegarde. Sauvegardez. Genis veut aller à la ferme. suivez le c'est à gauche.
Passez sur le côté gauche. Petit dialogue avec Marble. Elle va se faire réprimander par les desians. Passez sur la droite de la porte d'entrée et grimpez sur la petite colline. Encore 2 sauts et vous attaquez les desians. Tout aurait pu bien se passer si Genis ne trébuchait pas ... 

Attaquez les Desians avec Lloyd. Ils ne sont pas bien méchants. Aprés le combat, Lloyd saute. Mais Lord Forcystus demande à ses sbires d'examiner les caméras de surveillance de la porte.

Genis vous laisse, remontez, passez le pont et vous arrivez non loin de la maison de Dirk. Allez y. Petite discussion avec Dirk, Kratos, Colette, Raine et Genis passent vous voir. Vous passez la nuit à faire le collier pour Colette. Le lendemain votre père vous donne la serti clé et Genis vient vous prévenir que Colette est déja partie. Elle vous a menti pour vous protéger.

Retournez au village d'Iselia.

Village d'Iselia

Allez faire vos recharges de gelées au magasin, car aprés vous n'en aurez plus l'occasion.
Direction la maison de Colette. Franck vous remet une lettre qui confirme que Colette a voulu vous protéger. Tout d'un coup, gros bruit.

Les desians ont envahi le village et le brule. Remontez vers l'école et tuez les 2 desians pour sauver le bonhomme qui vous donne une gelée de pomme et une gelée d'orange. Allez ensuite vers la porte sud ou vous rencontrez de nouveau Forcystus. Qui vous condamne a subir l'attaque de Exbelua. C'est un adversaire assez facile si vous evitez ses attaques. Surveillez bien la jauge de magie de Genis. Une fois le monstre tué, petite scène où vous apprenez que c'etait en fait Marble. Elle se suicide pour vous protéger. Le maire froussard comme pas un, vous répudie et vous bannit du village. Désormais vous ne pourrez plus y revenir avant quasiment la fin du jeu.



Plaine Fertile de Sylvarant

Suivez le chemin et allez au sud. Vous croiserez la caravane de Nova ou vous pouvez récupérez toutes vos forces et sauvegarder, puis la maison du salut.

En continuant plus au sud on arrive dans le désert. Vous remarquerez que les ennemis changent à mesure que le décor change.

Méfiez vous d'utiliser rapidement les fioles de panacée si vos joueurs deviennent verts car leurs points de vie décroissent trés vite lorsqu'ils sont empoisonnés.
Vous arrivez au village de Triet.

L'Oasis de Triet

Requinquez vous en potions, vous en aurez besoin. Achetez egalement de nouvelles armes et quelques ingrédients de cuisine. Parlez à la diseuse de bonne aventure (donnez lui 100 pieces d'or). 

Revenez à l'auberge. Regardez le portrait de Lloyd recherché et reposez vous une nuit pour être en forme.
Au petit matin, regardez à nouveau le portrait et dirigez vous vers la sortie. Vous êtes attrapé et enfermé à la base Desians de Sylvarant.

Base Desiane de Sylvarant

Cette base est le premier challenge réel du jeu.
Tirez à l'anneau de sorcier sur le garde. Récupérez le contenu du coffre ainsi que tout votre équipement.

Dans la salle suivante, une cinématique vous explique comment utiliser l'anneau. Changez son pouvoir en électricité et immobilisez les drones gardiens sur les plaques. Un bon timing est nécessaire. Et en plus il ne faut pas trainer sinon ils se liberent de l'electricité. Allez à gauche, en haut puis à gauche. 

Si vous avez récupéré une gemme mémorielle, utilisez la et sauvegardez.

Vous notez une Game Cube avec des points de couleurs. Il faut aligner les points de couleurs pour ouvrir la porte dans la direction correspondante. 

Pour ca electrifiez la colonne du haut et celle du milieu (dans n'importe quel ordre)
La porte rouge du bas s'ouvre. Allez explorer pour récuperer un coffre. 

Maintenant arrangez vous pour que la lumiere verte soit en face de sa couleur. La colonne du bas fait une rotation de 45°, celle du milieu 90° et celle du haut 180° dans le sens des aiguilles d'une montre.

Sortez par la porte nord sans avoir oublié de sauvegarder à nouveau (si vous avez débloqué le plot de sauvegarde).

Vous voila devant Lord Forcystus et Lord Botta. Le premier s'enfuit et vous laisse face au deuxieme, mais vos amis reviennent vous sauver.Utilisez Lloyd, Colette, Genis et Kratos. Kratos est puissant au corps à corps mais il soigne aussi trés bien. Les 2 autres attaquent trés bien avec la magie. C'est ce qu'ils doivent faire. (régler la stratégie en ce sens). Avec Lloyd alternez les attaques au corps à corps et les crocs démoniaques. 

Lors de ce combat vous allez comprendre pourquoi je vous ai dit de faire le plein de gelées ...

Une fois Lord Botta battu, vous retournez à Triet.

L'oasis Triet

Crevés, vous décidez de vous reposer à l'auberge. Lloyd décide quand meme de réparer l'exphère de Raine afin qu'elle puisse l'équiper. Allez ensuite en haut dans la chambre de Colette pour avoir une petite discussion. Puis dans la chambre de Raine ou vous lui donnez l'exsphere. Elle vous autorise à les accompagner dans la quête. Ouf c'est bien vous le héros :)

Vous vous couchez, petite scène avec Kratos et le matin arrive. Enregistrez, et sortez.

Le groupe décide d'aller aux ruines de Triet. Avant, allez voir le gars qui voulait une peau de bête. Il vous l'échange contre une cuirasse souple. Et il peut vous échanger d'autres objets.

Les Ruines de Triet

a l'entrée des ruines (qui sont au sud ouest de Triet), vous combattez 2 ennemis. 

Kratos vous enseigne des techniques de défense. Et vous découvrez l'entrée des ruines. Raine obtient un nouveau titre.
Entrez dans les ruines. A gauche vous allez arriver à une entrée. N'entrez pas, passez par le bas. Tirez sur les débris pour trouver un gel citron. Passez la porte. tuez l'ennemi à gauche (obtenez ainsi une gemme mémorielle). Montez les escaliers, enflammez la torche. redescendez et enflammez la torche du dessous.

Revenez à la porte du milieu et entrez y. Récupérez le contenu des coffres. Poussez le gros rocher dans le trou pour allumer une autre torche. Remontez et trouvez 3 coffres avec des armes, une herbe magique et 1000 pieces d'or ce qui est loin d'être négligeable. Ressortez par la porte et allez vers le haut. N'ouvrez surtout pas le coffre c'est un faux ! S'il vous attaque choisissez de vous échappez il est imbattable. Prenez la porte

Poussez le bloc dans le trou afin de récuperer le stilet dans le coffre (super arme pour Kratos) Allumez la torche. De nouvelles plateformes s'élèvent. Montez et sauvegardez à la gemme mémorielle. Equipez tout vos récents équipements. Faites vous soigner par Raine, mettez tout le monde au maximum de la magie. Prenez Genis, Kratos et Raine avec vous. Une fois ceci fait, prenez le téléporteur. 

Le Boss du sceau du feu : Ktugach et 2 Ktugachlings !

Il est plutôt coton ! Il faut absolument que Genis utilise les sorts d'eau (ceux de feu sont absolument inutiles). Il faut aussi que Raine et Kratos soignent tout le monde. Lloyd doit se débarasser des 2 petits boss pour se concentrer sur la mère aprés.
Une fois le sceau libéré, Remiel revient et Colette a des ailes ! Sorti de la, Colette est fatiguée vous posez le camp. Parlez à Colette 2 fois et elle s'en va seule. Au matin, vous retournez à Triet. Raine obtient un nouveau titre Reposez vous et partez de Triet en direction de l'est. Vous traverserez le désert et arriverez au sentier d'Ossa.

Le sentier d'Ossa

A l'entrée première altercation avec Sheena, elle veut vous défier, mais grâce à la maladresse de Colette elle tombe dans un trou.

Traversez le sentier. Arrivé vers la sortie, Sheena vous attaque avec une créature bizarre.
Pour ce combat difficile, utilisez Colette, Kratos et Raine. Les deux derniers soignent. Colette a de nouvelles attaques d'ange ... et ca fait mal :)

Une fois Sheena vaincue (vous ne savez pas encore qu'elle s'appelle Sheena), vous pouvez aller dans la grotte. Tout au bout, mefiez vous de ne pas relever le défi du crane à moins d'être trés fort. Dans ce cas là ... vous aurez la quête du Crane à réaliser ... Mais c'est un monstre puissant (un grand squelette). Si vous perdez, vous pouvez quand meme continuer l'aventure mais complètement à sec de potions ... ce qui n'est peut être pas trés bon ...

Sortez de la mine et allez au sud. De retour dans la plaine de Sylvarant, dirigez vous pour atteindrez Izoold le petit village qui n'est pas trés loin de là. Ne passez pas le pont car vous arriveriez à Hima et Asgard, ainsi que Luin sans y être préparé.

Le village de pêcheurs d'Izoold

Cette partie est plutôt courte, mais c'est un village où il fera bon revenir plus tard dans le jeu si vous êtes à court d'argent.
Tout d'abord, enregistrez à l'auberge (le premier batiment en arrivant) et passez y la nuit pour refaire le plein de magie et de santé. Ensuite, allez dans la maison pas loin du stand des chats (les explorateurs fous :)) (la maison est sur la droite). Examinez ce qu'il y'a à examiner (bouton A) et vous obtiendrez une nouvelle recette. Ensuite, balladez vous vers l'écran de droite pour atteindre le port. A l'entrée du port se trouve un chat, parlez lui pour jouer au jeu qui va vous permettre d'atteindre un vrai pactole :). Prenez le mode difficile à chaque fois ... (un peu d'entrainement et vous le maitriserez sans probleme). Vous obtiendrez des gels citrons. Ces gels citrons sont rachetés 500 pieces d'or chacun chez le marchand juste au dessus. Le mode simple vous fait gagner des gelées de pomme et le mode normal des fioles de vie. Faites le plein, cela peut vous servir plus tard (notamment pour reconstruire Luin ...)

Descendez le ponton du port et parlez à Max, il ne veut pas vous faire monter à bord. Pourtant il faut aller de l'autre côté de l'eau c'est ce qu'à dit Remiel... 

Revenez sur le premier écran et entrez dans la maison tout en haut à gauche. Parlez à Lyla et revenez là où il y'avait Max.
Vous assistez à une scène et Lyla vous demande de donner une lettre à Airfread le pirate. Max vous laissera traverser quand vous souhaitez. Mais avant faites bien le plein d'or avec la technique plus haut, car ce n'est pas de si tôt que vous pourrez revenir à Izoold (pour y revenir, vous aurez les avions magiques plus tard dans le jeu ou sinon avant cela, une fois passez le pic d'Hakonesia, vous pourrez passez Hima et redescendre par le pont que je vous ai dit de ne pas emprunter plus haut). Une fois le plein d'or fait, parlez à Max et vous arrivez à Palmacosta.

Palmacosta : La métropole portuaire

Achetez de nouvelles armes et armures mais gardez mille pièces d'or pour la suite ... Descendez vers le sud et vous allez vous heurtez à un groupe d'aventuriers ... (enfin Colette qui comme toujours est maladroite) cassant par la même occasion une fiole de Palmacosta. Colette s'engageant à en racheter une, ils ne vous laisseront pas passer tant que vous n'en aurez pas une à leur proposer. Si jamais vous n'aviez pas mille pièces d'or à ce stade pour en acheter une au deuxieme magasin aprés le pont sur la droite, allez tout à droite et entrez dans le batiment à droite de l'église de Martel, en allant dans le couloir à droite, vous trouverez une cafeteria ou Colette peut travailler pour gagner de l'argent. Vous voyez tout n'est pas perdu :). 

Allez donc au magasin à droite du pont (le 2 eme) aprés une scène d'altercation entre Chocolat, Cacao et les Desians, vous pourrez acheter la potion. Au passage, si vous avez été doué avec Colette et son travail, vous devriez avoir recu une potion de PalmaCosta gratuite :) Ne ramenez pas tout de suite la potion aux aventuriers (bien que ca ne change rien pour la suite ... je prefere faire comme indiqué ci aprés) Allez à la mairie et parlez au General Dorr. Vous apprendrez qu'un groupe d'imposteurs s'est fait passer pour vous et a piqué un bouquin super important où sont indiqués les emplacements des sceaux à libérer pour la quête de la régénération. Allez à l'église de Martel, parlez au prêtre et à Chocolat. Rendez la potion au groupe d'aventuriers. Vous vous rendez compte que ce sont eux qui se sont fait passer pour vous. Suivez les vers l'ouest. Vous quittez la ville.
Dans la campagne, suivez la route à l'est. Suivez le chemin de gauche, traversez le pont. vous arrivez à la maison du Salut ou vous retombez nez à nez avec Sheena. Allez au nord pour arriver au pic d'Hakonesia.

Le Pic d'Hakonesia.

Entrez dans la maison et parlez à Koton qui veut vous vendre un laisser passer pour 100 000 000 pieces d'or. Somme que vous ne pouvez pas avoir meme en trichant avec l'action replay (la somme maxi est 99 999 999 :))

Il peut vous laisser voir le livre volé par les imposteurs à condition que vous lui rameniez la Statue de Spiritua. Vous récupérerez la statue plus tard. Sortez de la maison, il semble que les desians aient envahis Palmacosta. Retournez y.

Palmacosta : La métropole portuaire

Allez sur la place principale de la ville, vous assistez à une scène avec Lord Magnius. vous devrez ensuite abattre des fouetteurs et un sorcier. C'est relativement facile maintenant. Ensuite retournez à l'entrée de palmacosta et parlez avec la personne prés de l'entrée qui vous demande de l'escortez jusqu'au Pic d'Hakonesia. Et hop ... quick jump :) c'est pratique :).

Là bas vous apprenez que Chocolat a été enlevée à la ferme humaine de Palmacosta. Snif. Retournez à la maison du salut puis de là , partez en direction sud est (en bas à droite) à partir de là pour trouver la ferme humaine derrière une colline.

La ferme humaine de PalmaCosta

Vous croisez Neil qui vous apprend que Dorr vous a trahi afin de vous envoyer dans un piège.
Vous avez le choix d'entrer dans la ferme humaine ou de retourner à Palmacosta. Les deux sont possibles.
Choisissez de retourner à Palmacosta.

Palmacosta : La métropole portuaire

De retour à Palmacosta, dormez à l'hotel et allez à la mairie qui est vide mais vous pouvez descendre à la cave ou vous voyez que Dorr est effectivement un traitre. C'est compréhensible, les desians ont mis une exsphère sans serti-clé à sa femme qui est un monstre (comme Marble). Kilia la fille de Dorr est en fait une espionne et un gros méchant au passage. Vous allez vite vous rendre compte que le fait de dormir à l'hôtel n'etait pas innocent :)

Pour la battre, utilisez colette, kratos et raine. Arrangez vous pour que Colette ait toujours assez de magie. Kratos et Raine soignent. Mefiez vous des attaques meurtrieres de Kilia au corps à corps. Vous devriez en venir à bout au bout d'un certain temps.
Une fois Kilia éliminée, vous récupérez la clé et un mot de passe : 3341. Retournez à la ferme humaine. Bouge pas Chocolat on arrive !

La ferme humaine de PalmaCosta

Parlez à Neil de nouveau et prenez le chemin sur la gauche. Entrez le mot de passe 3341. Les portes de la ferme s'ouvrent. Rentrez dedans.

Une fois dedans, allez à gauche et prenez la pièce en haut à droite, l'ennemi présent vous laisse une gemme mémorielle. Prenez les escaliers à droite. 

Vous arrivez prés d'un commutateur d'anneau. Cette sphère blanche vous permet de changer la fonction de l'anneau. Dans cette ferme l'anneau du sorcier devient un véritable radar pour voir les coffres cachés. Changez la fonction du sorcier, retournez d'ou vous venez et utilisez le radar. Examinez ce qui apparait et récupérez des gels et une bouteille de vie. Méfiez vous, en radar les ennemis disparaissent !

Revenez à l'endroit de la spère. Utilisez l'anneau et le téléporteur est de nouveau fonctionnel. Prenez le. Sauvegardez et prenez la porte qui se trouve sur la gauche de la sauvegarde. Vous récupérez la carte bleue. Prenez maintenant la porte qui est à la droite de la sauvegarde. Pour voir des blocs invisibles, utilisez votre radar. Poussez certains des blocs et vous récupérez un manteau de mage et une exsphère de niveau 2. Sur la droite examinez avec le radar le poteau bleu. Un pont bleu vert apparait. Traversez le pont et descendez. Colette trouve la carte Rouge.Revenez en arriere. Poussez un bloc en bas à droite de la plateforme pour rejoindre l'autre côté. Vous trouverez avec le radar de l'argent blanc et un bouclier Oméga.

Partez maintenant sur la droite et examinez le poteau bleu pour un autre pont. Traversez et récupérez la carte violette aprés un rapide combat. Autre poteau bleu, autre pont. Et hop une fiole de vie pour vous. Maintenant retournez d'où vous venez mais sans oublier de désactiver chaque pont. Vous remarquerez ainsi qu'un escalier en colimaçon apparaît au centre de la pièce.
De retour à la salle au point de sauvegarde, vous allez pouvoir utiliser les carets pour activer le téléporteur. Vous arrivez dans un espèce de labyrinthe. Suivez tous les téléporteurs jaunes puis dés que vous en trouvez un vert, empruntez le. Vous voila à la pièce de l'escalier en colimaçon. Empruntez le et récupérez une fiole de panacée. Revenez par le téléporteurs vert puis les jaunes jusqu'a trouver un téléporteur rouge. Prenez le. Prenez les téléporteurs jaunes jusqu'à trouver une pièce avec 2 téléporteurs rouge. Prenez celui de gauche. Vous délivrez Chocolat. Elle vous emmene voir Magnius qui lui apprend que vous êtes responsable de la mort de Marble qui n'est autre que la grand mere de Chocolat. N'ecoutant pas votre version des faits, Chocolat se laisse attraper par les gardes laissant tomber un pass pour le pic d'Hakonesia (ouf 100 000 000 pieces d'or economisées :))
Maintenant il va falloir vous occuper de Magnius. Il n'est pas vraiment dur. Prenez Colette, Genis et Raine et ça devrait bien se passer. Une fois Magnius éliminé vous pouvez sortir (aprés une belle explosion).

Dirigez vous vers la maison du salut. Vous y apprenez que la statue de Spiritua que vous vouliez est une copie (beau travail du papa de Lloyd Dirk) et que la véritable est au geyser de Thoda endroit qui est également l'endroit du sceau de l'eau. Pour trouver le petit embarcadère de Thoda, retournez à la ferme humaine et prenez la direction sud est (en bas à droite). Vous atteindrez l'embarcadère de Thoda.

Embarcadère et Ile de Thoda

A l'embarcadère, reposez vous, puis payez les 200 pièces d'or que l'on vous demande pour monter sur des embarcations pour atteindre l'ile aux geysers.

Allez près de la pierre, normalement Sheena réapparait mais Moishe la bloque. Vous entrez dans le temple de l'eau. Il se peut qu'avant on vous propose de récupérer la statue ... vous pouvez le faire maintenant ou aprés avoir fini le temple de l'eau.
Entrez dans le temple de l'eau. Suivez le chemin, descendez des escaliers pour trouver un coffre, puis un peu plus bas 2 coffres (sur la droite). Il y a un socle bleu et blanc permettant de transformer le pouvoir de l'anneau. Pour le moment il faut lui conserver son attribut de feu habituel. (si jamais vous aviez changé, réexaminez le socle pour que l'anneau reprenne sa fonction initiale).
Passez par le chemin à gauche en bas (il y'en a un autre à droite). En bas il y'a un cercle de sauvegarde à restaurer avec une gemme de sauvegarde si vous en avez une (cela serait judicieux ...) Il y'a un passage secret sur la droite de ce point de sauvegarde avec des objets à récupérer. A gauche du point de sauvegarde il y'a une pot et des torches. Allumez les avec l'anneau du sorcier.

Revenez ensuite à la salle du socle de l'anneau et prenez maintenant le chemin de droite. En bas des escaliers, il y'a des coffres mais surtout un ennemi qui vous donne une gemme de mémoire. Continuez plus bas par les escaliers et allez sur la gauche. Poussez le bloc de rocher sur la droite jusqu'à entendre un cliquetis. Retournez au socle et changez le pouvoir de l'anneau.
Retournez dans la salle avec le point de sauvegarde et balancez de l'eau sur le pot. La porte de l'étage du dessous descend mais le bloc de pierre la retient ... Ouf :)

Retournez dans la salle du bas, et envoyer un jet d'eau sur le pot ici aussi. Cela fait apparaitre une plate forme au dessus. Retournez y et sauvegardez. Revitalisez tout le monde, magie au maximum et prenez le téléporteur quand vous êtes prêt.
Voici le boss du temple de l'eau. Elle balance des attaques trés puissantes. Pour la battre je vous conseille Colette, Genis, et Kratos. Protégez bien Genis qui va balancer pleins de sorts (sauf ceux de l'eau qui ne servent à rien, ceux de la terre font pas mal de dégats et ceux du feu on en parle meme pas :)). Kratos fait des sorts de soin et colette balance ces pouvoirs d'ange et son boomerang amélioré :). Vous devriez arriver à battre le gros boss. Bien évidemment il faut vous débarasser de ces 2 petits acolytes d'abord (comme à chaque boss). Remiel réapparait et attribue de nouveaux pouvoirs à Colette.
Sortez du temple. Si vous ne l'avez pas récupéré, vous pouvez attraper la statue de Spiritua avec Genis qui glace l'eau. Si vous échouez avec Lloyd, Kratos la récupèrera pour vous en vous jetant une grosse jette au passage :).

Retournez maintenant au pic d'Hakonesia. passez chez Coton pour lire le livre des anges (en échange de la statue).Puis avec le Passe de Dorr, vous pouvez traverser le pic d'Hakonesia.

Cité d'Asgard

Vous arrivez à une maison du salut. Prenez à gauche pour atteindre Asgard.
Commencez par vous reposez à l'auberge, à sauvegarder et à faire le plein de nouveaux équipements.
et rendez vous prés du grand escalier. Montez y. Raine comme à son habitude va faire son érudite. Pendant ce temps, contournez les ruines avec Lloyd. Cinématique où Raine va donner une bonne leçon à ceux qui veulent faire exploser les ruines. Redescendez l'escalier d'accès aux ruines et partez sur la droite. Montez l'escalier et visitez la maison de droite. Vous apprenez que Aisha est celle qui a été choisie pour être sacrifiée au Maitre du vent. Retournez aux ruines. Le maire accepte que Raine remplace Aisha...

Hop un nouveau boss apparaît. C'est le Maître du vent. Il est plutôt chaud. Prenez Genis, Kratos et Raine avant le combat. N'utilisez pas de sort de vent évidemment. Les sorts de terre sont trés efficaces. Aprés le combat Raine a disparu. Vous la trouverez à la maison de Aisha et récupèrerez la carte de Balacruf. Vous apprenez que Le maître du vent n'est en fait pas le sceau du vent. Et que le vrai temple du vent se situe dans le mausolée de Balacruf.

Retournez à la maison du salut et prenez à l'est, traversez le pont et rendez vous au Mausolée.

Mausolée de Balacruf : sceau du vent

A gauche, un coffre contient beaucoup de pièces d'or. Bloquez le vent grâce aux blocs et vous pourrez allumer les torches. Sauvegardez, et remontez le couloir principal en faisant attention aux crocs métalliques. Allumez les torches puis descendez sur la droite pour changer le pouvoir de l'anneau. Passez la porte qui était entre les deux torches du haut. Débarassez vous des 2 monstres. Vous êtes en présence de 5 éoliennes. Il va falloir les enclencher dans l'ordre suivant :

1) Bleu, Rouge, Jaune, Blanc et Vert : cela ouvre un mur sur la gauche avec un coffre et un ennemi. arrêtez les éoliennes en ressouflant dessus.
2) Rouge, Vert, Jaune, Blanc, Bleu : pareil à droite avec une exgem de niveau 2. Arrêtez les éoliennes et enfin ...
3) Rouge, Jaune, Vert, Blanc et Bleu : cela ouvre la porte au nord.

Méfiez vous avant de l'empruntez, pensez à enregistrer et à faire le plein de potions ... car c'est le boss qui est aprés la porte au nord, et il n'est pas de tout repos.

Pour le battre, prenez Colette, Genis et Kratos.

Kratos soigne, Genis utilise les sorts de terre, Colette se débrouille du mieux qu'elle peut en attaquant et en prenant des fioles ...
Une fois le boss vaincu. Reprenez des forces, car vous aurez la surprise de recroiser Sheena. La battre ne devrait pas vous poser de problemes puisque logiquement vous devez être plus fort que la premiere fois. Mais ne la sous estimez pas cependant ...

Luin le village maudit

Revenez à la maison du salut, puis dirigez vous vers le nord puis vers l'ouest jusqu'à trouver le petit village de Luin. Allez au nord et vous allez trouver Sheena qui a été blessée. Raine la soigne. et Sheena va rejoindre la team. Sortez de Luin et rendez vous au nord est : La ferme humaine d'Asgard

Ferme Humaine d'Asgard

A l'entrée de la ferme vous affrontez des ennemis. Sheena et Raine se déguisent en Desians et infiltrent la ferme en prenant les autres membres de l'équipe comme prisonniers. Entrez dans la base par la porte au nord est. Allez dans la pièce suivante puis vous allez voir Botta. Puis Kvar. Dans la piece suivante, prenez l'objet et continuez jusqu'à atteindre un point de sauvegarde. Continuez vers le haut Kvar apparaît de nouveau. La cinématique vous explique que vous ne pouvez pas le battre. Hop retournez à Luin

Luin

La cité est dévastée normalement quand vous y repassez. Sortez par le pont au nord.

En direction d'Hima

Suivez le chemin de terre qui part à l'ouest puis au sud. sur la gauche vous remarquerez une montagne avec un espèce de chemin en terre c'est Hima. Si vous continuez plus au sud vous retombez sur le pont et le petit village d'Izoold. Si vous êtes à court d'argent, allez y faire un tour et jouez au jeu de mémoire. Puis vendez les gels de citron au prix fort.

Hima

Entrez dans l'auberge et parlez à la femme prés de l'escalier. Elle vous parle de Pietro. Prenez la porte de droite et examinez le chaudron. Le wonder chef vous apprend le risotto. Suivez le chemin qui monte vers le cimetière (derriere l'auberge). Petite cinématique où vous récupérez l'orbe desiane et ou vous apprenez qu'il y'a un passage secret dans la ferme derrière la grosse pierre. Continuez le chemin de la montagne et vous en apprendrez plus sur la location de dragons (cela sera utile plus tard). Retournez à la ferme humaine.

Ferme Humaine d'Asgard

Examinez le gros rocher à l'entrée. Prenez le passage secret. Choisissez 2 équipes : Prenez Kratos et Sheena avec vous pour allez battre le boss pendant que les autres s'occuperont de vous aider. Il y'a un rafraichisseur (une machine qui vend des gels) et un point de sauvegarde. Prenez la porte en haut à gauche, il y'a 3 coffres. Examinez la machine et éteignez là. Retournez sur vos pas. Allez dans la piece à gauche de la sauvegarde. Changez la fonction de l'anneau, il tire maintenant beaucou plus loin. Il faut arrêter les escalators de chaque côté. Il faut tirer avec l'anneau sur les 6 interrupteurs. Les escalators arrêtés prenez celui de gauche. Passez la porte. N'utilisez pas une gemme mémorielle ici. Ca serait bête vu que la précédente sauvegarde n'est pas loin.

Prenez le téléporteur et vous changez d'équipe.

Prenez la porte en bas à droite et dirigez vous vers le bas. Vous allez ressortir. Examinez les gros rochers dehors. Vous apercevrez une porte derriere. Tirez les rocher pour vous dégager le passage. Vous accédez à la porte. Entrez de nouveau dans la ferme. Allez à gauche puis en haut pour récupérer la carte de la terre pour Sheena. Examinez le bouton bleu sur le sol et une porte va s'ouvrir. Entrez dans la piece sur la gauche. Vous allez libérer 3 prisonniers. Continuez sur la gauche et prendre la porte. Examiner le bouton bleu ici aussi afin d'ouvrir une nouvelle porte. Revenez dans la salle des prisonniers et partez par la porte du milieu. Activez les 2 plaques bleues, et vous retournez à l'équipe de Lloyd qui peut sauvegarder avant de passer dans le téléporteur qui menera à Kvar

Kvar est trés difficile surtout à trois ... persévérez mais il semble que la meilleure tactique soit d'avoir Kratos et Sheena avec vous. De toutes manieres si vous avez suffisamment de fiole de vie, vous devriez y arriver.

Retour à Asgard

Montez à l'escalier vers les ruines. Vous découvrirez que les imposteurs sont là ... Aprés la cinématique, retournez à Hima

Hima

Allez devant l'auberge et vous récupèrerez la clé de la tour de Mana. Elle se trouve au nord de Luin.

La tour de Mana

Grâce à la clé vous voila à l'intérieur.

Le groupe se sépare encore en deux petits groupes. Prenez obligatoirement Kratos. Prenez la porte de droite. Dans les escaliers, tuez tous les ennemis. Vous obtiendrez une gemme mémorielle. Dans la piece du haut, placez le bloc au mileu et brulez le rideau avec votre anneau de sorcier. Une porte à gauche s'ouvre. Prenez là. Enregistrez ici grâce à la gemme mémorielle.

Voila c'est tout pour le moment, la rédaction est lente ... mais bon la suite arrive trés bientôt. En attendant, si vous êtes bloqués n'hésitez pas à me poser des questions, j'y répondrai si je connais la réponse.