PS2
Soluce du jeu Shin Megami Tensei - Lucifer s Call sur PS2
rédigé le 07 Juillet 2005, par Mik'O
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Plateforme : PS2
Editeur : Ubisoft
Catégorie : aventure
Date de sortie: 30 Juin 2005
 

Menu de la soluce

Page 1: De la Création à la prison de Kabukicho
Page 2: De Asakusa à la fin
Page 3: Quêtes Annexes, Boss, Maudits, Megatamas....
Page 4: Les kalpas
Page 5: Le Forum Shin Megami Tensei
Annexe: La FAQ de SniperZwolf

Bienvenu dans l'univers apocalyptique de Shin Megami Tensei - Lucifer's Call. Comme le monde des démons est un peu dangereux, nous avons décidé de vous donner un petit peu la main pour vous aider et éviter que vous ne mourriez de suite. Playzoneuse, playzoneur, je serai la voix qui guidera tes pas. Prêt pour la soluce.... C'est parti -->

PARTIE 1 - Tokyo avant la Conception


Introduction
Une femme vous parle. Elle vous explique que le monde doit mourir pour renaître. Tout doit être détruit, mais toi, tu dois survivre, car tu portes sur tes frêles épaules le destin de la Terre. Mais avant, il te faut te présenter et entrer ton nom. La femme se présente. Evite de changer les noms si tu souhaites suivre la soluce, ou note les équivalence sur un bout de papier. Elle se nomme Takao Yuki et elle te donne rendez vous dans le prochain monde. Bon, ben ok, on retient l'invitation. Et hop tu te réveilles....

Station parc Yokogi
Tu viens de quitter les transports en commun à la station du parc de Yokogi. Tu reçois un message de Nitta Isamu (un pote) avec qui tu as rendez vous. Tu dois aller voir ta prof, Mlle Takao (tiens, il me dit quelque chose ce nom, finalement, on va la voir avant le prochain monde). Dans la station, pas la peine de s'attarder à gauche, tout est fermé. Contente toi d'examiner les distributeurs de boissons dans le recoin, pour récupérer un objet. Prends la direction de droite. L'employé se met à causer avec toi et te parles des émeutes. A chaque discussion, un choix binaire de réponse va t'être proposé. Durant cette soluce, nous avons fait l'effort de rester curieux et aimable avec l'ensemble des personnages. Tu n'y es pas obligé, mais comme le jeu possède plusieurs fins, je ne sais pas à quel moment nos chemins se sépareront. Continue vers la droite et prends la sortie sans regret. Te voici dans le centre de Tokyo.

Tokyo en un seul morceau
Balade toi partout dans la ville et discute avec l'ensemble des gens (symbolisés en vert). Tu apprendras que le monde sera encore plus rond qu'il ne l'est, qu'un mec se balade avec un manteau rouge et une épée dans le dos, et que l'émeute est en fait une attaque de monstres (ils regardent trop Bioman dans cette ville). Rends toi au parc Yokogi, par l'entrée Est. Tu croises un journaliste qui mène une petite enquête sur le massacre du parc. Au même moment, une autre amie, Hayasaka Chiaki te contacte sur ton portable pour te donner rendez vous à l'hôpital. Termine ta conversation avec le gars. Il t'apprendra qu'il s'appelle Hijiri et te fileras quelques infos (dont un journal qui n'est pas encore paru). En allant à l'hôpital, fais un petit détour par Shibuya, au Sud Est du plan pour t'arrêter à un écran géant. On t'y explique que le PDG de Cyber Corp, Hikawa, a disparu. Direction la clinique qui se situe dans le quartier de Shinjuku. La porte de l'annexe est condamnée. Il faut entrer par la porte la plus à l'est.

PARTIE 2 - L'hôpital de Shinjuku avant la conception

A la recherche d'Isamu
En entrant, il faut aller parler à Chiaki qui se trouve sur la gauche. Elle te pique ton journal et te demande d'aller chercher Isamu. Montes dans l'ascenseur qui se trouve en face pour te rendre au niveau N2. En sortant, examine le tableau d'en face. Prends vers la gauche. Tu aperçois Isamu qui se promène en face. Reviens sur tes pas et fais le tour pour te rendre dans la chambre 203A. Discutes avec Isamu. Il s'en va. Retournes à l'ascenseur, et redescends voir Chiaki.

A la recheche de Takao
Pendant parles à Chiaki, Isamu débarque. L'hôpital est étrangement vide, il est sûrement sous l'influence d'un culte. Isamu te file un badge et te demande d'aller chercher Mlle Takao. Aller, on repart vers l'ascenseur et on descends au niveau SSN1. Utilise le badge pour ouvrir la grille et fonce vers la salle OPE A02. Entre et discute avec le PDG Hikawa (finalement, il était pas loin...). Il t'explique qu'il veut faire un reboot sur le monde pour qu'il expie ses péchés. Du coup, tu es inutile et il veut te tuer. Un démon apparaît derrière lui. Heureusement, Takao arrive et s'interpose pour te sauver la vie. Kikawa accepte son marché. Ouf, on a eu chaud.

La conception
Retourne vers l'ascenseur. Tu croises une vieille et son petit maître, un gamin. Ils disparaissent et te laisse l'accès libre vers l'ascenseur. Prends la direction du toit T. Takao t'y attend. Elle te parle de la conception, t'explique que c'est une vierge et pouf tu tombes dans les pommes. La conception commence. Le monde va être détruit pour faire place au vortex. Quoi qu'il arrive, tu devras la retrouver à ton réveil.

PARTIE 3 - L'hôpital après la conception

Le réveil
Lorsque tu te réveilles, la vieille et le mioche sont penchés au dessus de toi. Ils t'offrent un cadeau. C'est un espèce de parasite qui se niche au plus profond de toi pour te transformer en démon. Tu viens d'acquérir ton premier Megatama: MAROGAREH (+2/ +1/ +2/ +1/ +1). Parle aux démons bleus (valable pour tous les niveaux). Dans la pièce OPE A01, il y a une infirmerie gratos, et la porte OPE A02 contient Hijiri (le journaliste) et un point de sauvegarde. Il faut souvent se soigner et sauvegarder. Les premiers combats seront éprouvants. Il ne font donc pas hésiter à revenir à l'infirmerie souvent. De même il faut essayer de parler et de satisfaire au maximum les démons pour les recruter. Plus on est de fous, plus on bastonne. L'accès à l'annexe B est verrouillé de l'intérieur. Vas à l'ascenseur.

Le royaume inconnu
Tiens, c'est bizarre, mais l'intérieur de l'ascenseur a beaucoup changé depuis la dernière fois. Il est devenu un peu plus démoniaque. Suis le chemin montré par le gamin et la vieille femme. Passe quand même dans le recoin de droite pour trouver deux médicaments et dans le recoin de gauche pour trouver Dr Obscur (viens voir le docteur non n'est pas peur). Reviens le voir après chaque combat pour ne pas te faire dérouiller au suivant. franchis la première porte. Même si le chemin indiqué est la gauche, vas faire un tour à droite, pour récupérer, au prix d'un combat, une pierre Maragi. Reviens sur tes pas et prends le tronçon de gauche. Après quelques combats, tu parviendras à une dernière porte. Franchis la également. Derrière, se trouve la vieille femme et un gars en fauteuil roulant. Tout se trouble et tu reviens au SSN1.

Accéder à l'annexe
Sauvegarde et soigne tes blessures. Tu ne peux pas accéder à la sortie de l'hôpital en passant par l'entrée principale. Il va falloir se frayer un chemin jusqu'à l'annexe. Pour cela, prends l'ascenseur et vas au niveau N2. Comme à l'accoutumé, dit bonjour à tout le tout le monde et explore les salles. Tu vas remarquer que la porte 203A est bloquée. Retiens sa position, on y retourne dans quelques instants. Prends la direction de la passerelle (porte en face à droite en sortant de l'ascenseur). Va jusqu'au bout pour rencontrer une Sylphide. Discute avec elle. Elle accepte de se joindre au groupe si tu l'emmène au parc Yokogi. Accepte car on a besoin d'elle. Retourne avec ta nouvelle amie à la chambre 203A. Grâce à elle, tu vas pouvoir entrer. Utilises régulièrement son pouvoir Séduire (obtenue dès son premier niv supérieur acquis) pour essayer d'enrôler des créatures. Termines en avec tes ennemis et récupère le badge. Une fois ceci fait, retourne à la passerelle et utilise l'objet que tu viens de gagner pour ouvrir la porte.

Le chemin vers la sortie de l'annexe
Bienvenue au N2 de l'annexe. Ici, il n'y a pas d'ascenseur. Ils font donc utiliser les escaliers qui sont au bout de chaque couloir (à droite et à gauche) pour accéder aux niveaux inférieurs. Visite ce niveau, récupère les objets et file au N1 de l'annexe. (Les A sont pour l'hôpital et les B pour l'annexe, dans la numérotation des pièces et des chambres). Descends dans la foulée au SSN1 de l'annexe toujours par les marches. Déverrouille la porte qui permets d'accéder à la zone A de l'hôpital. Vas te faire soigner et sauvegarde. Rebrousses chemin. Continues tout droit après la porte entre la zone A et B pour pour accéder à une nouvelle partie de l'annexe. Récupère les objets. Tout au bout de cette partie, monte l'escalier qui mène au niveau N1 de l'annexe. En haut, dirige toi vers la gauche pour trouver une infirmerie et un point de sauvegarde. A ce point, il faut que l'équipe comporte au moins 4 membres. Si ce n'est pas le cas, retourne au niveau inférieur pour recruter. Une fois ceci fait, prends l'embranchement de droite en haut de l'escalier. Et va dans le hall de l'annexe.

Boss N°1 - Forneus
Bienvenue devant le premier boss de ce jeu. Forneus n'est pas trop coriace mais il convient de respecter une ou deux règles avant de l'affronter. Tout d'abord, ton équipe doit comporter au moins 2 démons invoqués (voire trois) sachant que tu ne fais partie du compte. Ensuite, il faut être au top de sa santé. Si tu décides de l'affronter à deux contre 1, sache que ses attaques font en moyenne 25 points de dégâts. Donc, il faut prévoir la réserve de santé. Maintenant que tu es prévenu, tu peux t'attaquer au bestial. N'hésite pas à utiliser botte avec ton personnage. Avec la sylphide, balances des Zio (attaque élec) autant que tu le peux. Il a du mal à les digérer. Avec les autres contente toi de frapper normalement ou de soigner les blessures. Après une dizaine de tours, Forneus aura fait place au Megatama Wadatsumi. (+0/ +3/ +2 /+2 / +1). récupère les objets qui traînent dans le hall. Retourne te soigner et sauvegarder. Utilise la sortie pour te rendre dans le Tokyo d'après la Conception.

PARTIE 4 - Premiers pas dans le Tokyo post-Conception

En route vers le parc Yokogi
Une fois sorti de l'hôpital, pars directement vers la gauche au travers du Tokyo dévasté. Traverse le petit bout de désert. N'hésite pas à parler à toutes les âmes que tu rencontres. Traverse la voie ferrée de Shinjuku . A l'intérieur du quartier, tu arrives à un croisement. Prends la direction du bas, le long de la voie. Contourne le Vortex (gros machin noir) par la gauche. Continue jusqu'à l'entrée ouest du parc Yokogi. Elle scintille en rouge.

Par Yokogi Ouest
A l'arrivée dans le parc, la Sylphide demande à partir (comme convenu). Dis lui que tu as encore besoin d'elle. Premièrement elle te sera utile par la suite. Ensuite, je suis persuadé qu'elle a un faible pour toi. Explore les lieux. Comme d'hab, parle à tous ceux que tu croises. En allant sur le chemin Sud, tu vas parvenir à une fontaine de jouvence. Moyennant quelques tunes, la magnifique dame de la fontaine acceptera de te soigner ou de te guérir. Reviens au centre. A l'est, tu trouveras une porte fermée de l'intérieur, et au Sud une pièce avec un item. On en a terminé avec ce parc, tu peux revenir sur tes pas. Sors du parc pour retourner dans Tokyo.

En route vers le carrefour de Shibuya
Poursuis ton chemin vers le sud jusqu'à Shibuya. Tu y arrives assez vite. En passant, parles à tous ceux que tu croises. Dès que tu as repéré le carrefour en rouge, engouffres toi à l'intérieur. Causes à tout le monde.

PARTIE 5 - Le carrefour de Shibuya

Centre commercial SS1 Ouest
Rentres dans l'entrée ouest du centre commercial. Ici c'est le coin des affaires. Va au bazar (première porte au Nord). La fée te proposes tout un tas d'articles. Achète les deux Megatama. Il te coûteront 5000 à tous les deux. Si tu n'as pas assez, retourne te battre à l'extérieur. Tu obtiens ainsi le Lyomante (+2 /+0/ +2/ +2/ +3 sorts de renfort) et le Shiranui (+0/ +5/ +0/ +4/ +0 Sorts de feu). Dirige toi ensuite vers la deuxième porte au Nord. C'est la cathédrale des ombres. Ici, tu vas pouvoir faire fusionner tes démons. Si tu en as assez, tu peux faire des essais. Mais ne les gaspille pas. Discute avec le prêtre pour en apprendre plus avec cette pratique, mais également sur les Megatamas. Une règle absolue doit être respectée dans les fusions. N'accepte que si le niveau de la créature fabriquée est inférieur à ton propre niveau. Sinon, tu risques être surpris. Ressors. La 3ième porte au Nord mène à un démon qui vous parle du Club. La 3ième port Sud contient un coffre. La 2ième porte Sud est le terminal (point de sauvegarde). Il y a enfin une fontaine de jouvence à la première entrée Sud. Une fois le jeu sauvé et toi soigné, ressors à l'air libre.

Centre commercial SS1 Est
Entres dans la bouche de droite. Ne descends pas le deuxième escalier. Reste au niveau 1 et prends à droite. Voici un résumé rapide de ce qui s'y trouve.
  • 1ière porte Gauche: parler au démon
  • 2ième porte gauche: rien
  • 3 ième porte gauche: Vas au fond. Il y a un escalier qui mène à la surface. Va récupérer l'item qui est au bout.
Reviens sur tes pas jusqu'à l'escalier qui descend au SS2.

Centre commercial SS2
Descends d'un niveau. Vers le Sud (couloir de gauche), va tout au fond pour trouver 1000 Macas. Depuis l'entrée du SS2, trace vers le sud (ne prends pas encore la première porte). Au fond, il y a deux pièces à fouiller. Maintenant présentes toi devant la porte que tu avais laissée (orientée Ouest). Rentre et traverse le couloir jusqu'à la deuxième entrée. Franchis la.

Club Inferno
Bienvenue dans le club Inferno. Tu te retrouves nez à nez avec Chiaki. Tiens, elle aussi elle a survécu . Ton amie est ravie de te voir et de savoir en bonne santé (enfin, autant que peut l'être un hybride humain démon). Elle est pleine d'espoir pour l'avenir. Elle t'explique qu'elle va partir à la recherche d'Isamu et e Takao, persuadée qu'ils ne sont pas morts. Elle s'en va et te laisse en plan. Parle aux démons et aux âmes qui sont sur place. Tu apprendras qu'une organisation est sur le point de créer un nouveau monde (ah bon, c'est pas déjà fait...). Elle est implantée à Ginza et est dirigée par un humain. Combats le démon chat du centre de la piste pour apprendre que l'organisation s'appelle l'Assemblée de Nihilo. Quoi maintenant que je te l'ai dit tu ne veux plus te battre. Mais si tu vas le faire, et plus vite que ça!

Le retour d'Hijiri
Ressors du Club et du centre commercial. Il y a un nouveau démon en plein milieu du carrefour. Va taper la causette. Il t'apprend qu'un humain est sorti du terminal. Eh ben c'est parti, on va voir. Retourne au terminal de sauvegarde du centre commercial Ouet. Mais qui est là? C'est Hijiri. Il t'explique comment il a atterri là. En fait, les terminaux sont reliés entre eux par le réseau d'Amala. Ils permettent de se déplacer instantanément d'un lieu à l'autre. Il y a de fortes chances pour que le centre de ce réseau se trouve chez Hikawa, à Ginza. Il te dit qu'il t'y enverra quand tu seras prêt. Sauvegarde, reprend des forces, fait quelques achats utiles et retourne voir Hijiri pour le départ.

PARTIE 6 - Le réseau d'Amala vers Ginza

Génaralités
Tu atterris dans un lieu quelques peu bizarre, au SS3. Bon, tu l'as compris, Hijiri a foiré la manip, et il va falloir se débrouiller pour sortir. Le réseau d'Amala est un labyrinthe instable peuplé de démons dangereux. Il ne faut pas hésiter à abuser des Dia (au moins deux démons avec le pouvoir) pour se soigner dans les combats. Quand tu affrontes plusieurs adversaires, frappe toujours les plus faibles en premier. Cela te permettra de diminuer rapidement le nombre d'opposants et donc de diminuer les dégâts que tu reçois. Je vais essayer de te guider au mieux. Si tu te perds, n'hésite pas à regarder fréquemment le plan pour te repérer. C'est fastidieux, mais pas trop dur comme partie.

Zone 1
  • Prendre la porte en face
  • Aller à gauche
  • Aller à droite
  • Bloqué: Hijiri te contacte, accepte son aide
  • Prends l'escalier vers SS2
Zone 2
  • Prends l'objet à gauche
  • Vas à droite
  • Bloqué : Hijiri n'est pas joignable
  • Aller à gauche
    • A gauche : infirmerie (soignes toi)
    • En face: salle des records (sauvegarde)
  • Aller à droite
  • Prendre aussitôt à gauche et ouvrir la portes
  • A l'embranchement aller à gauche
  • Encore à gauche
  • Encore encore à gauche
  • Prends la porte: Hikiri cause à nouveau, il ouvre une porte
Zone 3
  • Retournes dos à la salle des records
  • De là va tout droit et prends au fond à gauche
  • Prends l'escalier vers le SS1
Zone 4
  • Ouf, avant dernière zone, la plus labyrinthique
  • Des escaliers se ferment
  • Aller à gauche
  • Aller à droite
  • Aller tout droit
  • Encore tout droit jusqu'à une porte anomalie
  • Entre, Hijiri cause encore (il sait faire que ça celui là!)
  • Sortir de la pièce (dos à la porte)
  • Prendre à droite
  • Encore à droite
  • Il y a un escalier vers le N1
  • Monte
Zone 5
A gauche, il y a une salle des records et une infirmerie. Profite de ces opportunités pour te remettre un peu et pour sauvegarder ta progression. Ce serait dommage de tout refaire. Une fois fait, prends à droite devant la porte anomalie. Entres

Boss N°2 - Spectre
Attention quand on le voit, ce boss ne paye pas de mine. Que peut un pauvre spectre de feu contre toi. Avant le combat, ingère le Megatama Shiranui. Il sera utile pour se prévenir du feu. Ensuite, prévoit dans l'équipe deux démons qui peuvent soigner (dont un un qui peut encaisser le feu). Il ne te reste plus qu'à commencer le fight. Dès le début, le boss va appeler du renfort et il va se multiplier. Il ne fait pas beaucoup de dégâts à chaque fois, mais il attaque souvent. Ne laisse pas le niveau de santé d'un démon diminuer sous peine de le perdre. Attaque régulièrement. Bientôt il va se reformer en un seul. Ses capacités d'attaques et de défense vont augmenter. Maintiens le rythme précédent jusqu'à lui filer le coup de grâce. A sa mort, Hijiri débloque la sortie en face de l'escalier. Soignes toi et sauvegardes dans les lieux dédiés, avant de prendre la sortie (en face de l'escalier du SS1 vers N1).

Salle bizarre
Quand tu sors du réseau d'Amala, tu arrives dans une salle bizarre qui ne correspond pas vraiment à Ginza. En plus, cela ressemble à un cul de sac, vu que tu ne peux ouvrir aucune porte. Tout ça pour rien ? NON. Examine la colonne au centre de la pièce. regarde par le judas. Une cinématique avec un homme en fauteuil roulant et une femme en noir se lance. Ils te dise que pour le moment tu n'a rien à faire ici. Il te donne un candélabre et t'expédie directement à Ginza. Pourquoi ils ont pas fait ça dès le début?

PARTIE 7 - Le quartier de Ginza

Le hall d'entrée
Arrivé dans la hall du quartier du Ginzah, commence par parler au démon qui se trouve juste en face. Il te dit qu'ici il faut rester calme. Pfff, mon oeil, si y'a pas un groupe qui t'attaque dans les 5 minutes, c'est que tu es vraiment veinard. Si cela se produit, tu peux attaquer sans crainte. Autour de la fontaine, en sortant du terminal, tu trouves à droite une fontaine. Vas te faire soigner (lol) et retourne sauvegarder. Tu auras ensuite le choix d'explorer soit l'aile gauche, soit l'aile d'en face. Peu importe l'ordre.

Aile Gauche
  • Du côté de la porte de droite, tu trouve 1 démon sur la première entrée Nord et une âme sur la première entrée Sud. Discutes avec eux.
  • Si tu vas tout droit, il y a un item et une âme vers la première entrée Sud. La deuxième est une sortie vers l'extérieur. Visite l'autre aile avant de t'y engouffrer.

Aile d'en face
Dans cette zone tu pourras faire une halte dans une cathédrale des ombres. On t"y apprendras un nouveau type de fusion: la fusion sacrificielle. Tu peux l'essayer mais ne gaspille pas tes démons. Tout eu fond à gauche, il y a une sortie. Empreintes là. tu remarques sur la carte qu'il y a 3 accès à Ginza. Le premier est celui d'où tu sors, le deuxième celui de l'aile gauche et un troisième accès qui mène à une chambre gardée (celle de Loki). On y reviendra plus tard. Re-rentre et finis la visite de cette aile. Tu y obtiendras des informations précieuses sur l'assemblée de Nihilo. Dans ce coin se trouve également la bijouterie de Rag. Sa particularité est qu'elle ne propose jamais les mêmes objets. Enfin tu trouveras le bar de Nyx. A l'intérieur parle à tout le monde, sans oublier Loki et la serveuse au comptoir. Les deux seront très importants par la suite. La porte de la chambre de Loki est fermée. (on verra plus tard). Ressors de Ginza par une des sorties de ton choix.

Les îles de Tokyo
Prends la route vers l'Est, et en passant d'île en île, fais une halte sur Harumi. Au Sud de cette île se trouve un entrepôt. Entre. Dans la première pièce il y a deux objets. Continue au fond jusqu'à la grille. Au croisement, tu trouveras un terminal à droite. Une fois sauvegardé, retournes vers le rideau gauche. Appui sur l'interrupteur pour l'ouvrir. Pénètre le Grand Souterrain de Ginza.

PARTIE 8 - Le Grand souterrain de Ginza



SS1
Au premier embranchement prends tout droit, et passe deux portes consécutivement. Tu va trouver un homme en face de toi. Traverse la passerelle et prends l'échelle vers le bas.

SS2
Tu vois à nouveau le même homme. Continue de le suivre. Vas à la dernière porte à gauche. Ressors de l'autre côté du cours d'eau. Prends la porte qui est au fond. 2 hommes discute et disent que tu es un démon Mantra. Ils appellent tout le monde. Prends la première à droite et fonce. Tout le monde est surpris de te voir, et surtout de se rendre compte que tu n'es pas un mantra. Bienvenue chez les Manikins

Ville des Manikins
Visite l'ensemble de la ville eu rez de chaussée. Se promener dans l'eau est un bon moyen de croiser des démons et de progresser. On va en avoir besoin pour la suite. Sur place, ne manque pas le boutique où il te faut acheter 3 Megatama pour 12.000 Makas (si tu n'as pas assez, combats dans l'eau): Ankh (+1/ +1/ +4/ +0/ +2, faible mort), Hifumi (+0/ +3/ +0/ +4/ +3, faible feu) et Hamudo (+5/+0/+2/+3/+0 Physique et affection). Tu trouveras également un terminal pour sauvegarder et pour utiliser les liens d'Amala.
Prends l'échelle accessible du RDC (symbolisée par un triangle jaune). Tu arrives au premier étage. Explore le fond. L'échelle orienté Ouest te mène derrière la grille pour obtenir un item. Remontes. Vas tout au fond pour trouver un garde qui t'interdit l'accès. Rebrousse chemin jusqu'à l'échelle Nord. Descends. tu trouves un collectionneur qui accepte te t'aider à passer le garde contre un billet. Retourne au terminal et prends la direction de Ginza.

Le billet à Ginza
Va faire un tour un bar. Parles à nouveau à la serveuse et à Loki. Celui ci te propose un marché pour le billet que tu ne peux accepter. C'est pas grave, maintenant on sait où chercher. Vas à l'extérieur de Ginza par une des deux sorties. Rends toi à l'entrée arrière de la chambre de Loki. Le garde n'est plus là. Profites en pour rentrer et taxer le billet dans un coffre. En sortant, le garde te surprends. Il est plus bête que méchant. Un bon coup de Mudo (faible mort) devrait le calmer de suite. Vas au terminal de Ginza et retournes au Grand Souterrain.

Accès à Ikebukuro
Vas voir le collectionneur. Echange le billet contre une lettre. Remonte et présente cette lettre au garde. Il accepte de te laisser passer. Il le fera à chaque fois que tu le désires. Engage toi sur la route d'Ikebukuro. Attention, un des plus gros combats du jeu t'attends.

Le Matador
Voici l'un des premiers véritables obstacles du jeu. Pour le vaincre, il faudra une équipe au minimum au niveau 20, et surtout ingérer un Megatama qui booste ta vitesse et ton agilité. Le vainqueur de ce combat remportera le candélabre de celui qui ne survivra pas. C'est un duel à mort, sans possibilité de fuite. Dès le début la Matador augmente sa visée. Il ne te ratera jamais. Pour le battre, il faut tout d'abord savoir qu'il est sensible à la glace. Ensuite, il ne possède pas énormément de points de vie, mais fait rapidement des dégâts mortels. Assure toi donc de posséder un démon avec la capacité média et la capacité rakunda. Même si ils les annulent au fur et à mesure, cela lui fait perdre des tours d'attaques. Avec ton personnage ou un démon, abuse des concentrations si tu le peux. Une fois le combat terminé tu récupère le candélabre de la fondation. Une voix te demande de le ramener. Le Labyrinthe d'Amala redevient accessible. Mais nous ne nous y rendrons pas de suite.

Suite du chemin vers Ikebukuro
Au premier embranchement, il faut prendre à gauche vers la porte. A droite se trouve une grille et un item. Traverse la passerelle et vas à droite. Tout en face, traverse la passerelle, descends l'échelle, prends le contenu du coffre et remonte. A l'embranchement suivant, il faut aller à gauche puis à droite. Prends la porte aussitôt à gauche et sauvegarde dans le Terminal S. Reviens sur tes pas et traverse la passerelle. Descends à l'échelle pour prendre l'objet et remonte. Fonce vers vers une plate forme nord est et monte dessus. Prend la première échelle et va vers l'ouest. Visite l'ensemble du hall, sans oublier le terminal S. La sortie du hall se trouve au 1ier étage, au Nord Ouest. Traverse à nouveau une passerelle. Passe la porte, prends à droite et monte l'échelle en face.

Cimetière de Zoshigaya
Ikebukuro se trouve au Nord. Pour le moment, parle aux démons. Au Nord Est de la cabane, caché, tu trouveras un coffre mystique. La sortie se situe derrière la porte Est. Te voici dans une nouvelle zone Va directement au Nord. Entre dans le bâtiment en rouge, c'est Ikebukuro. Entre dans le hall. Dis au Mantra que tu sais où tu es. S'en suit un combat de bourrin (y'a pas plus bourrin que les Mantra). Une fois vaincu, va tout droit et franchis la porte pour te retrouver dans le hall ouest.

PARTIE 9 - Ikebukuro et le QG des Mantras

Ikebukuro - Hall Ouest
Profite des facilités du hall ouest pour faire tout ce dont tu as basoins à la fontaine, au terminal et au vendeur. La cathédrale des ombres te donne désormais accès au Compendium des démons. Prends les escaliers pour finir de visiter le hall ouest. Tu apprends qu'un garçon est enfermé dans le QG des Mantra. Dirige toi vers le hall principal.

Ikebukuro - Hall Principal
Discute avec les Manikins, Prends l'escalier à gauche mais surtout ne rentre pas encore dans le QG des Mantra. Explore le N1 pour glaner quelques informations et trouver des items par ci par là. Tu apprends que les Mantra souhaitent attaquer l'assemblée de Nihilo, qu'ils considères comme des lâches. Redescends l'escalier et prends la direction du hall Est.

Ikebukuro - Hall Est
Rentre dans l'entrepôt, fouille tout et discute avec tout le monde. Quelques objets et de menus infos sont à la clef. On nous confirme que les Mantra pompent le Matagushi des Manikins.On parle également de quatres démons, nommés Oni, ultra puissants, mais on en sait guère plus. Retourne au hall ouest pour des soins complets et une sauvegarde.

Entrée dans le QG des Mantra
Dès que tu rentres dans le QG, tu trouves Isamu face à une armoire à glace. Au moment où Isamu veut te parler de Takao, Il se prend un grand dans la tête et se fait absorber son matagushi. Quand à toi, tu est fait prisonnier. Il te falloir plaider innocent et gagner ton procès si tu veux être libéré. Qu'à cela ne tienne. Pour cela, il va falloir épater avec ta force brute. Ca tombe bien, on vient de dézinguer un matador, alors ils nous font pas peur ces mantras Hein ?! Une fois en prison, examine le mur d'en face. puis le mur devant l'acran (on ne le voit pas). Un garde arrive pour l'audition.

Le procès de Mantras
Vas à gauche et de suite à droite pour discuter avec le garde. Acceptes de le soudoyer et il te donnera des informations précieuses sur tes adversaires. 3 batailles d'attendent. Eh oui, chez les mantras, c'est comme chez les celtes. On prouve on innocence en gagnant des combats. Reviens dans l'entrée et pars du côté opposé. Ouvre la porte, on t'appelle à plaider. Tu vas devoir assumer trois combats coups sur coups. Avant chaque combat, tu peux organiser ton équipe et soigner tes blessés. Dès le premier combat, avale un megatama avec 5 en Force. Tous les combats sont du bourrinisme pur. Les deux premiers sont une formalité. Orthos et Yaksini tomberont rapidement face à des attaques puissantes ou des concentrations. Le numéro 3 est Thor (celui qui était à l'entrée avec Isamu). C'est le même topo au niveau combat, c'est à qui plus fort. Thor et plus résistant et plus destructeur. Prends garde à augmenter ton attaque, réduire sa défense, te concentrer avant de frapper et te soigner souvent avec media. Une fois le combat terminé tu es innocenté avec le megatama Narukami. Thor te dis d'aller voir le chef des mantras, Gozu Tennoh. Ta puissance lui sera sûrement utile. Désormais, tu pourras entrer et sortir à ta guise du QG. Tu aterris au Hall Ouest. Profites en pour te soigner et sauvegarder.

Rencontre avec Dante
Une fois remis sur pied, retourne à l'entrée du QG des mantra, maintenant que tu es le bienvenu. Juste devant la porte, le candélabre se met à vaciller. Hmmm, ça va fighter. Une petite cinématique se déclenche. Te voici face à Dante, le chasseur de démon héros de Devil May Cry, que l'on a plus besoin de présenter. Le combat peut commencer. Monte de suite ta défense car les attaques au pistolet répétitives sont vraiment dangereuses. Il faut soigner régulièrement les démons. Comme il est immunisé à pas mal de magie, choisis plutôt une équipe résistante et physique. Attention, vers la fin du combat, il augmente le rythme de manière assez sensible. C'est bien le moment où il ne faut pas relâcher. Une fois le combat terminé, Dante te dit que vous vous reverrez! On l'attend, le chasseur de démon, cette fois comme les suivantes, ce sera sa fête!

QG des Mantras N1
Maintenant que tu as défait Dante, tu peux entrer dans le QG des Mantras, sans aucun risque. Enfin, prends quand même le temps de te soigner, de sauvegarder et éventuellement de faire quelques fusions. Ensuite Rentre à nouveau dans le QG. Passe l'allée principale avec les torches et franchis la porte. A droite, se trouve un terminal S, un escalier vers le niveau supérieur et un item. En face, il y a un terminal et sur la gauche, un ascenseur et un escalier qui descend. Prend l'ascenseur pour aller au SSN1.

QG des Mantras SSN1
Va parler au démon juste en face. Prends le couloir qui est à gauche pour pouvoir accéder à des cellules. Parle à tous les prisonniers. Fais idem avec le couloir de droite. Dans l'un des cachots, tu va rencontrer Isamu. Profites en pour taper la causette avec lui. Il t'explique, au cas tu ne l'aurais pas encore compris que Takao est la vierge de Nihilo. Les Mantras ne vont pas tarder à attaquer Nihilo, il faut donc aller sauver Takao. Poursuis vers la porte du fond. Ouvre là. Au bout se trouve une autre porte que tu n'ouvriras que si tu as un minimum de force. Retourne à l'ascenseur et vas au N2.

QG des Mantras N2
En face, ti trouves une pièce qui ressemble à la salle du jugement. Mais ce n'est pas elle (ah ah ah, on ira après). En face, juste à gauche, il y a l'escalier qui va à l'étage inférieur. Retourne vers la porte Nord (non visitée) en passant par la salle de combat. A gauche, il y a un escalier qui monte. Vas en face, parler au démon. Une fois fait, retourne à l'ascenseur. Direction N3

QG des Mantras N3
La porte en face mène à un escalier qui descend. Rejoins l'Est. c'est la salle où tu as mené tes trois durs combats. Parle au garde pour qu'il t'indique où est Gozu Tennoh. Profites en pour fouiller l'ensemble de l'étage. Une fois termine, traverse l'arène pour te rendre de l'autre côté. Prends le deuxième ascenseur vers le niveau N60 (attention l'ascension est longue).

QG des Mantras N60
En sortant de l'ascenseur, 4 options s'offrent à toi:
  • Escalier qui descend: ne mène à rien
  • Petit escalier vers le vide: si tu accepte de sauter tu te retrouveras dans le hall principal de Ikebukuro avec 1 point de vie pour chaque démon (à éviter, sauf en cas d'extrême urgence).
  • Petit escalier Sud: il mène à un item
  • Grand esaclier Nord: empreintes le pour atteindre Gozu Tennoh
Juste avant d'entrer tu ressent une grande puissance. pffff, m'en fous, rentre.

Gozu Tennoh
Contrairement à ce que l'on aurait pu croire, Gozu Tennoh ne va pas vous péter la gueule. Une cinématique se déclenche et le dialogue commence. Gozu te fais un cadeau. tu peux désormais enrôler deux démons de plus dans ton équipe. Il te demande si tu veux t'allier à lui et faire partie des Mantras. J'ai décidé de lui répondre que je souhaitais réfléchir (vous pouvez aussi accepter, merci à Shark). Attention, vous ne pourrez plus revenir le voir après ça. Si vous répondez autre chose, je ne garantie pas que la suite de la soluce colle avec votre partie. Il explique que si l'on souhaite rencontrer le chaos, il faut se rendre à Ginza. Eh ben allons y. De toute façon, j'avais rien d'autre à faire. Tu réapparaît à Ikebukuro. Inutile de tenter de retourner voir le chef des Mantras. Même si tu retroune au sommet, son bureau est fermé. Alors profites en pour te soigner, sauvegarder et tout le toutim.

Retour à Ginza
Comme on te l'a conseillé, rends toi à Ginza par le réseau d'Amala. Si tu discutes avec les démons, tu apprendras que les Mantras ont attaqué et bousillé les Nihilo. Sors des habitations et dirige toi vers le bas gauche. Tu vas apercevoir un bâtiment en forme de dôme avec de l'énergie rouge (du Matagushi). Entre dans le bâtiment par le bas.

PARTIE 10 - L'assemblée de Nihilo

Assemblée de Nihilo N1
Les Mantras ont bel et bien effectué une attaque de l'assemblée et ils semblent avoir gagnés. On va voir ce que l'on peut faire ici. Parle aux démons. A droite, tu as un ascenseur. C'est parti, direction le SSN1.

Assemblée de Nihilo SSN1
Parle un peu à tout le monde. Tu vas apprendre qu'ils n'ont trouver ni le commandant (Hikawa), ni la vierge. C'est plutôt une bonne nouvelle. Au Sud, tu as un item, à l'ouest encore de la causette. Reprends l'ascenseur vers le SSN2.

Assemblée de Nihilo SSN2
Vas tout droit et ouvre la porte du noyau. Oh, mais qui est là? Eh oui, revoila Hijiri. Il vous fait ses plus plates excuses pour le voyage dans le labyrinthe la dernière fois. Bon aller, on est sympa on passe l'éponge. Il a profiter de l'attaque pour utiliser le réseau d'Amala et se téléporter ici. Cette pièce est faite pour stocker le Matagushi. Mais il est certain, que c'est un leurre pour les Mantras et qu'Hikawa a planqué le vrai générateur ailleurs. Il t'ouvre un nouveau passage pour le trouver. Va tout droit. Le sol est instable. Prends la direction du SSN10.

Assemblée de Nihilo SSN10
Vas tout droit. Tu ressens une grande énergie derrière la porte. Aller hop, on fonce. Tu rencontres un incube et un Yoma qui ne sont pas forcément ravi de ta présence. Matte rapidement ces démons. A l'issu du combat tu obtiens un Kila Jaune. En tout, il t'en faudra 4. Place le premier sur le piédestal jaune. Prends ensuite la porte Ouest pour sauvegarder dans le Terminal S. Si tu es trop faibles, n'hésite pas à foncer à Ginza par le réseau d'Amala (Terminal S --> Term Assemblée --> Term Ginza) et à revenir (Term Ginza ---> Term Assemblée ---> retour au SSN10 à pied directement et en fuyant). Prends la porte Nord. Tu tombes sur un démon qui t'explique le principe des Kila. Il va falloir venir à bout des labyrinthes.

1ier Labyrinthe SSN10
1 2 3
4 5 6
7 8 9

Pour tous les labyrinthes, j'ai numéroté les pièces comme ci contre. Si un numéro est précédé d'un Int, il faut activer l'interrupteur. Si il est précédé d'un Ech, il faut prendre l'échelle. Dans l'ordre:
  • Int-5
  • 8 --> 7 --> 4 --> Int-1 --> 2
  • La sortie se trouver au Nord. tu sens de l'énergie derrière la porte: prépare ton équipe et fonce. Pour optimiser tes assauts, élimine d'abord les petits sbires autour du chevalier dès qu'ils apparaissent. Ensuite bousille avec des coups physiques puissants. Tu obtiens le Kila Blanc. retourne au Labyrinthe.
  • 2 --> 3 --> 6 --> E9


2ième Labyrinthe SSN11
1 2 3
4 5 6
7 8 9

Pour tous les labyrinthes, j'ai numéroté les pièces comme ci contre. Si un numéro est précédé d'un Int, il faut activer l'interrupteur. Si il est précédé d'un Ech, il faut prendre l'échelle. Dans l'ordre:
  • 9 --> 6 --> 5 --> 8 --> Sauvegarder au terminal S
  • Int 7 --> Int 6 --> 4 --> 5 --> 2
  • Poursuis au Nord et fouille les lieux pour trouver un Termial S, ( à partir du départ: Droite, Gauche, Tout Droit, Term S)
  • Ensuite occupes toi du Kila rouge (Droite Gauche). Dès que tu l'as récupéré, le démon Byleth apparaît. Utilise la même technique précédemment. Sbires en premier. il est plus résistant mais plus sensible aux attaques Elec (Zio). Une fois battu reviens au labyrinthe.
  • 2 --> 5 --> 4 --> Int 1 --> 2 --> Ech 3


3ième Labyrinthe SSN12
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
Pour tous les labyrinthes, j'ai numéroté les pièces comme ci contre. Si un numéro est précédé d'un Int, il faut activer l'interrupteur. Si il est précédé d'un Ech, il faut prendre l'échelle. Dans l'ordre:
  • Dès ton arrivée, un démon chamboule tout
  • 15 --> 19 --> 20 --> 15 --> 10 --> 5 --> Int 4
  • 5 --> 10 --> 15 --> 20 --> 25 --> 24 --> 23
  • Le démon rebouge tout
  • 18 --> 17 --> 12 --> 7
  • Le démon rebouge tout
  • revenir en 18 et descendre l'échelle. Parler au démon qui vous dit que tous les interrupteurs SSN12 doivent être bleus pour accéder à l'entrepôt. Remonte par l'autre échelle en 13.
  • Int 13 --> Ech 13
  • Faire le tour pour revenir en 18
  • Vas activer Int 4
  • Vas activer Int 2
  • Vas activer Int 4
  • Vas en 3 et au Nord
  • Ouvre la porte. Tu es dans une salle où les portes sont verrouillées (pour le moment). Vas tout à l'ouest. Après le hall, juste à droite, il y a un Terminal S. Continue une fouille minutieuse des lieux. Tu vas trouver, tout au Nord, le trésor sensé contenir le Kila vert, mais il est vide. Un Kaiwan apparaît et te dis que c'est trop tard.
  • Il s'en vas. Poursuis le pour finir dans le hall des portes fermées. Elles sont déverrouillées. Ouvre les unes après les autres pour trouver divers adversaires. Au bout d'un moment, tu te trouves face à 3 Kaiwan. Voilà l'épreuve finale.
  • Ils ne sont pas trop dur en alternant attaques physiques, magiques, Media réguliers et divers -NDA. Ils n'apprécient pas trop les coups physiques puissants. Prévois un démons qui résiste aux attaques de mort pour limiter la casse. Une fois morts, ils lâchent le Kila Vert


Accès au SSN15 par le SSN14
Utilise un terminal S pour revenir vers le terminal principal de Nihilo. Prends l'ascenseur De là, retourne à Ginza et reviens si vous tu ne te sens pas en forme. Place le kila approprié dans son piédestal. Le sol se met à trembler et descend. Utilise la rampe pour passer au SSN14. Prend la porte. tout en bas et entre. Tu es au SSN14. Fouille le tout. A gauche, tu as 4 pièces avec 2 items. A droite, une accès (en prenant aussitôt à gauche) vers un ascenseur. Suis le couloir pour le trouver. Entre et rends toi au SSN15

Hikawa et l'aspirateur à Matagushi SSN15
En sortant, juste à gauche tu as un terminal S. Une fois sauvegardé. Continue ta route pour entrer dans le Noyau véritable. Hikawa est là. S'engage une discution. Il explique rapidement la principe qu'il souhaite utiliser pour créer un nouveau monde. Personnellement, j'ai répondu que je venais pour lui, que je ne savais pas ce qu'étais le Matagushi et que je me faisais du soucis pour Takao. Pour montrer sa puissance, il rend la monnaies de leur pièce aux Mantras en balançant son arme sur leur QG. Le Matagushi va être absorbé et les Mantras mourront. Charmant! Et puis, de toute, toi tu es insignifiant. Il t'envoie don un démon pour te bousiller. Mais on ne va pas se laisser faire comme ça. Non mais!

Boss - Le démon déchu OSE
L'avantage avec ce démon c'est qu'il fait peu de dégâts direct. Des media suffisent à soigner les blessures qu'il inflige. Par contre, il faut une équipe polyvalente magie/physique et résistante au feu, car il alterne les miroir de magie, les miroirs physiques, les attaques au corps et les attaques pyro. Si tu ne fais pas gaffe, tu vas t'auto exterminer. Il est sensible à quasiment toutes les magies sauf les sorts de type mort. Beaucoup ne -NDA seront utiles, notamment pour affaiblir sa défense et sa visée. Son point fort est de posséder énormément de PV. Avec un peu de patience, il n'est pas difficile à neutraliser. Une fois le combat terminé, il lâche le megatama Anathème. Il dit également que le chemin du cauchemar a été ouvert, qu'il est désormais impossible de sauver le monde. Il précise également, qu'il sera impossible de trouver la vierge. Zut, nous qui venions pour elle. Tu te retrouves à l'extérieur de l'assemblée de Nihilo. Si tu essaaies de re-rentrer on te dit que la porte est fermée. Prends la direction de Ginza pour te soigner et faire tes petites affaires. A ce moment de la partie, tu dvrais avoir une équipe de niveau moyen 30 et toi être de niveau entre 33 et 35.

PARTIE 11 - La fin des Mantras

Retour à Ikebukuro
Une fois tout ceci fait, retourne te soigner, sauvegarder et faire ton petit merdier à Ikebukuro. Le QG après l'attaque de Nihilo
Une fois tout ceci fait, retourne te soigner, sauvegarder et faire ton petit merdier à Ikebukuro. Fonce au QG des Mantras. Au moment où tu rentres dans le QG, tu croises Chiaki. Elle est contente de te voir. Elle t'explique qu'elle a décidé de faire sa voix et de participer à la Création, suivant le monde des Yosuga. Réponds lui que tu comprends son choix. Elle part. Descends au SS1 et va voir Isamu, à droite. Il te dis qu'il va à la prison de Kabukicho. Il y a là bas un Manikin qui peut prévoir l'avenir. Il part. Ensuite, monte tout en haut pour voir Gozu Tennoh. Il est en ruine. Il t'explique que même si son corps disparaît, son esprit vivra à jamais. Toujours est t'il que sa statue se fracasse. Sort de sa pièce. En sortant, tu croises Thor. Il est lui aussi en pleine remise en question. Il a décidé de façonner le monde par la force et tu vas sûrement le recroiser. Aller, on s'appelle, on se fait une bouffe.

Le candélabre de l'éternité
Une rumeur court dans la ville comme quoi il y a un moine bizarre en ville. Gonfle toi à bloc et prends la direction de l'entrepôt Est. Traverse le vers le Nord Est. Le candélabre se met à vaciller. Tu sens la présence d'une puissance. Aller, fonces! Voilà un nouveau combat contre un squelette qui veut un candélabre. Daisoujou n'est pas franchement redoutable. Il faut prévoir énormément d'anti charme pour ne pas se battre contre soit même. Abusez des -nda sur lui. Il n'apprécie pas particulièrement les attaques physiques préparées avec concentration. Le combat devrait rapidement tourner à ton avantage.

Le candélabre de la dignité
Va à la boutique acheter des gouttes flotte pour plus tard. Retourne une dernière fois dans le QG des Mantras. Cette fois, prends la sortie qui se trouve à droite au N1. Le garde a vu un gamin sortir et il te laisse passer. Le candélabre vacille à nouveau. Décidément! Parle au démon sur la route. Il a vu un motard squelette. Prend la route qui fait le tour du QG. Vas au croisement. Prends à gauche. Tu vas rencontrer un nouveau démon. un espèce de Ghost Rider. Engage le combat en restant sur place. Il ne te reste plus qu'à la battre. Fais le comme tu le sens, il n'y a pas de techniques particulières. Une fois battu, il te donne le candélabre de la dignité.

Route vers la prison
C'est un des derniers bastions des Mantras. C'est là que sont déportés les Manikins qui se font pomper le Matagushi. Nota pour la route, pour passer au dessus des zones rouges sans dégât, utilise les boules flottes. Continue la route vers le bas. Passe par les zones de magma rouge. Sur le chemin, tu trouveras un bâtiment avec un démons et un tiem (il n'y a pas d'entrée). On continue tout à gauche par le bas. Tout au coin, il y a un bâtiment avec avec un démon à côté. Nous y sommes. Parle au démon et entre dans la prison de Kabukicho.

Le dédale de la prison
Attention, cette prison est un vrai bazar pour s'en sortir. Je vais quand même essayer de te guider correctement.

Obtenir la pierre Umugi au N1
Vas au terminal à droite. Sauvegarde. Les pièces du milieu sont vides. Vas au fond à droite. Tu surprends un garde en train de parler tout seul. Il dit que depuis que Gozu Tennoh est parti la prison appartient à Mizuchi. Puis le garde disparaît. A sa place, se trouve un mur mystérieux. Il va falloir l'activer. Pour celà, repars du côté gauche, monte l'escalier. Tu es coincé. Redescends et retourne vers l'entrée. Tu entends des cris. Retourne à l'endroit où était le garde. Dis lui que c'est une coïncidence. Combat le pour obtenir une Pierre Umugi. Utilise la pour activer le mur et entrer dans le mirage. Tout devient flou et tu marche au plafond. Les pièces vides du milieu sont devenues des cellules. A partir de maintenant, contrôle sans arrêt les parties visitées ou non pour ne pas te perdre. Vas à l'escalier qui était bloqué en haut. Engouffre toi. Tu es au N2.

Vers le démon Mizushi
Parle aux prisonniers du N2. tout au Sud, il y a une échelle vers le niveau supérieur. Prends les échelles successives pour arriver au N4. Parle au Manikin derrière la grille, juste en face de l'échelle. Il te dis qu'il a besoin d'une cuillère pour continuer de creuser. Il va falloir trouver le collectionneur. Descends au N2. Désactive le miroir Explore les zones débloquées du Nord Est. Ouvre la porte et utilise l'escalier pour aller au N3. Prends aussitôt à gauche. Utilise le panneau de commande pour ouvrir la grille. Vas au fond à droite au terminal. Prends une échelle pour aller au N2. Active le Mirage. Retourne à la porte fermée à côté du panneau. Parle au Manikin. Il te dit que le collectionneur est près d'un trou.
Vas au N4. Utilises le mur mystérieux pour enlever le mirage. Saute dans le trou pour atterrir au N3. Descends l'échelle en face vers le N2. Ouvre la grille. Vas dans la pièce au bout, à gauche. Quelqu'un marmonne, Billet....1000....Retourne au mur mystérieux. Active le. Parle au Manikin attaché sur la porte. Il te dit que le collectionneur parle tout seul. Reviens au N1. Parle aux démons emprisonnés. Tu apprends que le collectionneur est au N2.
Vas au N2, désactive le mur. Prends l'échelle qui monte la plus au Sud Ouest, vers le N3. Active les deux panneaux électriques pour ouvrir les grilles. Saute dans le trou vers le N2. Active le mirage. Vas au N3 par l'échelle Sud Est. Fais le tour du du couloir et empreinte l'échelle qui descends Sud ouest. Tu est au N2, devant le Collectionneurs qui te remet une Cuillère. OUF !
Retourne au N4 ramener la cuillère au Manikin. Il creuse u trou tellement vite, que y'as même pas le temps de mettre ton café au micro onde. Le manikin saute et part. Vas désactiver le mirage. reviens dans la pièce. Il y a le trou du manikin. Saute. Tu es dans une nouvelle zone du N3.Il va falloir vaincre Mizuchi pour passer. Bon OK, ça semble correct. Prends la porte de l'escalier vers le N4. Tu es encore dans une nouvelle zone. Continue, abaisse la grille et vas au N5. Sauvegarde au Terminal S. Retourne au N4, active le mirage et remonte au N5. Continue vers le fond. Parle aux Manikins dans les cellules. Il faut sauver Futomimi. La porte suivante est le boss.

BOSS - Mizuchi
Entre. Pour vaincre Mizuchi, il faut deux éléments essentiels. Avoir capturé au préalable un démon Mizuchi de base (qui est immunisé à la glace) et ingéré le Megatama Wadatsumi qui t"immunise à la glace. Après tu fonce dans le lard pour le bousiller avec du feu et des attaques physiques. Une fois mort, pille la pièce. Prends la porte opposée à celle par laquelle tu es entré. Futmomimi vient à ta rencontre et dit qu'il peut te lire l'avenir. Vas libérer Isamu dans la pièce de droite. Dis lui que tu t'excuse pour ton retard. Il a lui aussi décidé de suivre sa voie. Bon ben, bon vent! Ressortir vers le N5. Les Manikins vous remercie. Futomimi t'apprends qu'un homme t'attends à Ginza. Aller Zou!