Au premier embranchement prends tout droit, et passe deux portes consécutivement. Tu va trouver un homme en face de toi. Traverse la passerelle et prends l'échelle vers le bas.
Tu vois à nouveau le même homme. Continue de le suivre. Vas à la dernière porte à gauche. Ressors de l'autre côté du cours d'eau. Prends la porte qui est au fond. 2 hommes discute et disent que tu es un démon Mantra. Ils appellent tout le monde. Prends la première à droite et fonce. Tout le monde est surpris de te voir, et surtout de se rendre compte que tu n'es pas un mantra. Bienvenue chez les Manikins
Visite l'ensemble de la ville eu rez de chaussée. Se promener dans l'eau est un bon moyen de croiser des démons et de progresser. On va en avoir besoin pour la suite. Sur place, ne manque pas le boutique où il te faut acheter 3 Megatama pour 12.000 Makas (si tu n'as pas assez, combats dans l'eau): Ankh (+1/ +1/ +4/ +0/ +2, faible mort), Hifumi (+0/ +3/ +0/ +4/ +3, faible feu) et Hamudo (+5/+0/+2/+3/+0 Physique et affection). Tu trouveras également un terminal pour sauvegarder et pour utiliser les liens d'Amala.
Prends l'échelle accessible du RDC (symbolisée par un triangle jaune). Tu arrives au premier étage. Explore le fond. L'échelle orienté Ouest te mène derrière la grille pour obtenir un item. Remontes. Vas tout au fond pour trouver un garde qui t'interdit l'accès. Rebrousse chemin jusqu'à l'échelle Nord. Descends. tu trouves un collectionneur qui accepte te t'aider à passer le garde contre un billet. Retourne au terminal et prends la direction de Ginza.
Va faire un tour un bar. Parles à nouveau à la serveuse et à Loki. Celui ci te propose un marché pour le billet que tu ne peux accepter. C'est pas grave, maintenant on sait où chercher. Vas à l'extérieur de Ginza par une des deux sorties. Rends toi à l'entrée arrière de la chambre de Loki. Le garde n'est plus là. Profites en pour rentrer et taxer le billet dans un coffre. En sortant, le garde te surprends. Il est plus bête que méchant. Un bon coup de Mudo (faible mort) devrait le calmer de suite. Vas au terminal de Ginza et retournes au Grand Souterrain.
Vas voir le collectionneur. Echange le billet contre une lettre. Remonte et présente cette lettre au garde. Il accepte de te laisser passer. Il le fera à chaque fois que tu le désires. Engage toi sur la route d'Ikebukuro. Attention, un des plus gros combats du jeu t'attends.
Voici l'un des premiers véritables obstacles du jeu. Pour le vaincre, il faudra une équipe au minimum au niveau 20, et surtout ingérer un Megatama qui booste ta vitesse et ton agilité. Le vainqueur de ce combat remportera le candélabre de celui qui ne survivra pas. C'est un duel à mort, sans possibilité de fuite. Dès le début la Matador augmente sa visée. Il ne te ratera jamais. Pour le battre, il faut tout d'abord savoir qu'il est sensible à la glace. Ensuite, il ne possède pas énormément de points de vie, mais fait rapidement des dégâts mortels. Assure toi donc de posséder un démon avec la capacité média et la capacité rakunda. Même si ils les annulent au fur et à mesure, cela lui fait perdre des tours d'attaques. Avec ton personnage ou un démon, abuse des concentrations si tu le peux. Une fois le combat terminé tu récupère le candélabre de la fondation. Une voix te demande de le ramener. Le Labyrinthe d'Amala redevient accessible. Mais nous ne nous y rendrons pas de suite.
Au premier embranchement, il faut prendre à gauche vers la porte. A droite se trouve une grille et un item. Traverse la passerelle et vas à droite. Tout en face, traverse la passerelle, descends l'échelle, prends le contenu du coffre et remonte. A l'embranchement suivant, il faut aller à gauche puis à droite. Prends la porte aussitôt à gauche et sauvegarde dans le Terminal S. Reviens sur tes pas et traverse la passerelle. Descends à l'échelle pour prendre l'objet et remonte. Fonce vers vers une plate forme nord est et monte dessus. Prend la première échelle et va vers l'ouest. Visite l'ensemble du hall, sans oublier le terminal S. La sortie du hall se trouve au 1ier étage, au Nord Ouest. Traverse à nouveau une passerelle. Passe la porte, prends à droite et monte l'échelle en face.
Ikebukuro se trouve au Nord. Pour le moment, parle aux démons. Au Nord Est de la cabane, caché, tu trouveras un coffre mystique. La sortie se situe derrière la porte Est. Te voici dans une nouvelle zone Va directement au Nord. Entre dans le bâtiment en rouge, c'est Ikebukuro. Entre dans le hall. Dis au Mantra que tu sais où tu es. S'en suit un combat de bourrin (y'a pas plus bourrin que les Mantra). Une fois vaincu, va tout droit et franchis la porte pour te retrouver dans le hall ouest.
Ikebukuro - Hall Ouest
Profite des facilités du hall ouest pour faire tout ce dont tu as basoins à la fontaine, au terminal et au vendeur. La cathédrale des ombres te donne désormais accès au Compendium des démons. Prends les escaliers pour finir de visiter le hall ouest. Tu apprends qu'un garçon est enfermé dans le QG des Mantra. Dirige toi vers le hall principal.
Ikebukuro - Hall Principal
Discute avec les Manikins, Prends l'escalier à gauche mais surtout ne rentre pas encore dans le QG des Mantra. Explore le N1 pour glaner quelques informations et trouver des items par ci par là. Tu apprends que les Mantra souhaitent attaquer l'assemblée de Nihilo, qu'ils considères comme des lâches. Redescends l'escalier et prends la direction du hall Est.
Ikebukuro - Hall Est
Rentre dans l'entrepôt, fouille tout et discute avec tout le monde. Quelques objets et de menus infos sont à la clef. On nous confirme que les Mantra pompent le Matagushi des Manikins.On parle également de quatres démons, nommés Oni, ultra puissants, mais on en sait guère plus. Retourne au hall ouest pour des soins complets et une sauvegarde.
Entrée dans le QG des Mantra
Dès que tu rentres dans le QG, tu trouves Isamu face à une armoire à glace. Au moment où Isamu veut te parler de Takao, Il se prend un grand dans la tête et se fait absorber son matagushi. Quand à toi, tu est fait prisonnier. Il te falloir plaider innocent et gagner ton procès si tu veux être libéré. Qu'à cela ne tienne. Pour cela, il va falloir épater avec ta force brute. Ca tombe bien, on vient de dézinguer un matador, alors ils nous font pas peur ces mantras Hein ?! Une fois en prison, examine le mur d'en face. puis le mur devant l'acran (on ne le voit pas). Un garde arrive pour l'audition.
Le procès de Mantras
Vas à gauche et de suite à droite pour discuter avec le garde. Acceptes de le soudoyer et il te donnera des informations précieuses sur tes adversaires. 3 batailles d'attendent. Eh oui, chez les mantras, c'est comme chez les celtes. On prouve on innocence en gagnant des combats. Reviens dans l'entrée et pars du côté opposé. Ouvre la porte, on t'appelle à plaider. Tu vas devoir assumer trois combats coups sur coups. Avant chaque combat, tu peux organiser ton équipe et soigner tes blessés. Dès le premier combat, avale un megatama avec 5 en Force. Tous les combats sont du bourrinisme pur. Les deux premiers sont une formalité. Orthos et Yaksini tomberont rapidement face à des attaques puissantes ou des concentrations. Le numéro 3 est Thor (celui qui était à l'entrée avec Isamu). C'est le même topo au niveau combat, c'est à qui plus fort. Thor et plus résistant et plus destructeur. Prends garde à augmenter ton attaque, réduire sa défense, te concentrer avant de frapper et te soigner souvent avec media. Une fois le combat terminé tu es innocenté avec le megatama Narukami. Thor te dis d'aller voir le chef des mantras, Gozu Tennoh. Ta puissance lui sera sûrement utile. Désormais, tu pourras entrer et sortir à ta guise du QG. Tu aterris au Hall Ouest. Profites en pour te soigner et sauvegarder.
Rencontre avec Dante
Une fois remis sur pied, retourne à l'entrée du QG des mantra, maintenant que tu es le bienvenu. Juste devant la porte, le candélabre se met à vaciller. Hmmm, ça va fighter. Une petite cinématique se déclenche. Te voici face à Dante, le chasseur de démon héros de Devil May Cry, que l'on a plus besoin de présenter. Le combat peut commencer. Monte de suite ta défense car les attaques au pistolet répétitives sont vraiment dangereuses. Il faut soigner régulièrement les démons. Comme il est immunisé à pas mal de magie, choisis plutôt une équipe résistante et physique. Attention, vers la fin du combat, il augmente le rythme de manière assez sensible. C'est bien le moment où il ne faut pas relâcher. Une fois le combat terminé, Dante te dit que vous vous reverrez! On l'attend, le chasseur de démon, cette fois comme les suivantes, ce sera sa fête!
QG des Mantras N1
Maintenant que tu as défait Dante, tu peux entrer dans le QG des Mantras, sans aucun risque. Enfin, prends quand même le temps de te soigner, de sauvegarder et éventuellement de faire quelques fusions. Ensuite Rentre à nouveau dans le QG. Passe l'allée principale avec les torches et franchis la porte. A droite, se trouve un terminal S, un escalier vers le niveau supérieur et un item. En face, il y a un terminal et sur la gauche, un ascenseur et un escalier qui descend. Prend l'ascenseur pour aller au SSN1.
QG des Mantras SSN1
Va parler au démon juste en face. Prends le couloir qui est à gauche pour pouvoir accéder à des cellules. Parle à tous les prisonniers. Fais idem avec le couloir de droite. Dans l'un des cachots, tu va rencontrer Isamu. Profites en pour taper la causette avec lui. Il t'explique, au cas tu ne l'aurais pas encore compris que Takao est la vierge de Nihilo. Les Mantras ne vont pas tarder à attaquer Nihilo, il faut donc aller sauver Takao. Poursuis vers la porte du fond. Ouvre là. Au bout se trouve une autre porte que tu n'ouvriras que si tu as un minimum de force. Retourne à l'ascenseur et vas au N2.
QG des Mantras N2
En face, ti trouves une pièce qui ressemble à la salle du jugement. Mais ce n'est pas elle (ah ah ah, on ira après). En face, juste à gauche, il y a l'escalier qui va à l'étage inférieur. Retourne vers la porte Nord (non visitée) en passant par la salle de combat. A gauche, il y a un escalier qui monte. Vas en face, parler au démon. Une fois fait, retourne à l'ascenseur. Direction N3
QG des Mantras N3
La porte en face mène à un escalier qui descend. Rejoins l'Est. c'est la salle où tu as mené tes trois durs combats. Parle au garde pour qu'il t'indique où est Gozu Tennoh. Profites en pour fouiller l'ensemble de l'étage. Une fois termine, traverse l'arène pour te rendre de l'autre côté. Prends le deuxième ascenseur vers le niveau N60 (attention l'ascension est longue).
QG des Mantras N60
En sortant de l'ascenseur, 4 options s'offrent à toi:
- Escalier qui descend: ne mène à rien
- Petit escalier vers le vide: si tu accepte de sauter tu te retrouveras dans le hall principal de Ikebukuro avec 1 point de vie pour chaque démon (à éviter, sauf en cas d'extrême urgence).
- Petit escalier Sud: il mène à un item
- Grand esaclier Nord: empreintes le pour atteindre Gozu Tennoh
Juste avant d'entrer tu ressent une grande puissance. pffff, m'en fous, rentre.
Gozu Tennoh
Contrairement à ce que l'on aurait pu croire, Gozu Tennoh ne va pas vous péter la gueule. Une cinématique se déclenche et le dialogue commence. Gozu te fais un cadeau. tu peux désormais enrôler deux démons de plus dans ton équipe. Il te demande si tu veux t'allier à lui et faire partie des Mantras. J'ai décidé de lui répondre que je souhaitais réfléchir (vous pouvez aussi accepter, merci à
Shark). Attention, vous ne pourrez plus revenir le voir après ça. Si vous répondez autre chose, je ne garantie pas que la suite de la soluce colle avec votre partie. Il explique que si l'on souhaite rencontrer le chaos, il faut se rendre à Ginza. Eh ben allons y. De toute façon, j'avais rien d'autre à faire. Tu réapparaît à Ikebukuro. Inutile de tenter de retourner voir le chef des Mantras. Même si tu retroune au sommet, son bureau est fermé. Alors profites en pour te soigner, sauvegarder et tout le toutim.
Retour à Ginza
Comme on te l'a conseillé, rends toi à Ginza par le réseau d'Amala. Si tu discutes avec les démons, tu apprendras que les Mantras ont attaqué et bousillé les Nihilo. Sors des habitations et dirige toi vers le bas gauche. Tu vas apercevoir un bâtiment en forme de dôme avec de l'énergie rouge (du Matagushi). Entre dans le bâtiment par le bas.
PARTIE 10 - L'assemblée de Nihilo
Assemblée de Nihilo N1
Les Mantras ont bel et bien effectué une attaque de l'assemblée et ils semblent avoir gagnés. On va voir ce que l'on peut faire ici. Parle aux démons. A droite, tu as un ascenseur. C'est parti, direction le SSN1.
Assemblée de Nihilo SSN1
Parle un peu à tout le monde. Tu vas apprendre qu'ils n'ont trouver ni le commandant (Hikawa), ni la vierge. C'est plutôt une bonne nouvelle. Au Sud, tu as un item, à l'ouest encore de la causette. Reprends l'ascenseur vers le SSN2.
Assemblée de Nihilo SSN2
Vas tout droit et ouvre la porte du noyau. Oh, mais qui est là? Eh oui, revoila Hijiri. Il vous fait ses plus plates excuses pour le voyage dans le labyrinthe la dernière fois. Bon aller, on est sympa on passe l'éponge. Il a profiter de l'attaque pour utiliser le réseau d'Amala et se téléporter ici. Cette pièce est faite pour stocker le Matagushi. Mais il est certain, que c'est un leurre pour les Mantras et qu'Hikawa a planqué le vrai générateur ailleurs. Il t'ouvre un nouveau passage pour le trouver. Va tout droit. Le sol est instable. Prends la direction du SSN10.
Assemblée de Nihilo SSN10
Vas tout droit. Tu ressens une grande énergie derrière la porte. Aller hop, on fonce. Tu rencontres un incube et un Yoma qui ne sont pas forcément ravi de ta présence. Matte rapidement ces démons. A l'issu du combat tu obtiens un Kila Jaune. En tout, il t'en faudra 4. Place le premier sur le piédestal jaune. Prends ensuite la porte Ouest pour sauvegarder dans le Terminal S. Si tu es trop faibles, n'hésite pas à foncer à Ginza par le réseau d'Amala (Terminal S --> Term Assemblée --> Term Ginza) et à revenir (Term Ginza ---> Term Assemblée ---> retour au SSN10 à pied directement et en fuyant). Prends la porte Nord. Tu tombes sur un démon qui t'explique le principe des Kila. Il va falloir venir à bout des labyrinthes.
1ier Labyrinthe SSN10
Pour tous les labyrinthes, j'ai numéroté les pièces comme ci contre. Si un numéro est précédé d'un Int, il faut activer l'interrupteur. Si il est précédé d'un Ech, il faut prendre l'échelle. Dans l'ordre:
- Int-5
- 8 --> 7 --> 4 --> Int-1 --> 2
- La sortie se trouver au Nord. tu sens de l'énergie derrière la porte: prépare ton équipe et fonce. Pour optimiser tes assauts, élimine d'abord les petits sbires autour du chevalier dès qu'ils apparaissent. Ensuite bousille avec des coups physiques puissants. Tu obtiens le Kila Blanc. retourne au Labyrinthe.
- 2 --> 3 --> 6 --> E9
2ième Labyrinthe SSN11
Pour tous les labyrinthes, j'ai numéroté les pièces comme ci contre. Si un numéro est précédé d'un Int, il faut activer l'interrupteur. Si il est précédé d'un Ech, il faut prendre l'échelle. Dans l'ordre:
- 9 --> 6 --> 5 --> 8 --> Sauvegarder au terminal S
- Int 7 --> Int 6 --> 4 --> 5 --> 2
- Poursuis au Nord et fouille les lieux pour trouver un Termial S, ( à partir du départ: Droite, Gauche, Tout Droit, Term S)
- Ensuite occupes toi du Kila rouge (Droite Gauche). Dès que tu l'as récupéré, le démon Byleth apparaît. Utilise la même technique précédemment. Sbires en premier. il est plus résistant mais plus sensible aux attaques Elec (Zio). Une fois battu reviens au labyrinthe.
- 2 --> 5 --> 4 --> Int 1 --> 2 --> Ech 3
3ième Labyrinthe SSN12
| 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
| 16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| 21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
Pour tous les labyrinthes, j'ai numéroté les pièces comme ci contre. Si un numéro est précédé d'un Int, il faut activer l'interrupteur. Si il est précédé d'un Ech, il faut prendre l'échelle. Dans l'ordre:
- Dès ton arrivée, un démon chamboule tout
- 15 --> 19 --> 20 --> 15 --> 10 --> 5 --> Int 4
- 5 --> 10 --> 15 --> 20 --> 25 --> 24 --> 23
- Le démon rebouge tout
- 18 --> 17 --> 12 --> 7
- Le démon rebouge tout
- revenir en 18 et descendre l'échelle. Parler au démon qui vous dit que tous les interrupteurs SSN12 doivent être bleus pour accéder à l'entrepôt. Remonte par l'autre échelle en 13.
- Int 13 --> Ech 13
- Faire le tour pour revenir en 18
- Vas activer Int 4
- Vas activer Int 2
- Vas activer Int 4
- Vas en 3 et au Nord
- Ouvre la porte. Tu es dans une salle où les portes sont verrouillées (pour le moment). Vas tout à l'ouest. Après le hall, juste à droite, il y a un Terminal S. Continue une fouille minutieuse des lieux. Tu vas trouver, tout au Nord, le trésor sensé contenir le Kila vert, mais il est vide. Un Kaiwan apparaît et te dis que c'est trop tard.
- Il s'en vas. Poursuis le pour finir dans le hall des portes fermées. Elles sont déverrouillées. Ouvre les unes après les autres pour trouver divers adversaires. Au bout d'un moment, tu te trouves face à 3 Kaiwan. Voilà l'épreuve finale.
- Ils ne sont pas trop dur en alternant attaques physiques, magiques, Media réguliers et divers -NDA. Ils n'apprécient pas trop les coups physiques puissants. Prévois un démons qui résiste aux attaques de mort pour limiter la casse. Une fois morts, ils lâchent le Kila Vert
Accès au SSN15 par le SSN14
Utilise un terminal S pour revenir vers le terminal principal de Nihilo. Prends l'ascenseur De là, retourne à Ginza et reviens si vous tu ne te sens pas en forme. Place le kila approprié dans son piédestal. Le sol se met à trembler et descend. Utilise la rampe pour passer au SSN14. Prend la porte. tout en bas et entre. Tu es au SSN14. Fouille le tout. A gauche, tu as 4 pièces avec 2 items. A droite, une accès (en prenant aussitôt à gauche) vers un ascenseur. Suis le couloir pour le trouver. Entre et rends toi au SSN15
Hikawa et l'aspirateur à Matagushi SSN15
En sortant, juste à gauche tu as un terminal S. Une fois sauvegardé. Continue ta route pour entrer dans le Noyau véritable. Hikawa est là. S'engage une discution. Il explique rapidement la principe qu'il souhaite utiliser pour créer un nouveau monde. Personnellement, j'ai répondu que je venais pour lui, que je ne savais pas ce qu'étais le Matagushi et que je me faisais du soucis pour Takao. Pour montrer sa puissance, il rend la monnaies de leur pièce aux Mantras en balançant son arme sur leur QG. Le Matagushi va être absorbé et les Mantras mourront. Charmant! Et puis, de toute, toi tu es insignifiant. Il t'envoie don un démon pour te bousiller. Mais on ne va pas se laisser faire comme ça. Non mais!
Boss - Le démon déchu OSE
L'avantage avec ce démon c'est qu'il fait peu de dégâts direct. Des media suffisent à soigner les blessures qu'il inflige. Par contre, il faut une équipe polyvalente magie/physique et résistante au feu, car il alterne les miroir de magie, les miroirs physiques, les attaques au corps et les attaques pyro. Si tu ne fais pas gaffe, tu vas t'auto exterminer. Il est sensible à quasiment toutes les magies sauf les sorts de type mort. Beaucoup ne -NDA seront utiles, notamment pour affaiblir sa défense et sa visée. Son point fort est de posséder énormément de PV. Avec un peu de patience, il n'est pas difficile à neutraliser. Une fois le combat terminé, il lâche le megatama Anathème. Il dit également que le chemin du cauchemar a été ouvert, qu'il est désormais impossible de sauver le monde. Il précise également, qu'il sera impossible de trouver la vierge. Zut, nous qui venions pour elle. Tu te retrouves à l'extérieur de l'assemblée de Nihilo. Si tu essaaies de re-rentrer on te dit que la porte est fermée. Prends la direction de Ginza pour te soigner et faire tes petites affaires. A ce moment de la partie, tu dvrais avoir une équipe de niveau moyen 30 et toi être de niveau entre 33 et 35.
PARTIE 11 - La fin des Mantras
Retour à Ikebukuro
Une fois tout ceci fait, retourne te soigner, sauvegarder et faire ton petit merdier à Ikebukuro. Le QG après l'attaque de Nihilo
Une fois tout ceci fait, retourne te soigner, sauvegarder et faire ton petit merdier à Ikebukuro. Fonce au QG des Mantras. Au moment où tu rentres dans le QG, tu croises Chiaki. Elle est contente de te voir. Elle t'explique qu'elle a décidé de faire sa voix et de participer à la Création, suivant le monde des Yosuga. Réponds lui que tu comprends son choix. Elle part. Descends au SS1 et va voir Isamu, à droite. Il te dis qu'il va à la prison de Kabukicho. Il y a là bas un Manikin qui peut prévoir l'avenir. Il part. Ensuite, monte tout en haut pour voir Gozu Tennoh. Il est en ruine. Il t'explique que même si son corps disparaît, son esprit vivra à jamais. Toujours est t'il que sa statue se fracasse. Sort de sa pièce. En sortant, tu croises Thor. Il est lui aussi en pleine remise en question. Il a décidé de façonner le monde par la force et tu vas sûrement le recroiser. Aller, on s'appelle, on se fait une bouffe.
Le candélabre de l'éternité
Une rumeur court dans la ville comme quoi il y a un moine bizarre en ville. Gonfle toi à bloc et prends la direction de l'entrepôt Est. Traverse le vers le Nord Est. Le candélabre se met à vaciller. Tu sens la présence d'une puissance. Aller, fonces! Voilà un nouveau combat contre un squelette qui veut un candélabre. Daisoujou n'est pas franchement redoutable. Il faut prévoir énormément d'anti charme pour ne pas se battre contre soit même. Abusez des -nda sur lui. Il n'apprécie pas particulièrement les attaques physiques préparées avec concentration. Le combat devrait rapidement tourner à ton avantage.
Le candélabre de la dignité
Va à la boutique acheter des gouttes flotte pour plus tard. Retourne une dernière fois dans le QG des Mantras. Cette fois, prends la sortie qui se trouve à droite au N1. Le garde a vu un gamin sortir et il te laisse passer. Le candélabre vacille à nouveau. Décidément! Parle au démon sur la route. Il a vu un motard squelette. Prend la route qui fait le tour du QG. Vas au croisement. Prends à gauche. Tu vas rencontrer un nouveau démon. un espèce de Ghost Rider. Engage le combat en restant sur place. Il ne te reste plus qu'à la battre. Fais le comme tu le sens, il n'y a pas de techniques particulières. Une fois battu, il te donne le candélabre de la dignité.
Route vers la prison
C'est un des derniers bastions des Mantras. C'est là que sont déportés les Manikins qui se font pomper le Matagushi. Nota pour la route, pour passer au dessus des zones rouges sans dégât, utilise les boules flottes. Continue la route vers le bas. Passe par les zones de magma rouge. Sur le chemin, tu trouveras un bâtiment avec un démons et un tiem (il n'y a pas d'entrée). On continue tout à gauche par le bas. Tout au coin, il y a un bâtiment avec avec un démon à côté. Nous y sommes. Parle au démon et entre dans la prison de Kabukicho.
Le dédale de la prison
Attention, cette prison est un vrai bazar pour s'en sortir. Je vais quand même essayer de te guider correctement.
Obtenir la pierre Umugi au N1
Vas au terminal à droite. Sauvegarde. Les pièces du milieu sont vides. Vas au fond à droite. Tu surprends un garde en train de parler tout seul. Il dit que depuis que Gozu Tennoh est parti la prison appartient à Mizuchi. Puis le garde disparaît. A sa place, se trouve un mur mystérieux. Il va falloir l'activer. Pour celà, repars du côté gauche, monte l'escalier. Tu es coincé. Redescends et retourne vers l'entrée. Tu entends des cris. Retourne à l'endroit où était le garde. Dis lui que c'est une coïncidence. Combat le pour obtenir une Pierre Umugi. Utilise la pour activer le mur et entrer dans le mirage. Tout devient flou et tu marche au plafond. Les pièces vides du milieu sont devenues des cellules. A partir de maintenant, contrôle sans arrêt les parties visitées ou non pour ne pas te perdre. Vas à l'escalier qui était bloqué en haut. Engouffre toi. Tu es au N2.
Vers le démon Mizushi
Parle aux prisonniers du N2. tout au Sud, il y a une échelle vers le niveau supérieur. Prends les échelles successives pour arriver au N4. Parle au Manikin derrière la grille, juste en face de l'échelle. Il te dis qu'il a besoin d'une cuillère pour continuer de creuser. Il va falloir trouver le collectionneur. Descends au N2. Désactive le miroir Explore les zones débloquées du Nord Est. Ouvre la porte et utilise l'escalier pour aller au N3. Prends aussitôt à gauche. Utilise le panneau de commande pour ouvrir la grille. Vas au fond à droite au terminal. Prends une échelle pour aller au N2. Active le Mirage. Retourne à la porte fermée à côté du panneau. Parle au Manikin. Il te dit que le collectionneur est près d'un trou.
Vas au N4. Utilises le mur mystérieux pour enlever le mirage. Saute dans le trou pour atterrir au N3. Descends l'échelle en face vers le N2. Ouvre la grille. Vas dans la pièce au bout, à gauche. Quelqu'un marmonne, Billet....1000....Retourne au mur mystérieux. Active le. Parle au Manikin attaché sur la porte. Il te dit que le collectionneur parle tout seul. Reviens au N1. Parle aux démons emprisonnés. Tu apprends que le collectionneur est au N2.
Vas au N2, désactive le mur. Prends l'échelle qui monte la plus au Sud Ouest, vers le N3. Active les deux panneaux électriques pour ouvrir les grilles. Saute dans le trou vers le N2. Active le mirage. Vas au N3 par l'échelle Sud Est. Fais le tour du du couloir et empreinte l'échelle qui descends Sud ouest. Tu est au N2, devant le Collectionneurs qui te remet une Cuillère. OUF !
Retourne au N4 ramener la cuillère au Manikin. Il creuse u trou tellement vite, que y'as même pas le temps de mettre ton café au micro onde. Le manikin saute et part. Vas désactiver le mirage. reviens dans la pièce. Il y a le trou du manikin. Saute. Tu es dans une nouvelle zone du N3.Il va falloir vaincre Mizuchi pour passer. Bon OK, ça semble correct. Prends la porte de l'escalier vers le N4. Tu es encore dans une nouvelle zone. Continue, abaisse la grille et vas au N5. Sauvegarde au Terminal S. Retourne au N4, active le mirage et remonte au N5. Continue vers le fond. Parle aux Manikins dans les cellules. Il faut sauver Futomimi. La porte suivante est le boss.
BOSS - Mizuchi
Entre. Pour vaincre Mizuchi, il faut deux éléments essentiels. Avoir capturé au préalable un démon Mizuchi de base (qui est immunisé à la glace) et ingéré le Megatama Wadatsumi qui t"immunise à la glace. Après tu fonce dans le lard pour le bousiller avec du feu et des attaques physiques. Une fois mort, pille la pièce. Prends la porte opposée à celle par laquelle tu es entré. Futmomimi vient à ta rencontre et dit qu'il peut te lire l'avenir. Vas libérer Isamu dans la pièce de droite. Dis lui que tu t'excuse pour ton retard. Il a lui aussi décidé de suivre sa voie. Bon ben, bon vent! Ressortir vers le N5. Les Manikins vous remercie. Futomimi t'apprends qu'un homme t'attends à Ginza. Aller Zou!