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Alors comme ça on a du mal à se rappeler ce que l'on a fait la veille ? Méfiez vous, ce n'est peut être pas parce que vous vous êtes pris une cuite en fêtant la pas-victoire de la France en Coupe du monde. Vous ne vous souvenez jamais du numéro de téléphone de vos amis ? Le répertoire du portable n'est pas la solution. Enfin, c'est un calvaire pour mémoriser la date de la bataille de Mariginan ? Pas de la peine de scotcher un papier sous la godasse pour éviter de sécher dessus en interro. Le prof Kawashima (non, ce n'est pas une moto) et son programme de Brain Training vont vous remettre de l'ordre dans tout ça.

Techniquement, à partir de vingt ans, votre cerveau se détériore. Si vous ne l'entretenez pas ou si vous jouez un peu trop à Doom ou à Resident Evil vous perdez des neurones qui jamais ne se reconstruiront. Pouahh ! Ça fait froid dans le dos. Heureusement, vous pouvez faire travailler, grâce à des exercices, des zones peu utilisées de votre cortex et remettre la machine en marche. Vous pourrez alors retrouver une activité cérébrale qui correspond à votre âge. Aller, on écoute bien le professeur Kawashima pour se muscler l'intellect.

Dès le lancement de la cartouche DS, on vous propose une évaluation préliminaire destinée à voir quels sont les dégâts de votre cerveau. La sanction tombe ! 70 ans. Bah, oui, je savais que je n’étais pas tout jeune et qu'il me manquait quelques cases, mais à ce point..... Pfiou, je vais demander au webmaster de me mettre en préretraite. Personnellement, j'émets quelques réserves sur la cohérence de ce premier test. En effet, je veux bien admettre que je ne suis pas un cador en matière de test intellectuel, mais quand même, 70 ans, ça fait un peu énorme. Du coup, on sent bien que la marge de manoeuvre va être colossale !
Et ça ne loupe pas, au bout de 4 jours d'entraînement voici mon cerveau qui repasse à 26 ans (soit un an de moins que mon âge biologique). Ne criez pas au miracle. Les 4 jours ont simplement suffi à maîtriser les premiers jeux proposés, qui ma foi, ne sont pas bien compliqués. Comme je me suis douté que certains ne me croiraient pas, j'ai joint une photo (et non un screen) de mon résultat. Alors, Mac Lesggy, le monsieur science de M6, nous raconterait-il des bobards dans sa pub? Eh bien oui et non.
Pour y voir plus clair, adoptons une approche pragmatique de la cartouche. En terme de jeu cérébral, Brain Training ne propose que deux modes de jeu: évaluation et entraînement. Vous pouvez faire autant d'évaluation que vous le désirez, mais seule la première est prise en compte pour la journée. Dans le même ordre d'idée, les exercices d'entraînement sont à usage unique sur la journée. Vous ne pouvez donc pas recommencer 36 fois la même opération en une heure, de sorte qu'elle devienne machinale. Pour chaque jour que vous passez en apprentissage, vous serez gratifié d'un tampon sur le calendrier. Suivant votre assiduité, vous débloquerez de nouveaux jeux intellectuels, ou vous pourrez corser la difficulté de ceux que vous avez déjà.
Au gramme, vous devrez faire du calcul mental, du comptage de syllabe, de la diction, de la reconnaissance de couleur. Par exemple, on vous affichera des mots indiquant des couleurs, dans une couleur qui n'est pas forcément celle du mot (jaune écrit en noir ou bleu écrit en rouge). Vous devrez alors donner la couleur que vous voyez et non celle qui est écrite. Ceux qui ont compris ont déjà gagné 20 ans sur leur cerveau. Autre exemple, des bonshommes rentreront et sortiront d'une maison et vous devrez donner le nombre restant à l'intérieur. Enfin, des exercices mnémoniques vous demanderont de retenir des chiffres et des lettres, ainsi que leur position ou leur comportement à l'écran.
E y jouant un peu tous les jours, il est vrai que l'on se rend compte que l'on prend plus de facilité à retenir les choses. Je ne dis pas que vous ressortirez Germinal par coeur au bout d'une semaine de Brain Training. Cependant, l'aspect ludique du jeu nous redonne goût à l'apprentissage. Le soft est d'ailleurs idéal pour des gamins qui auraient besoin de revoir leurs tables de multiplication. Enfin, des questions nous sont parfois posées par le professeur Kawashima; qu'avez-vous mangé ce soir, quelle actualité vous a marqué aujourd'hui. Au départ, on se demande un peu pourquoi il s'intéresse autant à notre vie privée. Le prof aurait-il fait un coming out ? Mais quand une semaine après on vous demande ce que vous aviez mangé la semaine d'avant, c'est la crise d'angoisse. Du coup, on réapprend à mémoriser les choses du quotidien. Et pi, si on s'ennuie un peu trop avec, des grilles de Sudoku sont dispo en bonus.
Alors, ce petit soft n'a que du bon ! Hélas non, car l'intérêt qu'il suscite à l'égard de notre activité neuronale, n'a d'égal que la maladresse de sa réalisation. La plupart des jeux proposés misent plus sur l'habileté au stylet ou la qualité de la diction que les capacités à réfléchir. Je m'explique. Pour le jeu des couleurs, c'est le micro qui prend en compte votre réponse. Hélas, la reconnaissance vocale laisse un peu à désirer, malgré le fait qu'il n'y ait que 4 mots à prononcer (rouge, jaune, noir et bleu). Le résultat dépend de votre vitesse de réponse, or, mon accent bordeluche n'a apparemment pas plu à Brain Training qui me refuse systématiquement le mot Jaune. J'ai été obligé de moduler ma voix, et de prononcer un Jeûne d'ado qui n'a pas mué pour qu'il daigne me comprendre. Moralité, il faut avoir des dons d'imitateur.
En ce qui concerne la partie écrite, c'est un peu la même chose. Lorsque l'on vous propose un calcul mental de deux chiffres, la réponse peut arriver très rapidement dans votre tête. Mais pour gagner, il faut écrire rapidement le résultat avec le stylet. Et là, je n'ai qu'un conseil à vous donner ; allez prendre des cours de calligraphie. Primo, on écrit vite, donc mal. Et vu la sensibilité du jeu, c'est vraiment galère. Des 1 un peu trop inclinés deviennent 7. Un 2 mal formé se transforme en 8 et un 8 en 0. Bref, c'est l'anarchie, et je ne vous parle même pas des lettres. Attention, je ne vais pas dire que c'est impossible, mais dans ce cas, on ne juge plus la capacité cérébrale, mais le talent au stylet (ce qui n'est pas le but).
Enfin, certains jeux sont difficiles ou trop faciles du fait de leur réalisation. L'un d'entre eux consiste à lire à haute voix un texte de quelques pages. Hélas, le logiciel se contente de vérifier que vous ne trichez pas en se fixant un temps minimium (environ 4sec) pour chaque page. Vous pourrez rester silencieux pendant ce temps ou baragouiner un langage incompréhensible, Brain Training n'y verra que du feu. Du coup, vous atteindrez facilement un magnifique résultat de 13,8 syllabes par seconde (pour info un gars qui parle vite en aligne 5 et un rapeur comme Eminem une dizaine quand il est balance son flow à fond). Je finirai de vous lasser sur ces bévues avec un exercice qui consiste à compter les syllabes prononcées dans une phrase. Là, cela dépend fortement de votre région. Les Marseillais en compteront toujours trop et les Lillois jamais assez....
Conclusion :
Brain Training est amusant, certes. Il permet de manière ludique de faire travailler un peu ses méninges, plutôt de le les ramollir en atomisant du Zombie. Cependant, les exercices proposés sont trop approximatifs. L'âge de votre cerveau peut varier du simple au double entre deux évaluations, suivant les exercices proposés. Alors, du coup, on ne peut pas vraiment dire que le professeur Kawashima soit réellement fiable.
Les plus : ludique et culturel, un jeu unique dans sa catégorie (au moment où j'écris le test)
Les moins : une réalisation très approximatives, un graphisme réellement pourri
