Jaquette Test du jeu LocoRoco sur PSP
LocoRoco - Preview
rédigé le 23 Juin 2006, par Mik'O
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Plateforme : PSP
Editeur : SCE
Catégorie : reflexion
Date de sortie: 28 Juin 2006

Vous en avez marre de matraquer les boutons de votre PSP avec de la baston véloce ou de la plate-forme frénétique. Vous en avez également marre de retenir des combos de 50 touches à exécuter en moins d'une seconde. Alors, marquez une pause sur LocoRoco. Voici une ode à la simplicité et à la créativité, qui avec la bagatelle de trois boutons vous hypnotisent pendant des heures.

histoire

Les LocoRoco sont des sortes de fruits. Malheureusement, ils sont éparpillés un peu partout dans un niveau. À vous de prendre le contrôle de l'un d'eux et de retrouver vos camarades. LocoRoco est un jeu de réflexion, ce qui n'exclut pas le fait que de méchantes bestioles puissent faire pourrir vos doubles.

avis
Test et Screenshot pour le jeu LocoRoco sur PSP
Les fruits, c'est bon pour la santé

Quand on lance LocoRoco et qu'on regarde les touches dont on a besoin, on se dit subitement que les rédacteurs de la notice ont dû faire une erreur ! Seulement trois touches sont utiles pour jouer ! Alors, pour une fois on va toutes les détailler. Votre LocoRoco est un fruit. Et un fruit même si ça peut chanter ou parler, cela n'a ni bras, ni jambes. C'est donc le décor qu'il va falloir bouger pour progresser. Un appui sur la gâchette gauche incline l'écran à gauche, et un appui sur la gâchette droite incline l'écran à droite. Un appui sur les deux fait sauter l'image et donc vos LocoRoco.

En fait, un LocoRoco est composé de plusieurs LocoRoco pour peuvent se grouper ou se dissocier pour franchir certains obstacles. Un appui court sur rond scinde le fruit et un appui long le regroupe. Par exemple, pour passer dans un petit tunnel, il vaudra mieux manipuler plusieurs petits LocoRoco, mais pour briser une plate forme, il vaudra mieux être plus lourd, et donc groupir tout le monde. Même si pendant quelques minutes on est peu déconcerté, rapidement on prend le jeu en main, et on retrouve le plaisir des jeux de notre enfance (NES et Master System) où deux touches suffisaient pour nous captiver.

Test et Screenshot pour le jeu LocoRoco sur PSP
Un graphisme qui t'en met plein la poire

Graphiquement, le jeu nous tire presque la larme à l'oeil. Et ce n'est sûrement pas parcequ'il est mal réalisé. Au contraire. Premier de mirette, et déjà me prend vingt ans dans la face. Me voici revenu à l'époque des Barbapapa. L'ensemble du design est très enfantin, mais on ne peut plus clair et poétique. C'est une véritable cure de jouvence et de fraîcheur. Le tout est très coloré, épuré à souhait, mais d'un trait absolument fantastique.

Car, si on a joué la carte de la simplicité visuelle, on n'a pas pour autant négligé le côté technique. L'animation est sans faille et les effets tout simplement bluffant. Mais s'il ne frappe pas autant que lorsque l'on voit un kaméhaméha ultra lumineux sur un Shin Budokai, le talent des animateurs est bien présent. Le LocoRoco est une sorte de boule flasque. Elle épouse sans cesse les formes du décor, depuis des lignes droites, jusqu'à des zones ultras chaotiques. Les déplacements de la boule sont souples et fluides. C'est un pur bonheur.

Histoire de rajouter encore plus d'ambiance, la bande en remet une couche. Cette dernière à un néanmoins un problème. Le mélange rock-comptine provoque une terrible addiction cérébrale. L'autre matin, je suis arrivé à la rédac en fredonnant la chanson de LocoRoco. J'ai été obligé de me laver le cerveau avec du Rammstein pour ne pas me la traîner toute la journée.

Test et Screenshot pour le jeu LocoRoco sur PSP
Des puzzle pour se prendre le citron

Au niveau du gameplay, c'est idem. Il est simple à comprendre et facile à prendre en main. Globalement, un gamin de 4 ans sera capable de jouer et d'avancer dans le jeu. Cependant, pour débloquer les bonus, il faut récupérer un max de LocoRoco. Et là ça se corse, puisqu'il va falloir faire preuve d'un touché, certes progressif, mais surtout précis. Car les puzzles ne sont pas tous d'une grande facilité.

Néanmoins, je vais mettre un petit bémol. Si le jeu est fun sur quelques heures de test, ne risque-til pas de lasser sur la durée ? Ma réponse est, oui, très certainement. Parfois, le titre manque un peu de tonus. De même, pour arriver à finir un niveau à 100%, il faut avoir une bonne dose de chance. En effet, certains murs visibles peuvent être franchis. Hélas, ils ne sont guère différents des autres. On peut donc tourner un moment, rien que pour avoir loupé un petit détail, et ne pas être dans la logique du développeur. Autre exemple, certains endroits du niveau ne sont pas accessibles, mais pas assez éloignés pour stopper nette toute tentative. Comme on les frôle, on se demande toujours, s'il faut persister, ou s'il y a réellement quelque chose à atteindre au bout.

Conclusion :


LocoRoco est une très bonne surprise qui réconcilie puzzle et plate forme, simplicité et qualité. Même si tout le monde ne supportera pas le jeu pendant des heures, il a le mérite de rester accessible à tous les publics, y compris des très jeunes et des non hard gamers. Son univers et sa grande performance graphique ne peuvent laisser indifférent. Si jamais vous avez un doute, essayez-le en téléchargeant la démo sur www.yourpsp.com.