Jaquette Test du jeu Brothers in Arms - Earned in Blood sur Pc
Brothers in Arms - Earned in Blood
rédigé le 11 Octobre 2005, par Mik'o
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Plateforme : Pc
Editeur : Ubisoft
Catégorie : action
Date de sortie: 06 Octobre 2005
Note globale : 14.4

Les studios de développement ont trouvé une nouvelle source d'inspiration: la seconde guerre mondiale. Brothers in arms qui avait été un pionnier dans le genre revient dans un deuxième épisode, Earned in Blood. Ce volet est là pour nous rappeler l'histoire. Même si au départ, le jeu vidéo a une vocation ludique, les heures passées devant ce titre montrent qu'il a également une portée historique. Comme les livres et les documentaires avant lui, il nous fait revivre l'un des troubles les plus terrible de notre passé.

histoire

Le jour le plus long vient de s'achever sur la mort de milliers de jeunes soldats. Vous, le Caporal Red Hartsock, avait encore en tête ce parachutage meurtrier non loin des plages d'Utah et d'Omaha. Mais le temps n'est pas au recueillement. Déjà votre supérieur vous convoque pour vous donner votre prochaine cible. Il va falloir prendre des positions allemandes pour faciliter l'avancée des troupes de libération.

avis
Test et Screenshot pour le jeu Brothers in Arms - Earned in Blood sur PC
Nous irons vers la victoire, par la poudre et le canon....

Brother in arms, Earned in blood n'est pas ce que l'on peut appeler un FPS classique. Contrairement à la plupart des jeux du même type, où on massacre à qui mieux mieux, ici, on a tendance à éprouver un peu de remord. Je suis peut être un peu trop sensible, mais il faut avouer que l'ensemble de la présentation ressemble plus à un documentaire ou un film réaliste sur la seconde guerre mondiale. Tout d'abord, de nombreux bonus sont là pour nous parler de la réalité de l'histoire; comment les troupes ont avancé, quels étaient leur plan de bataille, comment fonctionnaient les armes. On est face à un véritable livre.

Parallèlement, le jeu se base sur des faits réels. Même la biographie et les faits d'armes de Hartsock sont disponibles. Plus le jeu avance, plus l'immersion est grande. Les décors s'inspirent également de véritable lieux géographiques, où se sont déroulés de véritables affrontements. On ne peut donc s'empêcher, à un moment ou à un autre, de penser à ceux qui y ont laissé leur vie. Bien sûr, si vous êtes un endurci de la larme, et si la vue d'un chaton qui se fait écraser par un 19 tonnes ne vous fait pas broncher, vous foncerez dans le tas sans réfléchir, sans voir plus loin que le bout de votre mitraillette.

Test et Screenshot pour le jeu Brothers in Arms - Earned in Blood sur PC
Concerto pour Luger, par Erwin Rommel

Tout ceci a été magnifiquement mis en scène. On a l'impression par moment de se retrouver en plein milieu de 'Il faut sauver le bidasse Ryan'. On s'attend à voir Tom Hanks surgir de nulle part pour nous sauver la mise. Et tout est réuni pour nous faire entrer dans cette machine. Tout d'abord, de nombreux plans lors des cinématiques ou des transitions seront familiers aux fans des films de guerre. La brume, la manière de cadrer les paysages ou les bâtiments, nous rappellent les standards Hollywoodiens.

Et ce n'est pas tout. Le jeu bénéficie d'une magnifique bande son. Pour vous donner une petite idée, elle très proche de celle de Frères d'armes, la série qui est diffusée presque chaque été sur France 2. La frontière entre cours d'histoire interactif, long métrage au gros budget et jeux vidéo n'a jamais été aussi fine. Sauf peut être dans les films de Uwe Boll, mais ceci est un autre sujet.

Test et Screenshot pour le jeu Brothers in Arms - Earned in Blood sur PC
Brothers in Arms par Mark Knopfler

Graphiquement, on est quand même en dessous de ce qui se fait aujourd'hui dans le monde du FPS. En effet, certains éléments viennent un peu perturber la réalisation. Tout d'abord, il arrive très souvent d'avoir un mauvais calcul au niveau du décors. Vous vous planquez, vous voyez un petit trou entre deux poutres qui vous permet de viser un pauvre allemand en short, qui ne vous a pas vu. Vous tirez, et vous plombez une des poutres. Et oui, vous mitraillez autant que vous voulez dans votre meurtrière, aucune balle ne passe. Bilan, le fameux SS a le temps de prévenir ses potes, qui eux ne portent pas que des bermudas. C'est plutôt à vous qu'ils vont en tailler un.

Dans le même ordre d'idée, dès que vous tirez une balle, le recul fait monter votre arme. Au début, on trouve ça réaliste, on se dit qu'on a un poignet digne d'une Karen Mulder anorexique, ce qui explique notre difficulté. Mais au bout d'un moment, on se demande vraiment si on n'a pas vidé un baril de rhum avant de lancer l'assaut. Avec les armes de base, il est très dur de toucher précisément une cible. D'accord, les fusils de l'époque n'était pas équipés de visée laser. Mais il ne faut pas abuser, ce n'était pas non plus des armes inutilisables à moyenne portée.

Par contre, le paquet a été mis sur vos camarades. Et oui, car vous n'êtes pas seul (bien que nous reviendrons très vite sur cette notion). Contrairement à de simples bots, vos frères d'armes éprouvent des émotions qui sont traduites au niveau de leur visage. Avec un peu d'habitude on arrive assez facilement à distinguer leur joie, leur peur ou leur tristesse. Compte tenu du contexte et du mode de réalisation, c'est un véritable plus pour l'immersion.

Test et Screenshot pour le jeu Brothers in Arms - Earned in Blood sur PC
La 7ième compagnie au clair de lune

Bien entendu, vous pourrez donner des ordres à vos escouades. Un clic droit pour un déplacement ou un clic sur une cible pour une attaque seront les mouvements de base. Avec une ou deux touches de plus, vous posséderez un minimum syndical pour mener un plan de bataille. Seulement voilà, vos hommes ne sont pas vraiment au top. A croire que le parachutage a endommagé le cerveau de leur IA.

Tout d'abord, il arrive plus que fréquemment que vos homes se plantent dans le décors et se bloquent. Dans un tel cas, ils annulent tout simplement l'ordre en cours, pour rester aussi impassible que des pigeons sur un câble à haute tension. Il faut donc les mener pas à pas vers la position souhaitée, ce qui est très pratique pour des attaques éclairs.

Ensuite, il faut savoir que vos ennemis seront particulièrement coriaces. A croire que les programmeurs ont des préférences germaniques. Face à eux, vos hommes se comportent comme des imbéciles, et c'est peu de le dire. Lorsque vous leur demander de tenir une position, ils la tiennent, et qu'importe s'ils doivent se prendre des rafales dans le buffet et crever sur place. On est obligé de les surveiller comme le lait sur le feu. Pour peu, ils auraient du les designer avec des gyrophares rouges et des mégaphones qui hurlent "Hou Hou, Je suis là!". Et encore, je suis sûr qu'ils auraient été plus discrets. Franchement, pour un tactical, votre taux de perte va être énorme

Conclusion :


Earned in blood est un jeu très détaillé dans son côté historique et réaliste. On se croirait vraiment dans un documentaire interactif sur la guerre. Seulement voilà, cela a été fait au prix de nombreuses failles dans le Gameplay du jeu. Si ces défauts passeront inaperçus à des joueurs peu habitués au FPS, les pros de la tactique se sentiront un peu mis de côté. Qui plus est, il est dépriment de voir tomber aussi bêtement des soldats virtuels, qui possèdent autant de caractère dans l'animation de leur visage.

Les plus : le côté et la précision historique
Les moins : une tactique et une IA à revoir

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