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Le jeu n'est pas encore à la hauteur de ce que l'on avait pu voir lors des démos techniques de la XBox 360. Mais qu'importe, l'amas de taule, de débris et de voitures qui dégagent dans tous les sens laisse le frame rate quasi indifférent. Les véhicules sont forts bien modélisés et se parquent largement sous les chocs.
La musique rock-métal est un peu discrète. Rapidement les bruits de la circulation et des moteurs prennent le dessus. Mais il faut dire qu'ils sont tellement bien modélisés qu'ils s'auto suffisent. Les régimes moteurs et les FX qui vont avec sont très bien gérés, puisque plus vous roulez régulièrement, moi le moteur rale.
Très alterné et vraiment jouissif, il est exclusivement centré sur la destruction (des autres surtout). Le nombre de façon de faire des Takedown et les alternances dans les courses évite de s'ancrer dans un Gameplay répétitif. Les plus chtarbés d'entre vous pourront même s'offrir des Takedown Signature, en crashant un concurrent dans un endroit donné des circuits.
L'IA est devenue plus agressive dans cette mouture next gen. Elle vous balance plus souvent dans le décor, dès lors que vous assez le 5ième rang. Si vous savez vous contenter de médailles de bronze, alors, le jeu est assez rapidement terminé. Cependant, si vous souhaitez remplir tous les défis, tous les objectifs et amasser toutes les étoiles, je vous conseille de sortir la caféine en perfusion.
Il est assez basique. Cependant le principe du takedown revanche et des takedown signature ajoute un petit plus. On regrette de ne pas avoir un peu d'immersion en tant que pilote. Les voitures débloqués étant non licenciés (mais vachement inspirée de modèles de série), et non modifiable, on perd u npeu en terme d'implication dans le choix des engins. Qui plus est, les temps de chargement sont fréquents et assez longs.

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