Test et Jaquette pour le jeu Animal Crossing Wild World sur NDS
Animal Crossing Wild World
rédigé le 06 Avril 2006, par Mik'o
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Plateforme : NDS
Editeur : Nintendo
Catégorie : strategie
Date de sortie: 30 Mars 2006
Note globale : 15.2
notation
Note Globale :15.2
Pépé Z a attribué un 15.2 pour le jeu Animal Crossing Wild World
Qualité Graphique : 13

Tout en 3D, le jeu est très grossier sur la représentation. Ce trait volontaire conforte le côté puppie des animaux et de l'univers dans sa globalité. Cependant, la taille des écrans de la DS, rend parfois la reconnaissance de certains objets difficiles. Une utilisation plus efficace du dual screen, aurait peut-être permis d'améliorer le confort visuel.

Qualité Sonore : 16

Les musiques sont mignonnes, bien choisies. En ce qui concerne les dialogues, c'est kit ou double. En effet, les bestioles font du yaourt en parlant. Au début, c'est marrant, adapté. Mais au bout d'un moment, ça devient trop. Heureusement, il est possible de désactiver les onomatopées, grâce au téléphone placé à côté du lit.

GamePlay : 12

L'utilisation du stylet n'est pas au top. Elle est même franchement inadaptée par moment. Heureusement, il est toujours possible de revenir à la bonne vieille croix directionnelle. Pour le reste, la simplicité est de mise. Cela permet de prendre rapidement le jeu en main, sans se prendre la tête à mémoriser 260.000 commandes différentes. Enfin, je glisse ici un mot sur le mode Wifi, qui permet d'aller rendre visite à des joueurs, dans d'autres villages, en partageant une même cartouche.

Durée de vie : 17

Alors, il faut distinguer deux choses. Sur le court terme, elle est minable. Il est difficile de supporter le jeu pendant plus d'une heure ou deux d'affilée. Imaginez-vous en train de mater les Bisounours en boucle toute une après-midi. C'est un truc à vous faire faire des papouilles au premier qui passe. Par contre, le jeu s'annonce excellent sur le long terme. On va voir un peu tous les jours ce qui se passe dans le village, on le voit évoluer, et ça, c'est génial !

Scénario : 18

Il n'y a pas de scénario. Ou plutôt, le scénario dépend complètement de vous et du temps qui passe. Vous pourrez faire 100 parties et découvrir le jeu sous de nouveaux angles. À chaque nouveau départ, la maison change d'emplacement et les voisins ne sont pas la même. S'il existe sur le marché, un jeu qui incarne la non-linéarité, c'est bien celui-ci.

screenshot

Le castor lapon charge le diaporama

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