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Le graphisme est toujours à la hauteur des productions Nintendo de ce genre. Mignon et colorés sont les principaux qualificatifs. Bizarrement, le level design souffre de quelques bugs qui empêchent parfois de monter sur une plate forme.
Je vais faire la même remarque que pour le graphisme, même si je trouve que pour ce Super Princess Peach les musiques sont un peu plus criardes. Il est également à noter une pénurie de bruits digitalisés, comme les gloussements de Mario, qui donne ce côté cartoon à la série.
Il est parfait. Le jeu se prend immédiatement en main. La taille des zones tactiles des émotions permet de jongler entre l'écran et les boutons de commande sans se distordre la main.
C'est là que cela pèche, si vous permettez le jeu de mots. Elle est très courte et les niveaux sont très simples, surtout si on s'aide des émotions à tout va. On reprochera également une découpe au scalpel des levels. Chaque monde est divisé en 5 niveaux, eux-mêmes divisés en différents tableaux. Du coup, on avance à vitesse grand V.
Peach qui va sauver Mario et Luigi, c'est un peu le monde à l'envers, et c'est ce qui fait le charme de ce jeu. 20 ans de machismes pour enfin un titre avec la princesse comme héroïne. À quand Zelda au secours de Link ? Sorti de ça, l'histoire est simple, sans être vide, comme à l'habitude dans les Super Mario.

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