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Si le jeu reste fluide, il est bourré de défauts sur lesquels on ne reviendra pas. C'est bien dommage, car on attendait quand même quelques corrections de bon aloi depuis DAH1. A la place de cela, les développeurs ont opté pour un cache-misère qui a du mal à convaincre
Le doublage américain est de très bonne qualité. Malheureusement, le sous-titrage est parfois un peu limite, et rend même certains passages assez énigmatiques. La musique, très sixties et très Ed Wood, même si elle est réussie, reste souvent trop en arrière plan.
Si parfois on est à fond dans le jeu, notamment grâce aux pouvoirs psychiques spécialement fun, à d'autres moments, on galère sévèrement, La difficulté a été globalement retravaillée et il en ressort un jeu plus équilibré. Cependant,certains détails encore mal calibrés, comme les lacunes pour le mode marionnette, la vitesse de votre soucoupe qui pourrait concurrencer une tortue ou la trop grande facilité à bousiller une armée rien qu'en utilisant une zapette électrique rendent DAH2 de temps à autre horripilant.
Le jeu n'est pas long en lui même, du moins pour le scénario de base. Cependant, entre les missions, des quêtes annexes mentionnées sur la carte vous permettront de gagner quelques bonus supplémentaires. Le jeu à deux en split screen permet de redécouvrir le jeu en coopératif.
Lourd et grinçant, répétitif et sans surprise, il lasse assez rapidement. L'invasion de la terre se substitue à une histoire d'espionnage, de contre espionnage et de contre contre espionnage où les clichés sur les Russes et la guerre froide côtoient une machination menée contre l'humanité, et des espions de Sa Majesté qui jouent double jeu avec un extraterrestre, dont tout le monde sait qu'il est président des Etats Unis. Ouf ! Bref, un scénario sans queue ni tête, où l'on se demande si les auteurs n'ont pas écrit le truc sous LSD coupé à la Marie Jeanne !

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