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Le jeu est tiré d'un mod d'Unreal, et il faut bien avouer que, graphiquement, il est un peu à la ramasse, notamment au niveau de la gestion des environnements ou du moteur physique. Les nappes de brouillard sont en 2D (pas d'épaisseur), aucun élément du décor n'est destructible. Au delà de cela, il ne s'agit pas d'une abomination, juste d'un titre au graphisme d'il y a deux ou trois ans.
Le rendu spatial n'est pas sensas. Dans le casque, on entend souvent des détonations comme si elles étaient à côté de nous, alors, qu'il faut parcourir de bonnes dizaines de mètres pour trouver la fusillade. Il est donc difficile de se fier à ce que l'on perçoit pour localiser la cible. Bien que l'ensemble soit correct, on notera tout de même de gros défauts, surtout par rapport au côté réaliste, comme l'absence d'acouphènes lors d'explosions proches.
Red Orchestra, avec sa surenchère (pas si surréaliste que ça d'ailleurs) au niveau du tir et de la précarité de la vie des soldats, le rend assez difficilement accessible au novice. Le seul mode offline consiste à un entraînement solo, qui ne sera pas du luxe. Mais, pour une fois, je dois dire que j'ai été bluffé par le résultat, qui se trouve être très réussi.
Impossible de parler de la durée de vie d'un jeu online sans noter sa communauté. Et là, c'est le drame. Je vous conseille de bien lire les forums officiels pour vous trouver un serveur ou une team sympa. C'est l'un des jeux que j'ai trouvé le moins accessible en terme de joueurs, avec des mecs qui s'y croient un peu trop, et qui ont oublié qu'un jeu, c'est fait pour passer du bon temps.
Il est assez commun. Néanmoins, le petit côté Battlefield sur le front russe, et les objectifs variés rendent la sauce crédible. La grande force est l'approche réaliste des combats de l'époque.

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