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Le résultat est très décevant pour la Wii. On a l'impression que ce jeu a été porté à la raspaille depuis la Gamecube. Top de bugs, pas assez de détails, et au final, c'est Sam qui se casse la figure.
Les bruitages et les doublages sont fort sympathiques. À côté de cela, l'ambiance musicale n'est pas assez marquée. À part une musique destinée à vous stresser dans les phases critiques, la réalisation reste plate.
Même si plein de bonnes idées ont été mises en pratiques pour pallier au manque de bouton de la Wii-mote et du Nunchuk, cela ne suffit pas. Splinter Cell perd énormément en spontanéité et en fluidité de jeu. Les combinaisons de touches, déjà pas évidentes dans la série, frôle par moment le massacre de phalanges.
Elle est équivalente par rapport aux autres versions, à la différence près qu'on se lasse plus vite sur Wii. Moins beau et surtout moins maniable, le manque de soin oblige souvent à recommencer souvent une phase à cause de mouvements malheureux avec la télécommande.
Très travaillé et pourtant pas compliqué, il nous plonge dans un rythme hollywoodien dans le domaine des agents doubles. À mi-chemin entre un bon polar et un bon 007, la trame historique est vraiment un atout de ce Splinter Cell !

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