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Children of Mana est coloré, mignon, beau et plein de caractère. On se laisse facilement entraîner dans cette univers graphique riche. Certains boss, comme l'oiseau de feu de la Tour de Mana (le premier gros méchant) sont vraiment détaillé et agréables à regarder.
Bien souvent, les sons sur DS sont assez prises de têtes et assez criards. Ici le travail est de qualité. La musique est très immersive. Elle bouge quand il faut !
Il est complètement à l'opposé de ce que l'on attend; et c'est loin d'être une bonne surprise. Alors que l'on pense avoir à faire à un jeu d'aventure on se retrouve avec un hack and slash en manque de bonnes idées, avec une accessibilité plus que discutables des menus.
Pour peu qu'on ne se lasse pas à refaire 10 fois les donjons pour remplir les quêtes annexes, Children of Mana n'est pas trop court. Mais la facilité avec laquelle on progresse (moi avoir plus de level donc moi taper des ennemis plus gros) en fait un jeu répétitif.
La trame reste assez classique. Mais ce qui pèche surtout dans le scénario, c'est la linéarité étouffante des donjons. Elles ne vous laisse quasiment aucune place pour des prises d'initiatives. Parfois même, on tourne et retourne un bon moment dans le village, avant de trouver la quête qui va débloquer al zone suivante.

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