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StarFox Command ne propose un graphisme irréprochable. On notera notamment une profondeur de champ très faible dans le mode combat. Parfois associée à un trop grand nombre d'éléments affichés sur le petit écran, on ne sait plus où donner de la tête. Cela dit, la modélisation des Arwing et des vaisseaux ennemis est très réussie, à des années lumières du tout premier StarWing.
Les musiques sont réussies. Comprenez par là que pour du polyphonique, cela ne casse pas les oreilles. Le jeu est entièrement sous-titré en français (plus ou moins bien) et les personnages parlent dans un langage obscur (on dirait la Linéa) qui donne un cachet très sympathique au soft.
Si le jeu se prend très facilement en main, c'est grâce à l'utilisation omniprésente du stylet, notamment pour le pilotage. Même si le STR offre une nouvelle dimension à la licence, son fonctionnement est trop strict et trop basé sur la chance pour présenter un réel intérêt. En fait, la présence du brouillard de guerre rend impossible toute décision stratégique.
La progression dans le jeu passe du trop difficile au trop facile en deux coups de cuillères à pot. Même si le fait qu'il existe plusieurs fins rallonge un peu le jeu, c'est toujours le même problème : recommencer éternellement de missions. À moins d'être un vrai fan de la licence, on se lasse assez rapidement, dégoutté par une progression complètement absurde.
Très sympathique pour des aficionados de la série, et peut paraître très cul-cul pour les nouveaux venus. Pour en profiter pleinement et déceler les clins d'oeil qui vont bien, il faut au moins être venu bout de StarWing et Lylat Wars. C'est dommage, car, sortie de ce côté « que sont-ils devenus depuis le temps », la trame reste assez creuse.

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