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Le moteur est très agréable, de par les possibilités d'interaction avec les éléments de décors. Si les personnages sont plutôt agréables à regarder, de gros problèmes dans la gestion des vues empêchent de profiter pleinement des séquences de tir. À cela, on peut ajouter un affichage très violent des éléments lointains qui apparaissent les uns après les autres comme par magie.
Malgré un doublage sympa, l'ambiance sonore est très lassante. Du moment qu'aucun combat ne fait rage, aucune musique ne nous tient en haleine. Les FX ne sont clairement pas assez percutants pour les séquences de shoot.
L'IA complètement déficiente et la visée pas du tout pratique font de Bullet Witch un jeu où l'on tire dans les coins sans vraiment réfléchir. Pour éviter la catastrophe, les développeurs ont eu la bonne idée de rajouter quelques sorts assez efficaces pour varier les plaisirs.
Si vous aimez les jeux bourrins, alors vous trouverez de la matière dans Bullet Witch. Il est rare de rester bloquer dans les niveaux, et l'on passe rapidement d'une scène de shoot à une autre. Cependant, le manque de subtilité dans les mouvements de l'ennemi conduit presque toujours aux mêmes stratégies d'attaque. Les joueurs aguerris plieront très vite le mode normal.
On a un peu de mal à adhérer à ce scénario qui ne tient pas vraiment la route. En fait, l'époque choisie est bien trop proche de la nôtre, et les faits trop gros, pour être crédibles. En voulant mixer anticipation et science-fiction, on tombe dans un cliché vu et revu. L'arrivée d'une sorcière dans tout ce bazar fait un peu cheveu sur la soupe. Ajoutez à cela des réactions débiles des civils ou des militaires in-game, et vous obtenez une mayonnaise un peu trop liquide. Heureusement que le charme d'Alicia et le mystère qui plane autour d'elles sont là pour nous motiver.

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