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Rien de bien exceptionnel dans ce Command & Conquer 3, mais tout ce qui est fait est bien fait. Peut-être est-ce là l'atout principal de ce jeu. On notera avec grand plaisir des combats très joliment chorégraphiés avec les traînées lumineuses des tirs, qui font inévitablement penser à Macross. Avec ses 90 minutes de cinématiques, C&C 3 fait fort. Dommage que les décors soient par moment trop fades, et que la carte prenne autant de place.
La qualité est là, avec un doublage excellent et des sons qui donnent un bon coup de peps durant les combats. Les musiques accompagnent bien le tout, gardant le joueur en haleine pendant toute la mission.
Simple et efficace. Command & Conquer 3 n'a pas la prétention de s'approprier le genre. Bien au contraire, il s'inscrit parfaitement dans la continuité du premier épisode et de l'Alerte Rouge qui l'a suivi. Personnellement, moi qui n'avais pas adhéré aux épisodes récents tels que Generals, j'ai retrouvé le plaisir de jouer d'il y a dix ans. Même si quelques petits bugs, au niveau du placement des unités (tout le monde bouge parfois pour rien) et quelques ajustements de puissance déséquilibrent la donne, on prend son pied !
Le mode campagne se plie à notre grand damne assez rapidement. Du fait d'un léger manque de difficulté, les joueurs aguerris pourront démarrer la partie directement en difficile. Le mode Brutal fait son apparition, mais ne propose une IA plus futée, seulement un avantage de ressource pour l'adversaire. Mais avec les modes escarmouche et en ligne, on trouve son compte.
Command & Conquer 3 relève du bon film fantastique. L'immersion est accrue par des acteurs et des doubleurs très convaincants, lors de séquences filmées avec des vrais gens et pas des images de synthèse. Le retour de Kane procure un plaisir jouissif. Le monsieur propre du NOD est plus déterminé que jamais !

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