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L'animation est rapide et les sensations de vitesse sympathique. Hélas les chutes de framerate au coeur de l'action montrent un manque certain d'optimisation. Les décors pauvres et certains effets visuels dépassés nous font oublier que l'on joue sur Xbox 360.
L'ambiance est là, bien ancrée. Si le jeu avait été doublé, on aurait pu monter la note. Mais le fait de ne rien comprendre à ce qui se dit est un obstacle pour le non-anglophone.
On prend énormément de plaisir à bord de son vaisseau. Le pilotage est un vrai plaisir pour celui qui prend le temps d'apprendre à maîtrisez son engin. Dommage que les chutes de framerate nuisent au confort de jeu lors des phases de combat massif.
Au final, Project Sypheed n'est pas très long. Une dizaine d'heures suffira à boucler la trame principale, sans qu'aucun bonus convaincant ne vienne la compléter. Le principal challenge consistera à monter la difficulté de jeu, pour se prouver que l'on est bien le meilleur pilote.
De un, on ne comprend rien à ce qui se passe du fait de la localisation. De deux, la trame est assez basique. On regrettera de devoir enchaîner les missions en bon soldat. On se lance dans des combats contre des centaines de vaisseaux ennemis, sans vraiment comprendre l'enjeu stratégique de notre action. Proche de Macross sur la forme, on en attendait plus sur le fond.

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