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Même si les niveaux sont un peu dépouillés, on croise par-ci par-là quelques biches qui galopent, donnant un certain cachet à l'ambiance et aux environnements. Les modélisations idéalisées de l'univers médiéval (soldats propres et athlétiques, héros charismatiques et magnifiques, villes propres) assurent un côté cocktail fantaisie/histoire plutôt sympa. Mais hélas, les batailles de masse, sont très difficilement lisibles, les unités se perdant dans un flot humain, qui a tendance à altérer le framerate.
Tout d'abord, le jeu est entièrement doublé en français, et de manière très correcte. Ajoutez à cela des musiques épiques franchement magnifiques et vous obtenez tout ce que l'on attend d'un jeu Next Gen, sur le point de vue sonore.
Le jeu se prend vite en main, c'est indéniable. Mais on a du mal à savoir ce que l'on attend du joueur. Bladestorm est-il un jeu de baston refouloir ou un jeu de stratégie médiéval ? Difficile de le savoir dans la mesure où l'on arrive à remplir un contrat aussi bien en fonçant dans le tas, qu'en se positionnant judicieusement et en attaquant au bon moment.
Le jeu est certes très long, si l'on veut débloquer toutes les troupes et les arbres de compétences associés. Hélas, les objectifs trop récurrents et pas vraiment originaux, ainsi que les temps de chargement un peu longuets dans les menus de gestion lassent.
Bon, côté historique, les grands évènements de la guerre de cent ans semblent respectés, du moins de la position du novice que je suis. Mais justement, quel joueur connaît sur le bout des doigts les rouages du conflit pour profiter pleinement de la trame. En tout cas, de votre point de ve de mercenaire, vous ne tirez aucun intérêt de l'avancement de la guerre. Chaque contrat n'est qu'un moyen de vous faire de la tune, et n'influencera en rien le déroulement du scénario. De fait, on ne s'immerge absolument pas dans le conflit, le rendant trop distant de nos intérêts. Bladestorm ne nous entraîne pas dans son univers.

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