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Ce qu'on a pu voir nous a plu. Les extraterrestres manquent un peu de détail mais l'univers environnant est vraiment détaillé. Qui plus est, l'ensemble des objets est intéractif puisqu'il est par exemple possible de balancer des objets avec l'arme gravitationnelle ou de faire ricocher ses tirs.
Tirs, explosions, tous les effets sonores sont réalistes. L'ambiance est bien tenue mais on ne courra pas acheter le CD.
La prise en main est rapide et Cortez répond bien à nos ordres. Même si les AI ne sont des plus pertinentes, les mouvements des ennemis et de vos compagnons permettent de vraiment s'amuser. La visée, est difficile à maintenir. Une bonne pratique est impérative.
Des bonus de partout, un bon arsenal et des modes de jeux variés sont les ingrédients de ce 3ième volet. Le point fort du 2 était son mode multi-joueur (que nous n'avons pu tester). Néanmoins, si vous en redemandez, passez un peu de temps dans l'éditeur de cartes ré-aménagé pour l'occasion.
Un FPS avec un scénario un peu original. Même si on casse toujours de l'alien, il a le mérite de nous faire traverser les décennies. On se la joue un peu Code quantum. Dis moi Al, c'est quand qu'on rentre à la maison?

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