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L'univers est bien construit et les interractions avec de nombreux objets rajoutent de la cohérence. Le moteur n'étonne pas et ne crève pas l'écran. Le but n'est pas d'impressioner mais de donner un univers réaliste. C'est réussi, notament au niveau des effets de lumière.
Les voix sont sympa et l'ambiance immersive. Cependant, le fait d'entendre vos collègues hurler sur les ennemis à tout bout de champ est franchement lourd à terme. C'est là qu'on reconnaît toute la finesse des arrestations Américaines.
Une bonne prise en main. On regrette qu'il n'y ait pas plus d'options disponibles pour gérer son équipe. Le système d'ordre via le clic gauche est intéressant. Cependant l'IA n'obéit pas toujours au doigt et à l'oeil. Qui plus est, elle est franchement bourrine.
Les niveaux sont assez vaste. Du fait de la fragilité des hommes, on est obligé d'avancer prudemment. Chaque porte est un obstacle. Un rituel innéfable consiste à passer la caméra, défoncer et avancer. Au bout d'un moment on a la nostalgie du bon vieux frag, même si on est fan des Tactical. Donc de nombreuses heures de jeux, mais pas toujours intéressantes.
Pour une fois on ne fait pas que traquer du terroriste. Ca change énormément, et on est heureux de voir que des groupes d'interventions comme les SWAT peuvent faire autre autre chose que traquer du Missire Bin Laden !

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