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Le graphisme est simpliste. Du coup, on veut un peu trop de polygones. A côté de ça, les planètes, le ciel, les oiseaux et ta mère sont correctement modélisés. Les personnages, ou plutôt les créatures ont des look sympa et caricaturés. Ca ressemble à du toon.
Le titre est correctement doublé et les répliques des bestioles originales. Chaque créature a son pannel de réponses. Il manque juste quelques sons d'amboance pour planter le décors.
Les touches ne sont pas forcément bien placées par rapport à leur utilisation. Le fait de tirer dans un environnement en 3D, mais déformé, rend le shoot de loin délicat. Les planètes ont une courbure trop franche (à peine une dizaine de mètres de diamètre). L'horizon est proche et les tirs suivent la courbe de la gravité. A moins de vous cogner la tête, ou de lacher une pomme depuis une tour, vous n'êtes pas près de dire Euréka !
On s'amuse un certain temps mais on se lasse vite car le jeu n'a pas vraiment d'options originales. La quantité palie un temps à la qualité. Le gros avantages de ce jeu est de pouvoir permettre à 4 personnes de jouer sur un même clavier.
Il n'y a rien d'original, tout au plus du réchauffer. Des animaux qui partent à la conquète de l'univers, ça fait un peu Vil Coyotte et Daffy Duck. Le Gameplay est pompé sur Worms, les attitudes des cartoons. Le béton a du mal àprendre. Pour faire quelque chose de solide, il faut rajouter de l'eau au ciment et au sable. Dans Creature Conflict, il manque le fluide qui fait la différence.

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