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Il n'y a pas de quoi jeter un chat avec le dos beurré du haut de la tour de Saroumane. Néanmoins, la qualité est bonne, avec une très belle gestion de la lumière et des phénomènes naturels.
Je trouve qu'elle est un peu discrète. Compte tenu des deux écrans, il aurait été embêtant de changer de musique à chaque changement d'univers. Sinon, je vous raconte pas la cacophonie. Du coup, les thèmes ne s'accordent pas forcément avec les lieux ou l'action. Il en va de même pour les FX qu'on aurait souhaité plus percutants.
Que d'originalité. Que se soit dans la carte à deux niveaux ou dans la gestion de l'arbre des technologies, la réalisation est alléchante. On patauge par contre avec une sélection des unités peu précise. Les ordres de déplacement et d'attaque sont un peu hésitant. Par exemple, la sélection des icônes sur la droite pour les sorts fait perdre un temps fou en cas de coup de bourre.
Le multijoueur a été travaillé de manière à être efficace et prenant. En solo, il faut dire que, même si les quêtes annexes et principales procurent une énorme durée de vie, la monotonie s'installe assez vite. La visite des donjons tourne trop souvent au je clique, je clique et.... je clique.
Basé sur l'Eberron, il est efficace. Néanmoins, si la découverte de l'univers est un vrai régal pour le novice, les meujeu et les joueurs expérimentés de D&D le trouveront peut être un peu édulcoré et sans surprise.

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