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Tout est figé. Si certains ennemis sont d'un détail étonnant, d'autres sont d'une platitude qui fait honte aux capacités de la PS2. Ajoutez à cela un gros problème de caméra et vous obtenez un ensemble trop insuffisant.
Les musiques sont plates, et la digitalisation n'est pas au top. De nombreux thèmes magnifiques de l'anime ont, il faut le dire, été complètement oubliés. Du coup, on trouve tout cela plat.
Bin di diou, on est loin de pouvoir réaliser les prouesses de Kusanagi dans l'anime. Il faut souvent s'y reprendre une dizaine de fois pour parvenir à réussir un saut, tant la précision est minable. Même en ayant l'impression d'avoir effectué la même manipulation, les résultats peuvent être complètement différents. D'où une très grande difficulté à évoluer.
On avance lentement, en grande partie à cause de la maniabilité. Les 12 missions sont relativement longues. La seule réelle faiblesse de la durée de vie vient du ras le bol, et du fait de devoir recommencer 20 fois les mêmes passages sans arrêt.
On a vraiment le sentiment de se retrouver en plein milieu d'un 27ième épisode de Ghost in the shell stand alone complex. Les héros récurrents et les clins d'oeil seront au rendez vous pour les fans.

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