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C'est beau, c'est fluide, c'est agréable à regarder. La luminosité du jeu est incroyable. Elle restitue parfaitement l'ambiance un peu glauque et tendue. Pourtant, on ne sombre pas dans le noir total. Ou du moins, on a une lampe torche à notre disposition pour ces séquences. Les effets visuels sont fantastiques. Les explosions, les tirs de lasers et les Convenants sont d'un détail et d'une beauté irréprochables. Les décors sont sobres, quoi que détaillés. L'horizon, animé de scènes de combats spatiales pour les extérieurs donne une dimension phénoménale. Une qualité graphique exemplaire pour la XBOX. Mais, puisqu'il faut bien un petit défaut, certaines cinématiques saccadent (le mot est d'ailleurs très fort) un peu. Mais bon, on l'oublie très vite, pris par l'action.
Là encore, chapeau bas. Les effets sonores sont hallucinants, et ils ne sont pas couverts par une musique entêtante. La bande son n'est là que pour ponctuer des scènes à haut caractère dramatique, surtout pour l'ennemi quand vous débarquez avec une M7 au bruit plus vrai que nature. Le Dolby 5.1 est pleinement exploité. Arrêtez vous quelques instants sur la côte et prenez quelques secondes pour écouter le bruit des vagues et vos pas dans le sable. On a presque envie de sortir le surf ! Bref, je le redis, du grand art.
Comme je l'ai dit plus haut, on oublie la manette. Même Mario semble compliqué après quelques minutes de jeu sur HALO 2. La manette XBOX est parfaitement adaptée. Les gâchettes de derrières pour les armes de gauche et droite, un stick analogique pour le déplacement et un pour la visée. Les options sont peu nombreuses, c'est un plus. Rien de plus embêtant que de se demander comment changer d'arme quand on est en plein combat. Ici pas de problème, toutes les options de jeu sont utilisables sans passer par des menus, et aucune n'est superflue.
Les Convenants sont très visibles, on ne les cherche pas et les passages sont clairement indiqués. On privilégie l'action à la recherche de clefs et autres passages secrets.
Un seul petit point gris. Même si la maniabilité des véhicules et été améliorée, elle reste peu évidente. Après tout on est dans Halo, pas dans Need for speed !
Impeccable encore une fois. Pas de points de vie, juste un bouclier qui se recharge petit à petit quand on est au repos. La durée de vie est quasi infinie, et le système de sauvegarde suffisamment bien fait pour ne pas se retaper tout le niveau. Une sauvegarde automatique est faite après chaque séquence de combat.
Néanmoins, la campagne est un peu courte. Une journée suffirait à un joueur expérimenté pour arriver au bout en mode normal. Mais quand on est un joueur expérimenté, ne compense t'on pas l'absence de difficulté par l'utilisation du niveau difficile ?
Et puis n'oublions pas qu'Halo 2 est un jeu destiné au réseau. Jusqu'à 4 joueurs en écrans séparés et jusqu'à 16 XBOX interconnectées. Les modes du multi joueurs sont riches et le live box permet encore plus de possibilités.
Même si quelques surprises et quelques révélations apparaissent, comme la possibilité d'incarner provisoirement un Convenant (si si, je vous assure), Halo 2 reste un jeu de combat. Il n'a donc pas besoin de rebondissement incroyable. Cependant, les scènes sont forts bien rythmées. On ne s'ennuie pas, et les cinématiques sont régulièrement là pour nous faire un résumé clair de la situation.

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