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La série des Tales, jusqu'à aujourd'hui n'avait jamais été distribuée en Europe. Enfin, seuls quelques privilégiés amateurs de japonais avaient pu faire leurs armes sur Tales of Fantasia, en import sur Séga 32 bits. Cette fois le jeu arrive en Français, du moins en Pal, et sous titré, pour le plus grand plaisir des fans de RPG et de manga. Une ambiance graphiquement très nipponne, une aventure haletante et un gameplay vraiment travaillé, voici les ingrédients de ce jeu GameCube. Zoom sur un RPG déjà référence au pays du soleil levant.

Le monde de Sylvarant est en danger. Les Debians ont pris le contrôle des Terres. Ils asservissent les hommes et assèchent les réserves de Mana indispensables à la survie des êtres vivants. Jadis, la déesse Martel avait chassé ces monstres et restauré la paix sur la Terre. Aujourd'hui, elle est plongée dans un sommeil profond. Seule l'élue pourra ramener Martel à la lumière. Et vous, bien entendu, n'incarnez pas cette héroïne. Vous êtes Lloyd Irving, le meilleur ami de l'élue, Colette. Tout au long de son voyage, vous allez l'accompagner pour que la prophétie s'accomplisse et que le monde Sylvarant redevienne paisible. Pour cela, vous serez épaulé par Genis, votre pote d'enfance, et par des alliés dont nous nous gardons bien de dévoiler l'identité.

Il faut mettre une chose au clair avant de se pencher sur le jeu lui même. La version française n'est qu'une traduction de la version US. Par conséquent, on perd certains privilèges de la version japonaise originale. Par exemple, la magnifique vidéo d'introduction perd de son charme. La fabuleuse bande son qui l'accompagne a été remplacée par une bande son, à mon goût, moins adaptée. De la même façon, les fans n'auront pas de dialogues en VO. Toutes les séquences parlées le sont en Américain sous titrés Français. Au revoir les beaux doublages Jap !
Voilà, maintenant mon coeur est soulagé et je vais pouvoir parler du contenu des 2 disques de ce must sans retenue. Tout d'abord, graphiquement, on reconnaît la patte de Kosuke Fujishima. QUI ?!!? Petit flash back: le dessinateur de Tales a également signé Ah my godess ou bien U're under arrest (Flics de choc diffusé il y a peu sur France2). Les personnage sont clairs, plaisants à regarder. Colette nous rappelle grandement l'univers manga de Fujishima. C'est un régal pour les yeux. Les décors qui entourent nos héros, même s'ils sont simples, nous immergent presque dans un dessin animé nippon.
Au delà de cette ambiance, les personnages sont très attachants, des petites saynettes (non j'ai pa fé de fotes d'ortograffe) ponctuent le jeu. Elles permettent au joueur de mieux connaître Lloyd et sa clique. Les trombines des protagonistes durant ces séquences sont caractéristiques de la jap anime. Tout au long de l'aventure, les expressions des personnages sont traduites par des petits dessins évocateurs (...). Qui plus est, il n'est pas rare de voir Colette se casser la figure; un sens de l'autodérision qui fait plaisir !
Grâce à la musique qui entoure cette symphonie graphique, les scènes à la fois dramatiques et de combat sont vraiment bien rendues. Les dialogues, mêmes en anglais sont clairs et intelligibles. Les effets sonores sont très réalistes et rendent, surtout les bagarres, très réalistes....enfin,....autant que peut l'être un manga !
Autour de cette boîte en or, Namco a su garder un scénario correct. On ne sombre pas dans une aventure mécanique dans la tradition donjon, méchant, récompense. Ce concept est certes présent dans Tales mais il se décline suffisamment pour ne pas lasser le joueur. Il n'est pas nécessaire de taper tous les monstres pour progresser. Il est très souvent possible de les éviter ou de les figer par l'intermédiaire de certains objets. De plus l'histoire n'est pas centrée sur vous mais sur Colette. Du coup, des quêtes annexes à la ligne principale (mais indispensables au déroulement du jeu) détournent du but ultime. De ce fait, les personnages prennent de la consistance. Les énigmes sont d'un, ma foi, fort bon gabarit. On ne passe pas des heures et des heures à chercher on ne sait quoi. De part la grande quantité d'information donnée dans le jeu, un menu synopsis est mis à votre disposition. Il vous raconte les évènements que vous avez accomplis et les informations vitales. Ce menu est remis à jour dès que la quête en cours est terminée.
La gestion des inventaires et des équipements est très bien articulée. Les échanges d'objets entre les héros est intuitive.
De même la gestion des sorts et des bottes de combats est quasiment entièrement paramétrable. C'est une option haut de gamme dont tous les RPG ne peuvent se vanter. Avant et durant les combats, il est possible de mettre au point une stratégie. La encore, c'est une option très appréciable. Trois modes de combat sont disponibles: auto (l'AI combat seule selon la stratégie), semi-auto (vous combattez mais l'AI gère certaines actions comme les parades), manuelle (à la grâce de Martel, vous êtes le seul maître à bord). Encore une option sympa pour la route; il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs avec 4 manettes durant les scènes de rixe !
Enfin, la variété des ennemis est suffisante. Le nombre d'objets et d'armes est peut être un peu faible, mais cela a le mérite de garder une manière de jouer ludique et fluide. On oublie presque la course à l'optimisation de certains RPG.
Conclusion :
Un manga, euh pardon, un jeu GameCube très bien conçu. Les RPG de qualité sont assez rares sur nos consoles Européennes, profitons en. Même si ce volume US de Tales ne satisfera pas complètement les fans de la série, il demeure une référence du genre.
Le succès de la version GC est telle qu'une édition pour PS2 devrait voir le jour, de même qu'une série de 4 OAV. En espérant ne pas attendre 10 ans la sortie du prochain Tales sur notre sol, nous prenons déjà un acompte sur les 2 disques de cette symphonie !
Les plus : Univers graphique nippon très réussi, Jouabilité exemplaire pour un RPG
Les moins : Un jeu nippon traduit de l'anglais (SNIF !)

Désolé, il n'y a pas d'autres ressources pour ce jeu pour le moment