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MORTAAAAAAAAL KOMBAAAAAAAAT ! Oui, ça peut paraître un peu violent comme entrée en matière, mais comment faire dans la finesse quand on sait qu'on va causer de Mortal Kombat - Shaolin Monks. Contrairement aux autres opus, qui ont fait la renommée de la série, Shaolin Monks n'est pas un jeu de combat au 1 contre 1. Il s'agit d'un bon vieux beat them all dans le style de God of War. Il faudra passer à la machine à sushi, l'ensemble des sbires de Chang Tsung, en abusant des coups spéciaux et bien sûr des Fatalities.

Historiquement, Mortal Kombat - Shaolin Monks se situe juste après le premier Mortal Kombat. Chans Tsung vient de se prendre sa fessée cul nu. Il a perdu la Terre face aux champions Kung Lao, Liu Kang, Johnny Cage et Sonia Blade. Pour ne pas en plus perdre la face il prend un portail dimensionnel vers outre monde. Avant de partir, il s'assure de tout détruire derrière lui. Heureusement, nos fiers héros s'en sortent sans bobo. Réunis à l'académie de Wu Shi, ils fêtent leur victoire sous le regard électrique de Raiden. Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes lorsque Baraka et ses troupes débarquent d'outre monde, pour tout dévaster.

Mortal Kombat - Shaolin Monks est un épisode au coeur de la saga. C'est une sorte de flash-back, qui va permettre de donner encore plus de consistances, à un scénario maintenant bien rodé. Sauf que, comme dans les films, au lieu de revoir la mort du meilleur ami, ou la trahison de la copine d'enfance, on va vivre un combat sans merci entre le bien et le mal. Nous retrouverons donc tous les personnages si chers à la série, comme Scorpion, Sub Zero, Reptile et les autres. Même si dans un premier temps, seuls Kung Lao et Liu Kang sont jouables, d'autres perso pourront être ultérieurement déblocables.
A tout cela, s'ajoute quelques modes de jeu sympa. En effet pour boucler à 100% le jeu, il faudra compter sur un mode koop (oui, avec un k). Il ouvrira des secrets du jeu qui ne sont pas accessibles en solo. Il faudra également partir à la recherche de jetons versus, sans lesquels, vous ne pourrez utiliser l'intégralité des personnages en Duel. Heureusement d'ailleurs qu'il faut refaire le jeu plusieurs fois. Parce que 10 heures pour finir le mode solo, c'est un peu limite question durée de vie. Mais quand on aime, on ne compte pas.
Le jeu s'ouvre sur une intro qui envoie du bois. Il est vrai que si dans certains jeux on peut se plaindre de prologues un peu mous, ce n'est pas le cas ici. J'ai du me la re-regarder au moins 3 ou 4 fois cette séquence. Et elle donne diablement envie d'en voir plus. Dommage que toutes les cinématiques du jeu ne soient pas la même facture. Rapidement, on se rend compte que lors des vidéos, les visages et les corps ont tendance à manquer de précisions.
Ce manque se ressent également au niveau des levels, qui sont parfois (pour ne pas dire souvent) un peu ternes. Le tout fait assez brouillon, et il arrive souvent que l'on rate un élément clef, du fait qu'il n'est pas mis en valeur. Les armes qui traînent au sol ne sont identifiables qu'une fois dans les mains du héros.
On note enfin tout un tas de petits bugs très énervants. De temps en temps, le jeu se met à saccader, l'espace d'une ou deux secondes. Il arrive également de croiser quelques tremblements illicites de l'image. Mais le pire est la caméra qui est un peu déficiente. Car dans Mortal Kombat - Shaolin Monks, vous êtes aussi caméraman. Comme quoi, sauver le monde, ça mène à toutes les carrières. Concrètement, comme le jeu n'est pas capable de placer la vue au bon endroit au bon moment, il faudra souvent la basculer (avec le bouton R3) pour éviter de ne plus rien voir à ce qui se passe. Et quand vous avez le malheur de vous trouver dans un angle mort, vous vous faites écharper sans même apercevoir la scène. À l'origine, ces changements manuels de plan,étaient censés faciliter la recherche des objets bonus. Hélas, le deuxième effet kiss kool est qu'ils représentent une véritable tare pour les séquences de combat.
Mais quant est-il réellement de l'action . Pour tout dire, le jeu est décomposé en trois grandes phases. La première est le beat them all pur et dur. Dans ces moments-là, il va falloir dézinguer un maximum de chair à canon. Le seul problème est que vos ennemis peuvent se révéler très, mais très coriaces. Pour les vaincre, vous pourrez enchaîner les classiques coups de poings, coups de pieds, attaques sautées, mais aussi des techniques spéciales. Ces dernières seront limitées par une barre d'énergie qui se remplira rapidement avec les combos et les tués. Ainsi, Kung Lao fera son célèbre coup du sombréro, ou sa téléportation à la Star Trek.
Quand vous aurez fracassé assez de monstres et de guerriers, vous pourrez ensuite passer aux fatalities. En appuyant sur le bouton R1, et en touchant un adversaire, vous déclencherez une petite cinématique. Si vous effectuez la bonne séquence de touches, alors, vous tuerez votre opposant dans d'atroces souffrances en un seul coup. Plus tard viendront se greffer des Multialities. Le principe en est le même sauf qu'ils s'appliquent à plusieurs ennemis.
Enfin, vous aurez la possibilité d'interagir avec le décor. En appuyant sur R2, vous déclencherez un mini jeu, qui consistera la plupart du temps à marteler la touche "X" pour montrer combien vous êtes forts. Mais le plus drôle dans l'affaire, c'est que pendant que vous vous concentrez, le jeu s'arrête, et tout le monde autour de vous vous regarde. A croire que ça les passionne plus que de vous achever.
Mortal Kombat - Shaolin Monks introduit également les « décors mortels ». Le but est simple. Le moteur physique s'étend à des éléments comme des piques sur un mur, des flammes sur le bord, des catapultes. Si vous parvenez à balancer l'ennemi dessus, alors il mourra par le décor, et beaucoup plus rapidement que par vos soins. Mais il y a un bémol. Dans certains cas, des projections précises sur des points particuliers (comme sur un mur friable) seront nécessaires pour pouvoir avancer dans la quête. Et justement, la précision fait cruellement défaut à Mortal Kombat - Shaolin Monks. Vous risquez donc vous faire des cheveux blancs (comme Raiden), lorsqu'il faudra gérer avec minutie les « décors mortels ».
J'adresse enfin un gros coup de gueule au système de sauvegarde. Je ne peux pas dire si cela vient de mon DVD de Mortal Kombat - Shaolin Monks ou si c'est général, mais plus d'une fois la sauvegarde automatique m'a lâché. Donc retour au niveau précédent. Qui plus est, les points de sauvegarde sont très mal identifiés dans les niveaux, et ne constituent pas un passage obligatoire. Soyez donc très prudents, et enregistrez votre partie plutôt deux fois qu'une.
Conclusion :
Mortal Kombat - Shaolin Monks est une réalisation très mitigée. Il est très sympa à jouer pour des fans de la série. Cependant, tout un tas de petits défauts donne parfois envie d'apprendre à voler à la manette. L'idée des décors interactifs est vraiment originale. Cependant, la maniabilité est trop imprécise pour permettre de les gérer. Dommage, d'autant plus que le jeu est assez court.
Les plus : de la bonne baston, l'univers Mortal Kombat vu sous un autre angle
Les moins : manque de précision dans les mouvements, durée de vie

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