Jaquette Test du jeu Peter Jackson's King Kong sur Pc
Peter Jackson's King Kong
rédigé le 25 Novembre 2005, par Mik'o
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Plateforme : Pc
Editeur : Ubisoft
Catégorie : action
Date de sortie: 17 Novembre 2005
Note globale : 12.4

Plus fort que Donkey, plus malin que Ape Escape et plus médiatique que Cheetah, voici venir le prince, que dis je, le roi de la jungle, King Kong. Le jeu tiré du film, tiré lui même du film s'affiche encore comme une licence à dollars. Le grand singe tout poilu nous fera t'il mentir ou bien rejoindra t'il le clan des navets ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir : faire nos balluchons pour Skull Island.

histoire

Quand on est réalisateur et qu'on n’a pas une tune en poche, il faut faire un gros coup. Carl Denham prend donc ses clics et ses clacs pour se rendre sur une île légendaire, qui ne figurent sur aucune carte. Bref, il s'embarque dans le genre d'aventure qui va tôt ou tard tourner vinaigre. Avec son caméraman et son actrice, Jack Driscoll, il pénètre donc sur le territoire de Skull Island, sorte de Jurassic Park version 1933. Seulement voilà, Jack se fait capturer par des autochtones, pour être donnée en sacrifice à King Kong, le taulier du coin. Carl décide donc de partir à sa recherche et de la libérer.

avis
Test et Screenshot pour le jeu Peter Jackson's King Kong sur PC
Le chaînon manquant

Dès le lancement du jeu, on reste sans voix devant les lieux. L'ambiance est fantastique. La pluie torrentielle résonne dans mes enceintes, la petite brume m'empêche de voir clairement les formes qui se profilent à l'horizon. Vraiment, le dépaysement est garanti. Skull Island est très réussi, du moins au premier coup d'oeil. Tiens, mon écran vient de faire un motion blur et il a tremblé de partout. Tu dis quoi ? Il y a un T-Rex qui fonce vers nous ? Et alors ?

Et alors, t'as intérêt à courir, et vite. Au même titre que le décor, les créatures semblent très détaillées. Les dents des dinosaures, les poils de King Kong ou encore les ailes des Ptérodactyles, tout paraît aller pour le mieux dans le pire des mondes. Les expressions de King Kong sont bluffâtes et son physique musclé, qui rend Van Damme jaloux, est extrêmement précis. Les combats titanesques soulèvent des nuages de poil. Bref, on s'y croit.

Test et Screenshot pour le jeu Peter Jackson's King Kong sur PC
Des doubleurs payés en monnaie de singe

Et bien, rapidement, on commence à voir la limite du moteur graphique. Premièrement, de nombreuses textures manquent de détail même avec de très bonnes résolutions. On aurait aimé avoir un peu plus de précision. La précision, c'est ce qui manque également dans les mouvements des créatures. Lors des combats ou de l'affichage de trop de bestioles à la fois, les polygones ont tendance à se planter de propriétaire. Le bras du singe traverse inopinément le torse du tyrannosaure. Le placement des jambes sur le sol relève du funambulisme. Bref, le jeu est très bien empaqueté, mais il faut pas aller chercher trop en profondeur.

Et ce n'est pas tout, sans chercher des mamelles à un taureau, on remarque très vite que la version française n'est pas au top. La synchronisation du doublage déconne régulièrement, et les acteurs ne sont pas forcément "aware" de leur environnement. Pendant que vous êtes volontairement poursuivi par un T-Rex, qui a oublié de prendre son petit dej, vous entendez vos collègues vous dire sur un ton jovial: "Ca y'est, le portail est débloqué", comme si vous attendiez que le Carouf du coin ouvre ses portes.

Test et Screenshot pour le jeu Peter Jackson's King Kong sur PC
On apprend pas à un vieux singe à faire la grimace

Question jeu, l'action alterne entre deux personnages. Les trois quarts du temps, vous officierez avec Carl. Pour le reste, c'est le gros Kong qu'il faudra dompter. Cette technique d'inversion de personnages permet d'alterner le Gameplay. Elle permet de nous sortir de la routine.

Pour Carl, la maniabilité est on ne peut plus simple. Vous vous déplacerez dans comme dans un FPS. Cependant, les possibilités sont très limitées. En effet, vous ne possédez que très peu d'armes dans votre arsenal. Outre les fusils, fusils à pompes et snipper que vous aurez l'occasion de trouver dans des caisses larguées on ne sait pourquoi, il vous faudra utiliser les objets locaux. Ne vous réjouissez pas trop vite. Ici, il n' y a pas de photo-ioniseur laser, ou d'épée à triple tranchant avec des dégâts magique. Non, ici, il y a des lances et du feu. Point barre; on se croirait presque dans un film de Jean Jacques Annaud. Du coup, on se sent légèrement isolé face aux T-Rex et aux autres bestioles qui passent par là. Vous passerez donc la majeure partie de votre temps à fuir, pour détourner l'attention des gros monstres et finir par ouvrir une porte vers la zone suivante. La monotonie commence sérieusement à peser quand on se retape à chaque fois le même schéma tactique.

Il est à noter que la gestion des dégâts est elle aussi un peu bizarre. Votre barre de vie se régénère si vous ne vous faites pas approcher de trop près par une dent inhospitalière. En deux coups, vous pouvez retrouver en train de manger les pissenlits par la racine. Mais même à l'article de la mort, votre jauge se re-remplira si vous restez sage. Si ce genre de procédé paraît cohérent avec un Far Cry Instinct ou Metroid Prime, il est ici complètement anachronique.

Test et Screenshot pour le jeu Peter Jackson's King Kong sur PC
Comme un singe en hiver

Heureusement, Kong est là pour varier le Gameplay. Si la maniabilité de Jack est exemplaire, c'est loin d'être le cas pour le gros singe. Les courses sur les murs à la Prince of Persia et les sauts de plate-forme en plate-forme à la Tomb Raider sont ultra scénarisés. En combat, c'est l'apogée du martelage du clic. Les caméras se la jouent cinéma, et du coup, si vous êtes mal placés, vous ne voyez plus rien. Qui plus est, des combats à la première personne avec deux malheureux boutons et trois attaques différentes, ça fait un peu pitié, même quand on fait 5 m de haut et qu'on est une star hollywoodienne. Même Street Fighter 2 était plus évolué que ça.

Et il faut dire que le jeu visite à merveille les différents effets cinéma. L'IA fait très souvent preuve d'une logique répétitive. Même si un T-Rex est sur le point de vous massacrer la tête, il préférera continuer sa balade, parce que c'est écrit comme ça. De même, vous arriverez dans le dos de certaines créatures sans qu'elles réagissent (c'est vrai qu'un singe géant, c'est discret). Elles n'agiront qu'au moment où le réalisateur le décide. Rajoutez à ça quelques plantages et des scripts qui ne s'éxécutent pas comme il faut, et vos obtenez un jeu qui saoule très rapidement.

Conclusion :


King Kong aurait pu faire partie des exceptions, ces jeux qui restent très bons, malgré le fait qu'ils naissent d'une adaptation ciné. Cependant, le roi des Singes s'est un peu trop pressé, et moult détails ont été mis de côté. On se retrouve donc avec un jeu qui n'est pas si désagréable, et qui est même dépaysant. Mais sa régularité dans les missions et dans le gameplay fera perdre patience à bons nombres de joueurs.

Les plus : un dépaysement total
Les moins : des bugs résiduels, un scénario trop rigide

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