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Avant d'être un jeu, True Crime 2, c'est une polémique. Considéré comme violent, comme néfaste pour les ch'tites têtes blondes le jeu est sorti avec belle mention interdite aux mineurs. Alors, si vous avez l'âge requis, je vous autoriserais peut-être à voir ce test. Eh oui, chez PZ, on a mis au point un système de contrôle de l'âge infaillible. Le texte ne s'affiche que si l'ADN prélevé sur les touches de votre clavier, révèle un âge supérieur à 18ans. Quoi vous ne me croyez pas. Ben essayez de lire la suite pour voir....

Vous incarnez Marcus Reed. Plus jeune, vous étiez un caïd avec votre père. Un gars a voulu vous faire assassiner, tous les deux, mais vous avez survécu. Pendant que votre père gère son business depuis la taule, vous avez été pris sous l'aile d'un flic. Ce dernier vous a appris les bases du métier. Mais, voilà, il se fait liquider. Quelques heures plus tard, un gars du FBI vous contacte pour que vous bossiez avec lui sur une affaire, à laquelle votre mentor tenait. Aller, c'est parti pour la vendetta.

Tout d'abord,True Crime 2, c'est un gros coup de gueule ! Le genre de coup de gueule que toute la rédaction entend quand je le pousse. Il y a quelques semaines, j'avais fièrement branché la XBox 360. Je me suis dit que True Crime 2 était assez récent, alors qu'il devait sûrement tourner sur la Next Gen. Je mets la galette dans le porte-verre et j'attends. Tiens, on me propose de télécharger une mise à jour (c'est déjà mal barré pour ceux qui n'ont pas le live...). Il l'installe. Cool, ça marche. Enfin, le temps de le dire. Dites-moi pas que c'est pas vrai. Voilà t'y pas qu'il me dit que ce jeu XBox ne tourne pas la 360. Il me propose d'aller me documenter sur le site de Microsoft, qui ne m'en dit pas plus. Aller, je peux ressortir la XBox 1 du placard.
Là, ma voix n'était pas encore cassée. Ça a commencé à empirer pendant le jeu. Dans les 3 premières heures de tests, je me suis pris 3 freeze du jeu dans la tête (toujours sur XBox 1) et deux sauvegardes qui n'ont pas fonctionné. Pour un peu je recyclais le jeu en fusée Ariane. Bref, le jeu est bourré de bug, que même Windows il en a moins. De gros problème de blocage, de disparition de personnages, de clipping, de blocage, de caméra, de blocage... Vous poursuivez un type, et pouf (sûrement grâce à David Copperfield), il devient invisible. Comprenez par là qu'il existe toujours physiquement (on voit le point se déplacer sur la carte), mais, le méchant, lui, il n'est plus visible.
Mais True Crime 2 n'en reste pas moins un jeu impressionnant. Un peu à la manière d'un GTA San Andreas, on se balade dans la ville de New York d'une manière complètement libre. Au fil des déplacements, des missions ponctuelles arrivent sur votre talkie. La plupart du temps, il s'agira d'arrêter des types, de rétablir l'ordre public ou de dézinguer un tireur fou. On se rend quand même compte au bout d'un moment que les objectifs secondaires tournent en boucle. Alors, du coup, on reprend la trame historique du jeu. Concrètement, les petits larcins (en rouge sur la carte) de la ville vous permettent de gagner de la tune ou des points de carrière, tandis que les points verts sont les passages obligés du scénario.
Qui plus est, on se rend compte que la ville de New York est magnifiquement modélisée. Elle vraiment gigantesque. Pour la parcourir, il va falloir user de voter carte de police pour spolier les bagnoles des gens au nom de l'oncle Sam. Et le pire c'est qu'ils sont coopératifs. Ils vous laisseront leur véhicule contre un simple doigt d'honneur ponctué d'un amical "I wanna fuck your fucking ass". Bon, ce n'est pas exactement ces phrases-là, mais l'esprit est bien le même.
Et rapidement, on commence à sombrer dans le cliché. Les seuls commentaires que vous feront les piétons et les citoyens en général, sont des doux mots d'insultes dans un langage tout ce qu'il y a de plus déplaisant. À croire qu'à New York, "Va te faire cuire un oeuf" signifie bonjour et"Arrête de me taquiner, les parties génitales" se traduit, par "Hmm, il fait un peu froid aujourd'hui"
Mais comme vous vous en doutez vous ne serez pas cantonné aux missions policières. Il y a tous les petits à côté. Vous serez tôt ou tard confronté à l'appel du ripou. Eh oui, la corruption est à la police américaine (encore un cliché); ce que le ying est au yang ou ce que le ping est au pong. Pour gagner des points de carrière, il vous faudra réaliser des arrestations propres, en prenant bien le soin de sortir sa plaque avant d'intervenir, de faire un tir de sommation et d'éviter les innocents. Pour le côté ripou, c'est plus simple. Il suffira d'abattre des innocents, de glisser des preuves pour arrêter de personnes non coupables, de revendre les preuves. Les deux voies vous permettront de gagner pas mal de tunes. Mais les armes et les objets que vous pourrez débloquer ne seront pas la même. Par exemple, le lance-flamme ou le bazooka, c'est pas le genre de truc qu'on trouve dans l'armurerie d'un commissariat.
Parce que, pour le moment, on a évité d'en parler, mais True Crime 2, c'est un jeu de baston. Alors tous les mouvements il va falloir les exécuter. Et pour ça, on va avoir trente-six mille boutons et combinaison. Et en plus, une fois qu'on aura mémorisé toutes les touches, il va falloir réussir à chopper les gars pour les interroger, à plonger pour les plaquer, ou à frapper pour les achever au sol. Et le système manque cruellement de précision. Il arrive très souvent que Marcus chasse les mouches ou s'en prenne à la mauvaise personne.
Ce défaut, on peut aussi l'imputer à la conduite des véhicules. Ce sont de véritables caisses à savon. Et l'IA n'n’arrange pas les choses dans cette affaire. Les voitures, même quand vous avez la sirène allumée ne se poussent pas. Pire, elles font des écarts, comme si tous les New Yorkais prenaient des Irish Coffe corsés au petit dej. Un grand bravo à vos collègues qui feront tout pour ne pas vous aider. Alors que vous vous faites défoncer la tête par un malade mental avec une mitrailleuse, vous voyez passer dix engins dans la rue avec écrit 911. Mais pas un ne s'arrête. Pire. Après une fusillade, si vous ne leur présentez pas votre insigne, c'est vous qu'ils prennent pour cible. Remarquez, ça, c'est encore un cliché. Un black avec une arme, c'est forcément un criminel !
Enfin, reste à traiter la lourde question du graphisme. C'est un peu ambigu comme sujet. D'un côté, la densité de la ville, le trafic fourni, la quantité de piétons sur les bords présentent une vitrine réellement alléchante. La liberté totale, ainsi que les représentations plus que correctes des personnages et de véhicules font plaisir. Cependant, tout un tas de petits de détails vient perturber l'affichage.
Tout d'abord, l'horizon d'affichage des véhicules et des personnages est peu profond. On voit nettement les éléments apparaître d'un seul coup au milieu de la route à quelques dizaines de mètres. Ensuite, de très nombreux effets de transparence et de superpositions conduisent à des situations très cocasses. On apprécie particulièrement les bras qui traversent les portes de voitures et les torses qui s'enchevêtrent avec les parois. Tout ceci semble être dû à des lacunes des moteurs physiques, qui gèrent très mal les collisions. Parfois, lorsque vous courrez vers une voiture arrêtée, vous prenez le même choc que si c'est elle qui vous avez écrasé. À croire que tous les boxers (les chiens) ont joué à True Crime 2. Enfin, je terminerais par des ralentissements omniprésents et très fatiguant visuellement, dès lors que le rythme s'accélère.
Conclusion :
True Crime 2 est très riche sur le point de vue de son contenu. La dualité flic ou ripou, et le scénario global nous captivent dans le jeu. La grande liberté de mouvement et d'achat, très proche d'un GTA San Andreas sont un plus indéniable. Hélas, de grosses lacunes, tant sur le plan technique et graphique, qu'au niveau de la maniabilité rendent le titre approximatif. On a une très forte sensation de pas fini. Pire, certains bugs peuvent vous contraindre à perdre des heures de jeu, ou à vous retrouver coincé, comme par exemple quand le jeu freeze, ou lorsque votre cible devient transparente et imperméable au tir.
Les plus : une ville de new york très grande
Les moins : des bugs à la limite du supportable, des saccades omniprésentes

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